Режисерот на Ghost of Tsushima Нејт Фокс и уметничкиот директор на проектот Џејсон Конел
Идејата за користење на природата (ветер, животни) како водич за гејмерите дојде кај програмерите од филмовите за самураите. Авторите сакаат да ги поттикнат корисниците „да гледаат во светот на играта, а не во интерфејсот“.
„Целта на сите овие механики е да ве натера да се занесете во убавината на Цушима наместо да го третирате [Духот на Цушима] како видео игра. Сакаме да те ставиме таму, во феудална Јапонија. Затоа интерфејсот е толку минималистички“, објасни Фокс.
Според програмерите, борбениот систем „долу-на-земја“, кој Sucker Punch Productions го опишува со само три збора: нечистотија, крв и челик, исто така додава кредибилитет на она што се случува.
„Ако некогаш сте гледале филмови за самураите, ќе разберете. Таму луѓето се убиваат со едно замавнување на мечот. Поради ова, борбениот систем [Ghost of Tsushima] е многу различен од другите игри бидејќи можете да умрете многу брзо - а исто така и вашите непријатели“, рече Конел.
Ghost of Tsushima ќе биде објавен на 17-ти јули ексклузивно за PlayStation 4. Минатата недела, Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions беа објавени
Ghost of Tsushima ќе биде
Извор: 3dnews.ru