автор: ProHoster

Стабилно издание на Wine 5.0

По една година развој и 28 експериментални верзии, беше претставено стабилно издание на отворената имплементација на Win32 API - Wine 5.0, во која беа вградени повеќе од 7400 промени. Клучните достигнувања на новата верзија вклучуваат испорака на вградени Wine модули во PE формат, поддршка за конфигурации со повеќе монитори, нова имплементација на XAudio2 аудио API и поддршка за графички API Vulkan 1.1. Потврдено е дека виното има целосна […]

Серијата Half-Life сега е бесплатна за преземање

Valve реши да направи мало изненадување - ги направија игрите од серијата Half-Life бесплатни за преземање и играње на Steam. Промоцијата ќе трае до датумот на објавување на Half-Life: Alyx во март, поради што промоцијата беше лансирана. Следниве наведени игри се подобни за промоција: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Извор Half-Life 2 Half-Life 2: Прва епизода […]

id Software работеше прекувремено за да го направи Doom Eternal квалитетен стрелец

Според извршниот продуцент Марти Стратон, одложувањето на објавувањето на Doom Eternal до подоцнежен датум имаше позитивно влијание врз играта. Зборувајќи за VG247, тој објасни дека id Software работел прекувремено, што му овозможило на тимот да го подобри квалитетот на проектот. „Велам дека ова е најдобриот натпревар што некогаш сме го направиле. Мислам дека не би го кажал ова ако […]

За Btrfs е претставена асинхрона имплементација на DISCARD

За датотечен систем btrfs, претставена е асинхрона имплементација на операцијата DISCARD (означување на ослободените блокови кои повеќе не треба физички да се складираат), имплементирана од инженери на Facebook. Суштината на проблемот: во оригиналната имплементација, DISCARD се извршува синхроно со други операции, што во некои случаи доведува до проблеми со перформансите, бидејќи дисковите треба да чекаат да се завршат соодветните команди, што бара дополнително време. Ова може да стане […]

Протекување: на интернет протече целосната верзија на необјавената трејлер за Godfall од пред една година

Член на форумот на Reddit под псевдонимот YeaQuarterDongIng (корисникот веќе го избриша својот профил) ја објави целосната верзија на необјавениот трејлер за акционата игра Godfall, од кои неколку секунди покажа претходно. Како и кај тизерот, конструкцијата на играта прикажана во видеото датира од почетокот на 2019 година и затоа не го одразува моменталниот изглед на проектот. Овој факт беше коментиран од самите програмери во [...]

Дистрибуцијата Kubuntu започна со дистрибуција на лаптопот Kubuntu Focus

Програмерите на дистрибуцијата Kubuntu ја објавија достапноста на лаптопот Kubuntu Focus, произведен под брендот на проектот и нуди претходно инсталирана работна средина базирана на Ubuntu 18.04 и работната површина на KDE. Уредот беше објавен во соработка со MindShareManagement и Tuxedo Computers. Лаптопот е дизајниран за напредни корисници и програмери на кои им е потребен моќен пренослив компјутер кој доаѓа со околина Линукс оптимизирана за […]

Гласини: Konami ќе објави два нови Silent Hills

По откритијата за Resident Evil 8, инсајдер познат под псевдонимите Dusk Golem и AestheticGamer сподели информации за новите делови од хорор серијата Silent Hill на својот микроблог. Според информаторот, во 2018 година, јапонскиот издавач започнал да бара студио од трета страна за да помогне во развојот на две игри во универзумот на Silent Hill - „меко“ рестартирање на франшизата и авантура […]

Техничкиот комитет на OASIS ја одобри спецификацијата OpenDocument 1.3

Техничкиот комитет на конзорциумот OASIS ја одобри финалната верзија на спецификацијата ODF 1.3 (OpenDocument). По одобрувањето од страна на техничкиот комитет, спецификацијата ODF 1.3 доби статус на „Спецификација на Комитетот“, што подразбира целосно завршување на работата, идна непроменливост на спецификацијата и подготвеност на документот за употреба од трети лица развивачи и компании. Следниот чекор ќе биде одобрување на поднесената спецификација како OASIS и ISO/IEC стандард. Клучните разлики помеѓу OpenDocument […]

Следење на дистрибуирани системи - искуство на Google (превод на поглавје од книгата Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) е пристап за обезбедување на достапност на веб-проекти. Се смета за рамка за DevOps и зборува за тоа како да се постигне успех во примената на практиките на DevOps. Оваа статија е превод на Поглавје 6 Следење на дистрибуирани системи од книгата Инженерство за доверливост на локацијата од Google. Сам го подготвив овој превод и се потпирав на сопственото искуство во разбирањето на процесите на следење. Во телеграмскиот канал @monitorim_it и блогот […]

Вселенското летало „Сојуз МС-16“ ќе замине кон ISS со распоред од шест часа

Државната корпорација Роскосмос, според РИА Новости, зборуваше за програмата за летање на леталото со екипаж „Сојуз МС-16“ до Меѓународната вселенска станица (МВС). Споменатиот уред беше доставен до космодромот Бајконур за обука пред летот во ноември минатата година. Бродот ќе ги испорача учесниците на 63-та и 64-та долгорочна експедиција до орбиталната станица. Главниот тим се состои од космонаутите на Роскосмос Николај […]

Шефот на Xbox отиде во Јапонија за да разговара за плановите со издавачите и студијата за 2020 година

Извршниот директор на Xbox Фил Спенсер и неговиот тим моментално се во Јапонија за да разговараат за плановите за издавачи и студија за игри во 2020 година и понатаму. Спенсер го сподели ова на Твитер вечерва. „Одлично е да се вратиме во Јапонија со тимот за да разговараме и да слушнеме што планираат неверојатните студија и издавачи за 2020 година […]

Хабра-детектив: вашата слика е изгубена

Дали некогаш сте се запрашале колку информации се губат без трага? На крајот на краиштата, информацијата е она за што постои Хабр. Дали знаете што најчесто се случува со ресурсите засновани на кориснички објави? Авторите вметнуваат слики, слики и видеа од страници на трети страни и по некое време тие повеќе не се достапни. Токму затоа некогаш е создаден Habrastorage. Практиката покажа дека никој [...]