Не повторно, туку повторно: беа потребни прилагодувања и за карактеристиките на DOOM Eternal за конзоли и Stadia
Следејќи ги системските барања на DOOM Eternal, издавачот на проектот, Bethesda Softworks, исто така мораше да ги приспособи техничките карактеристики на жешко очекуваниот стрелец за конзоли и Google Stadia. Во споредба со она што беше наведено во белешката на официјалната веб-страница на Bethesda Softworks минатата ноќ, верзиите на играта за Xbox One X и Google cloud услугата малку ја зголемија резолуцијата, а основната Xbox […]