Студиото Astronauts зад авантурата
Шефот на студиото Адријан Чмиеларц, кој го водеше развојот на првиот лек против болки и
Во првото демо, играчот се најде на брегот, каде што беше нападнат од Чуварите на вештерката, кои воскреснаа од мртвите. Непријателите напаѓаа во бранови, од кои секој беше создаден од оган во тотемот на вештерки. Штом пламените јазици изгаснаа, беше активирана последната, најмоќна магија. Доколку корисникот успеал, може да се пресели во следната зона.
Во новото демо сè е покомплицирано. Авторите го споредуваат неговото поминување со загатка. Од брегот, играчот се наоѓа во проколнато село, каде што е нападнат од мускетари, витези и други слуги на вештерката кои се кријат на различни места. Газда на оваа локација е Бишоп. Тој испраќа бранови од демони кон играчот во обид да ја заштити вештерката. Ако гејмерот не може да го победи, тој, ранет, ќе се скрие во засолниште каде што ќе се одржи последната битка. Во овој момент, демонстрацијата завршува - следните зони сè уште не се подготвени.
Програмерите го комплетираат второто демо за 15 минути. За просечниот корисник, според Кмелаж, ова може да потрае неколку часа, а поминувањето со голема брзина ќе трае од 6 до 10 минути. Нивото е линеарно, но во последната игра, ветува, структурата ќе биде посложена.
Генерално, креаторите се задоволни од тоа како испадна второто демо. Додека работеа на тоа, тие сфатија како да ја структурираат целата игра, а исто така ги сфатија нијансите во врска со оружјето, магиите, талисманите и карактеристиките. Сепак, некои елементи сè уште не функционираат како што би сакале програмерите. Тие вклучуваат систем за предупредување за приближувањето на непријател кој е надвор од видното поле на играчот (на пример, ако е зад грб). Вакво нешто во игрите, забележува Кмелаж, е ретко, поради што се појавија тешкотии. Играта е „забавна и хардкор“ и „за разлика од било што друго“, но рамнотежата, вештачката интелигенција и системот за мрестење на непријателот бараат малку работа.
Програмерите ќе создадат трето демо, но играчите веројатно нема да го видат. Менаџерот ги нарекува овие демо не цели, туку „нуспроизводи“ на развој кои им помагаат да одлучат за насоката на работа и да тестираат различни системи.
Witchfire се одвива во фантастичен свет кој потсетува на крајот на 19 век. Авторите нагласуваат дека ова не е steampunk и ја класифицираат играта како „Викторијанска фантазија“ (gaslamp fantasy). Стрелецот е делумно инспириран од серијата Souls (како е сличен и не е сличен на неговите игри во однос на дизајнот на играта, изјави Хмелаж во
Девет луѓе работат на Witchfire. На крајот на минатата година, тимот имаше осум специјалисти, а уште тогаш Хмелаж истакна дека нема планови за негово проширување. Засега Witchfire е најавен само за компјутер.
Извор: 3dnews.ru