автор: ProHoster

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV анонсирована на BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Хранение метрик: как мы перешли с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всем привет! В своей прошлой статье я писал об организации модульной системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Ничего не стоит на месте, наш проект постоянно растёт, и количество хранимых метрик — тоже. Как мы организовали переход с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в условиях высоких нагрузок, об ожиданиях от него и результатах миграции читайте под катом. Прежде чем […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Видео: Blizzard ја претстави следната експанзија на World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Мониторингот како услуга: модуларен систем за микросервис архитектура

Сегодня на нашем проекте, помимо монолитного кода, функционируют десятки микросервисов. Каждый из них требует того, чтобы его мониторили. Делать это в таких объемах силами DevOps-инженеров проблематично. Мы разработали систему мониторинга, которая работает как сервис для разработчиков. Они могут самостоятельно писать метрики в систему мониторинга, пользоваться ими, строить на их основании дашборды, прикручивать к ним алерты, […]

Nokia ангажира 350 инженери за да го забрза развојот на 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Приказни од центарот за податоци: хорор приказни за Ноќта на вештерките за дизели, дипломатија и завртки за самопреслушување во грејачот за воздух

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: как он работает? Часть 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Како да креирате вештачка интелигенција за игри: водич за почетници

Наидов на интересен материјал за вештачката интелигенција во игрите. Со објаснување на основните работи за вештачката интелигенција користејќи едноставни примери, а внатре има многу корисни алатки и методи за неговиот удобен развој и дизајн. Како, каде и кога да ги користите е исто така таму. Повеќето од примерите се напишани во псевдокод, така што не е потребно напредно програмско знаење. Под сечењето 35 […]

NB-IoT: како функционира? Дел 3: SCEF – единствен прозорец за пристап до услугите на операторот

Во написот „NB-IoT: како функционира? Дел 2“, зборувајќи за архитектурата на јадрото на пакетите на мрежата NB-IoT, го спомнавме појавувањето на нов SCEF јазол. Во третиот дел објаснуваме што е тоа и зошто е потребно? Кога креирате услуга M2M, развивачите на апликации се соочуваат со следниве прашања: како да ги идентификуваат уредите; кој алгоритам за верификација и автентикација да се користи; што да се избере […]

Како функционира хибридната вештачка интелигенција за игри и кои се нејзините предности?

Продолжувајќи ја темата за вештачката интелигенција за игри што некогаш беше покрената на нашиот блог, ајде да зборуваме за тоа како машинското учење е применливо за него и во каква форма. Експертот за вештачка интелигенција на Apex Game Tools Џејкоб Расмусен го сподели своето искуство и решенијата избрани врз основа на тоа. Во последниве години, многу се зборуваше за тоа како машинското учење радикално ќе […]