Мајкрософт зборуваше за иновациите во DirectX 12: лесно следење зраци и детали во зависност од растојанието

Microsoft како дел од програмата за ран пристап за преглед на Windows Insider презентирани ги ажурираше DirectX 12 API и детално зборуваше за иновациите. Овие функции ќе бидат објавени следната година и вклучуваат три главни карактеристики.

Мајкрософт зборуваше за иновациите во DirectX 12: лесно следење зраци и детали во зависност од растојанието

Првата можност се однесува на следењето на зраците. DirectX 12 го имаше првично, но сега е проширен. Поточно, дополнителни шејдери беа додадени на постоечкиот објект за следење зраци PSO (цевководна состојба објект). Ова ја подобрува работната ефикасност.

Следно, треба да ја споменеме технологијата на адаптивни алгоритми ExecuteIndirect. Според описот, оваа функција ви овозможува да го одредите бројот на зраци во временската линија за извршување на графичкиот процесор. Конечно, стана возможно да се користи лесна опција за следење.

Компанијата работеше и со геометрија. Мајкрософт додаде поддршка за Mesh Shaders во DirectX 12 API. Оваа функција се нарекува DirectX Sampler. Ви овозможува да одредите кои текстури се најчесто достапни и треба да останат во меморијата. Како резултат на тоа, само податоците што се потребни овде и сега се зачувуваат во видео меморијата.

Мајкрософт зборуваше за иновациите во DirectX 12: лесно следење зраци и детали во зависност од растојанието

Така, иновацијата ќе овозможи да се ослободиме од досадните долги времиња на вчитување на виртуелните светови. Ова е таканаречената технологија за стриминг на текстура.

Мајкрософт зборуваше за иновациите во DirectX 12: лесно следење зраци и детали во зависност од растојанието

Сето ова подетално опишано на блогот за програмери на Microsoft. Во исто време, забележуваме дека пред неколку дена AMD позитивно проговори на оваа тема и навести за претстојното појавување на нови функции во производите на Radeon. Очигледно, тие ќе се појават во новите врвни видео картички, кои се очекува да бидат објавени во 2020 година. Тие се заслужни, меѓу другото, за хардверска поддршка за следење зраци. 



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар