автор: ProHoster

Како да напишете паметен договор во Python на мрежата Ontology. Дел 1: Blockchain & Block API

Ова е првиот дел од серијата едукативни написи за создавање паметни договори во Python на блокчејн мрежата Ontology со помош на алатката за развој на паметни договори SmartX. Во оваа статија, ќе го започнеме нашето запознавање со АПИ-то за паметни договори за Ontology. АПИ-то за паметен договор за Ontology е поделено на 7 модули: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API и […]

Приказната за еден мал проект долг дванаесет години (за BIRMA.NET за прв пат и искрено од прва рака)

Раѓањето на овој проект може да се смета за мала идеја што ми дојде некаде на крајот на 2007 година, која беше предодредена да ја најде својата конечна форма само 12 години подоцна (во овој момент во времето - се разбира, иако сегашната имплементација, според за авторот, е многу задоволително). Сè започна со фактот дека во процесот на исполнување на тогашните службени должности во библиотеката […]

Доверлива чизма на Шредингер. Intel Boot Guard

Предлагаме повторно да се спуштиме на ниско ниво и да зборуваме за безбедноста на фирмверот за компјутерски платформи компатибилни со x86. Овој пат, главната состојка на студијата е Intel Boot Guard (да не се меша со Intel BIOS Guard!) - хардверски поддржана доверлива технологија за подигање BIOS што продавачот на компјутерскиот систем може трајно да ја овозможи или оневозможи во фазата на производство. Па, рецептот за истражување веќе ни е познат: [...]

Белешки од глупак: Рамка на семоќ

Од авторот оваа скица ја составив пред извесно време како своевидно креативно преиспитување на приказната што ја презентирав овде, како и нејзиниот можен понатамошен развој со некои слободни фантастични претпоставки. Се разбира, сето ова е само делумно инспирирано од вистинското искуство на авторот, што овозможува да се обидеме да одговориме на прашањето: „Што ако?...“ Исто така, има одредена поврзаност на заговорот со мојата […]

Како да направите презентација „од кибрит и желади“ и да им докажете на сите дека можете да постигнете успех и без дизајнер

Постои постојана дебата во заедницата на хакатонот за тоа дали е важен дизајнот на презентацијата што тимовите им ја презентираат на членовите на жирито на последниот терен на производот. Од 20 до 22 ноември учесниците во нашата прет-акцелераторска програма ќе треба да ги бранат своите проекти. Почнавме да размислуваме каква улога има една убава презентација во оваа изведба и како да ја направиме барем […]

Алфа издание на OpenMandriva Lx 4.1 дистрибуција

Создадено е алфа издание на дистрибуцијата OpenMandriva Lx 4.1. Проектот го развива заедницата откако Mandriva SA го префрли управувањето со проекти на непрофитната организација OpenMandriva Association. 2.7 GB (x86_64) Live build е понудена за преземање. Во новата верзија, компајлерот Clang што се користи за изградба на пакети е ажуриран во гранката LLVM 9.0. Покрај акциите на Linux кернелот, компајлираниот […]

Хакатон во мала компанија: како да се организира без да се фрли вагон товар со ресурси

Оваа статија е за прв пат кога трчав хакатон за тим. На искусните организатори материјалот веројатно ќе им биде премногу едноставен, а приказната наивна. Јас ги таргетирав оние кои штотуку се запознаваат со форматот и размислуваат дали да организираат ваков настан. HFLabs прави сложени работи со податоци: ги чистиме и збогатуваме контактите со клиентите за големите компании и градиме бази на податоци за клиенти со стотици милиони записи. 65 луѓе работат во канцелариите во Москва, а уште десетина работат од далечина од други […]

Приказна за големата депресија: Каде водата има вкус на вино се појавува на конзолите на 29 ноември

Dream Bulb Games и Serenity Forge објавија дека авантурата Where the Water Tastes Like Wine ќе биде објавена на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One на 29 ноември. Каде водата има вкус како виното ја раскажува приказната за Америка за време на Големата депресија преку разговори со преживеаните од тешкиот период со кој се среќавате додека патувате низ Соединетите држави. […]

Издавање на програмскиот јазик Rust 1.39

Rust е мулти-парадигма, компајлиран програмски јазик за општа намена спонзориран од Mozilla кој ги комбинира функционалните и процедуралните програмски парадигми со објектен систем базиран на тип и управување со меморијата преку концептот на „сопственост“. Што е ново во верзијата 1.39: Новата асинхрона синтакса за програмирање е стабилизирана, базирана на функцијата „асинхронизиран“, блокот асинхрон потег { ... } и операторот „.wait“; Дозволено е да се специфицираат атрибути [...]

Фановите направија римејк на Silent Hill во прво лице

Тимот на Zero Trace Operative објави на itch.io концепт за римејк на Silent Hill во прво лице што можете да го играте на вашиот компјутер. Silent Hill сè уште е една од најомилените игри меѓу љубителите на хорор. Беше објавен од Konami на 31 јануари 1999 година. Според заплетот на играта, Хари Мејсон и неговата ќерка Шерил отишле кај нивните […]

Ажурирање на датотечниот систем на кластерот LizardFS 3.13.0-rc2

По едногодишно затишје во развојот, работата на нова гранка на дистрибуираниот датотечен систем LizardF 3.13 толерантна за грешки продолжи и вториот кандидат за издавање е објавен. Неодамна имаше промена на сопственоста на компанијата што го развива LizardFS, беше усвоен нов менаџмент и програмерите беа заменети. Во изминатите две години, проектот беше повлечен од заедницата и не му посвети доволно внимание, но новиот тим има намера да го оживее претходниот […]

Видео дневник за повторното обединување на уништениот свет во Death Stranding

На рускиот канал PlayStation се појави уште еден краток видео дневник, во кој Хидео Коџима зборува за својата нова креација - пост-апокалиптичната авантура Death Stranding. Да потсетиме: претходно беше објавено видео посветено на клучната тема на врските во играта, што дури влијаеше и на создавањето на самото студио Kojima Productions. Потоа се појави видео за создавањето на главниот лик Сем Портер Бриџис и видео за […]