Microsoft како дел од програмата за ран пристап за преглед на Windows Insider
Првата можност се однесува на следењето на зраците. DirectX 12 го имаше првично, но сега е проширен. Поточно, дополнителни шејдери беа додадени на постоечкиот објект за следење зраци PSO (цевководна состојба објект). Ова ја подобрува работната ефикасност.
Следно, треба да ја споменеме технологијата на адаптивни алгоритми ExecuteIndirect. Според описот, оваа функција ви овозможува да го одредите бројот на зраци во временската линија за извршување на графичкиот процесор. Конечно, стана возможно да се користи лесна опција за следење.
Компанијата работеше и со геометрија. Мајкрософт додаде поддршка за Mesh Shaders во DirectX 12 API. Оваа функција се нарекува DirectX Sampler. Ви овозможува да одредите кои текстури се најчесто достапни и треба да останат во меморијата. Како резултат на тоа, само податоците што се потребни овде и сега се зачувуваат во видео меморијата.
Така, иновацијата ќе овозможи да се ослободиме од досадните долги времиња на вчитување на виртуелните светови. Ова е таканаречената технологија за стриминг на текстура.
Сето ова подетално
Извор: 3dnews.ru