автор: ProHoster

Не повторно, туку повторно: беа потребни прилагодувања и за карактеристиките на DOOM Eternal за конзоли и Stadia

Следејќи ги системските барања на DOOM Eternal, издавачот на проектот, Bethesda Softworks, исто така мораше да ги приспособи техничките карактеристики на жешко очекуваниот стрелец за конзоли и Google Stadia. Во споредба со она што беше наведено во белешката на официјалната веб-страница на Bethesda Softworks минатата ноќ, верзиите на играта за Xbox One X и Google cloud услугата малку ја зголемија резолуцијата, а основната Xbox […]

Valve го објави Proton 5.0-4, пакет за водење на Windows игри на Linux

Valve го објави првото издание на новата гранка на проектот Proton 5.0, кој се базира на развојот на проектот Wine и има за цел да обезбеди лансирање на апликации за игри создадени за Windows и претставени во каталогот Steam на Linux. Развојот на проектот се дистрибуира под лиценцата BSD. Proton ви овозможува директно да стартувате апликации за игри само за Windows во клиентот Steam Linux. Пакетот вклучува […]

Објавување на GNOME 3.36 корисничко опкружување

По шест месеци развој, претставено е изданието на работната околина GNOME 3.36. Во споредба со последното издание, направени се околу 24 илјади промени, во чија имплементација учествуваа 780 програмери. За брзо оценување на можностите на GNOME 3.36, подготвени се специјализирани Live builds базирани на openSUSE и Ubuntu. Клучни иновации: Вклучена е посебна апликација Extensions, дизајнирана да управува со додатоци за GNOME […]

Издание на SDL 2.0.12 Media Library

Беше објавена библиотеката SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), чија цел е да го поедностави пишувањето на игри и мултимедијални апликации. SDL библиотеката обезбедува алатки како што се хардверски забрзан 2D и 3D графички излез, обработка на влезови, репродукција на аудио, 3D излез преку OpenGL/OpenGL ES и многу други поврзани операции. Библиотеката е напишана во C и се дистрибуира под лиценцата zlib. Да ги искористиме можностите [...]

Нема да помине долго до објавувањето на Ryzen 4000: првите лаптопи Renoir се достапни за претходна нарачка

На самиот почеток на оваа година, AMD ги претстави мобилните процесори од серијата Ryzen 4000 (Renoir), но не кажа точно кога да се очекува излегување на лаптопи базирани на нив. Но, ако му верувате на кинескиот Amazon, ни останува многу малку време да чекаме - првите лаптопи на чиповите на Renoir се веќе достапни за претходна нарачка. Кинескиот оддел на Амазон сега има неколку гејмерски лаптопи во својот асортиман [...]

Преглед на комплетите за меморија Crucial Ballistix Sport AT и Sport LT

Дали е потребно 32 GB RAM во модерен десктоп систем?Ова е прашање на кое е тешко да се даде дефинитивен одговор. Тестовите покажуваат дека огромното мнозинство на апликации за игри не бараат оваа количина на RAM меморија, особено ако платформата користи видео картичка со доволна видео меморија и моќен погон со цврста состојба. Затоа, „златниот стандард“ за модерен десктоп систем вклучува употреба на […]

Откриени се европските цени за речиси сите процесори Comet Lake-S

Интел веќе подолго време подготвува нова генерација на десктоп процесори, познати и како Comet Lake-S. Неодамна дознавме дека десеттата генерација на Core процесорите треба да бидат пуштени во продажба некаде во вториот квартал, а денес, благодарение на познатиот онлајн извор со псевдонимот momomo_us, станаа познати и цените на речиси сите идни нови производи. Претстојните процесори на Интел се појавија во асортиманот на одредена холандска онлајн продавница, а […]

Memcached 1.6.0 - систем за кеширање податоци во RAM меморија со можност за зачувување на надворешни медиуми

На 8 март, системот за кеширање податоци Memcached RAM беше ажуриран на верзијата 1.6.0. Главната разлика од претходните изданија е тоа што сега е можно да се користи надворешен уред за складирање на кеширани податоци. Memcached се користи за забрзување на работата на високо вчитаните страници или веб-апликации преку кеширање на пристап до DBMS и средните податоци. Во новата верзија, при склопување според [...]

SDL 2.0.12

На 11 март беше објавена следната верзија на SDL 2.0.12. SDL е библиотека за развој на повеќе платформи за обезбедување пристап на ниско ниво до влезни уреди, аудио хардвер, графички хардвер преку OpenGL и Direct3D. Различни видео плеери, емулатори и компјутерски игри, вклучувајќи ги и оние што се обезбедени како бесплатен софтвер, се напишани со помош на SDL. SDL е напишана во C, работи со C++ и обезбедува […]

Облак 1C. Сè е без облаци

Движењето е секогаш стресно, без разлика што е тоа. Преместување од помалку удобен двособен стан во поудобен, преместување од град во град, па дури и собирање и отселување од местото на мајка ти на 40. И со трансферот на инфраструктурата, сè не е толку едноставно. Едно е кога имате мала веб-страница со неколку илјади уникатни […]

Официјално: Е3 2020 е откажан

Здружението за софтвер за забава го откажа овогодинешниот Експо за електронска забава поради ширење на коронавирусот. Настанот требаше да се одржи од 9 до 11 јуни во Лос Анџелес. Изјава на ESA: „По внимателна консултација со нашите компании-членки во врска со здравјето и безбедноста на сите во индустријата – нашите фанови, нашите вработени, нашите членови и нашите долгогодишни партнери – ја донесовме тешката одлука […]

Напад на носталгија: борбената игра Mortal Kombat 4 стана достапна на GOG

Боречката игра Mortal Kombat 4, која првпат беше лансирана на физички медиуми за компјутери и домашни конзоли за игри во јуни 1998 година, сега е достапна за купување во продавницата GOG за 5,99 долари. Ова беше првата игра во серијата познати борбени игри што користи тродимензионална графика - 159D акцелератори за компјутери како решенија од 3dfx може да покажат […]