ΠžΠ±Ρ˜Π°Π²ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΈΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 Π½Π° Π²Ρ€Π²ΠΎΡ‚ Π½Π° Vulkan API

ΠžΠ±Ρ˜Π°Π²ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΡ˜ΠΎΡ‚ DXVK 2.1 Π΅ достапно, ΠΎΠ±Π΅Π·Π±Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°Ρ˜ΡœΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π½Π° DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ΠΈ 11, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ˜ΡœΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡƒ ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡ†ΠΈ Π΄ΠΎ Vulkan API. DXVK Π±Π°Ρ€Π° Π΄Ρ€Π°Ρ˜Π²Π΅Ρ€ΠΈ ΡˆΡ‚ΠΎ Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ Vulkan API 1.3, ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΡˆΡ‚ΠΎ сС Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ΠΈ AMDVLK. DXVK ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС користи Π·Π° ΠΈΠ·Π²Ρ€ΡˆΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° 3D Π°ΠΏΠ»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π½Π° Linux со помош Π½Π° Wine, ΡΠ»ΡƒΠΆΠ΅Ρ˜ΡœΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎ Π°Π»Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π° со повисоки пСрформанси Π½Π° ΠΈΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Wine Π·Π° Direct3D 9/10/11 ΠΊΠΎΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ Π½Π° Π²Ρ€Π²ΠΎΡ‚ Π½Π° OpenGL.

Π“Π»Π°Π²Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • На систСми ΠΊΠΎΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ простор Π·Π° Π±ΠΎΠΈ HDR10, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ Π΄Π° сС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° HDR со ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° DXVK_HDR=1 ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° dxgi.enableHDR = Вистински ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Ρ€ Π²ΠΎ конфигурациската Π΄Π°Ρ‚ΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°. ΠžΡ‚ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ќС сС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° HDR, ΠΈΠ³Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΡ˜Π°Ρ‚ ΠΈ користат просторот Π·Π° Π±ΠΎΠΈ HDR10 Π°ΠΊΠΎ ΠΈΠΌΠ°Π°Ρ‚ vkd3d-proton 2.8 ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²Π° Π²Π΅Ρ€Π·ΠΈΡ˜Π°. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΈΡ‚Π΅ кориснички ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΈΠ½ΠΈ Π²ΠΎ Linux сè ΡƒΡˆΡ‚Π΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ HDR, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° HDR Π΅ достапна Π²ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚Π½ΠΈΠΎΡ‚ сСрвСр Gamescope, Π·Π° Π΄Π° ја ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅, Ρ‚Ρ€Π΅Π±Π° Π΄Π° ја користитС ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° β€ž--hdr-enabledβ€œ (Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈ само Π½Π° систСми со AMD Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ процСсори ΠΊΠΎΠ³Π° користитС Линукс ΠΊΠ΅Ρ€Π½Π΅Π» со josh-hdr- Π·Π°ΠΊΡ€ΠΏΠΈ) ΠΊΠΎΠ»ΠΎΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ˜Π°).
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π½Π° ΡˆΠ΅Ρ˜Π΄Π΅Ρ€. Π—Π° Π΄Π° сС Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΏΠ΅Π»Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ, ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π½Π° Ρ†Π΅Π²ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈ Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° Π½Π° Ρ†Π΅Π²ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈ со ΡˆΠ΅Ρ˜Π΄Π΅Ρ€ΠΈ Π·Π° Ρ‚Π΅ΡΠ΅Π»ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ˜Π°, Π° ΠΊΠΎΠ³Π° сС користи MSAA, сС користат Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ моТности Π½Π° наставката Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3.
  • Π—Π° постаритС ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ со ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡˆΠΊΠ° Π·Π° Π°Π½Ρ‚ΠΈ-алиасинг со повСќС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΡ†ΠΈ (MSAA, ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡœΠ΅ΠΊΡ€Π°Ρ‚Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² алиасинг), поставкитС d3d9.forceSampleRateShading ΠΈ d3d11.forceSampleRateShading сС Π΄ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π·Π° Π΄Π° сС ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΡ‚ Sample Rate Shading Π·Π° ситС ΡˆΠ΅Ρ˜Π΄Π΅Ρ€ΠΈ, ΡˆΡ‚ΠΎ Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€ΡƒΠ²Π° ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚ΠΎΡ‚ Π½Π° слики Π²ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ.
  • GLFW Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½Π° Π²ΠΎ изданија Π½Π° Linux, ΡˆΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС користи ΠΊΠ°ΠΊΠΎ Π°Π»Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π° Π½Π° SDL2 Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°Ρ‚Π° D3D11 Π·Π° Π΄Π° сС Π΄ΠΎΠ±Π»ΠΈΠΆΠΈ ΠΎΠ΄Π½Π΅ΡΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° DXVK Π΄ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Ρ€Π°Ρ˜Π²Π΅Ρ€ΠΈ Π½Π° D3D11 ΠΈ Π΄Π° сС постигнат ΠΏΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ΄Π»ΠΈΠ²ΠΈ пСрформанси.
  • ΠŸΠΎΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ ΡˆΡ‚ΠΎ сС појавија Π²ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈΡ‚Π΅:
    • ПСпСл Π½Π° СдинствСноста.
    • Π‘ΠΎΡ˜Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅: Π›ΠΎΡˆΠ° компанија 2.
    • Π“ΡƒΡŸΠΈΡ˜Π°Π½ 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Π‘Π²Π΅Ρ‚Ρ†ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π΄: Π’Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΎΡ‚.
    • Π‘Π΅ΠΊΠΈΡ€ΠΎ.
    • Sonic Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†ΠΈ.
    • Π’Ρ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅Π½ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°Π½Ρ‚: Ѐалсификуван ΡΠΎΡ˜ΡƒΠ·.

Π˜Π·Π²ΠΎΡ€: opennet.ru

Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€