NVIDIA го објави RTX Global Illumination SDK

На 22 март, NVIDIA ги објави алатките за развој на RTX Global Illumination (RTXGI). Со нив, развивачите и дизајнерите на игри можат да ја искористат моќта на следењето зраци за да создадат глобално осветлување со повеќекратни рефлексии. Многу програмери ќе бидат задоволни кога знаат дека RTX Global Illumination SDK не е премногу баран за перформансите на компјутерот.

NVIDIA го објави RTX Global Illumination SDK

RTXGI поддржува кој било графички процесор способен DXR (DirectX Ray Tracing) и се вели дека е идеален за пренесување на придобивките од следењето зраци на игри и апликации.

Програмерите на игри ќе можат да работат со целосно управувана структура на податоци која поддржува секаков материјал и модел на осветлување. SDK обезбедува оптимизирани распореди на меморија и шејдери за пресметување, поддршка за повеќе координатни системи и можност за создавање услови каде настаните во моторот на играта или играта ќе предизвикаат промени во осветлувањето.

NVIDIA го објави RTX Global Illumination SDK

Моделерите ќе можат значително да го забрзаат својот работен тек со можност за промена на карактеристиките на осветлувањето во реално време. Нема потреба од UV параметризација или блокатори на сонди. SDK ќе понуди можности за автоматско поставување на сонда и динамична оптимизација на перформансите.

Со клучните карактеристики на NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 можете проверете ја официјалната веб-страница на производителот.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар