автор: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger ќе биде објавен на почетокот на 2020 година

Daedalic Entertainment објави договор за објавување со Action Squad за објавување на тактичкиот RPG Iron Danger со временски манипулација. Играта ќе биде објавена на Steam на почетокот на 2020 година. „Сржта на Iron Danger е уникатен механичар за управување со времето: можете да го премотувате времето за 5 секунди во секое време за да испробате нови стратегии и […]

Тесла ќе започне со инсталирање на домашни батерии Powerwall во Јапонија

Производителот на електрични возила и батерии Тесла во вторникот соопшти дека следната пролет ќе започне со инсталирање на своите домашни батерии Powerwall во Јапонија. Батеријата Powerwall со капацитет од 13,5 kWh, способна да складира енергија генерирана од соларни панели, ќе чини 990 јени (околу 000 долари). Цената вклучува систем за резервна порта за управување со вашата мрежна конекција. Трошоци за инсталација на батерии и данок на мало […]

Во Win Alice: компјутерско куќиште од „бајка“ направено од пластика со нестандарден распоред

In Win објави нова, многу необична футрола за компјутер наречена Alice, која е инспирирана од класичната бајка „Алиса во земјата на чудата“ на англискиот писател Луис Керол. И новиот производ навистина се покажа дека е многу различен од другите куќишта за компјутери. Рамката на куќиштето In Win Alice е изработена од ABS пластика и на неа се прикачени челични елементи на кои се прикачени компоненти. Надвор на […]

Еден од основачите на Devolver Digital го бранеше Steam, но со задоволство ја гледа конкуренцијата

Новинарите од GameSpot разговараа со еден од основачите на Devolver Digital, Graeme Struthers, како дел од последната изложба PAX Australia. Во интервјуто имаше разговор за Steam со Epic Games Store, а лидерот го кажа своето мислење за секоја дигитална платформа. Според него, Valve направил многу за да ја промовира својата продавница и секогаш ги плаќа издавачите на време. Греам […]

Cloudflare има имплементирано модул за поддршка на HTTP/3 во NGINX

Cloudflare подготви модул за да обезбеди поддршка за протоколот HTTP/3 во NGINX. Модулот е направен во форма на додаток преку библиотеката quiche развиена од Cloudflare со имплементација на транспортниот протокол QUIC и HTTP/3. Киш-кодот е напишан во Rust, но самиот модул NGINX е напишан во C и пристапува до библиотеката користејќи динамично поврзување. Случувањата се отворени под [...]

Издание за дистрибуција на Ubuntu 19.10

Достапно е објавувањето на дистрибуцијата на Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“. Готови слики се креирани за Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu и UbuntuKylin (кинеско издание). Главни нови карактеристики: Десктопот на GNOME е ажуриран за да издаде 3.34 со поддршка за групирање икони на апликации во режим на преглед, подобрен конфигуратор за безжична врска, нов панел за избор на тапети на работната површина […]

Објавување на OpenBSD 6.6

Се случи објавувањето на бесплатниот меѓуплатформски оперативен систем OpenBSD 6.6 сличен на UNIX. Проектот OpenBSD беше основан од Тео де Раад во 1995 година по конфликт со развивачите на NetBSD, како резултат на кој на Тео му беше забранет пристапот до складиштето NetBSD CVS. После ова, Тео де Раад и група истомисленици создадоа нова […]

AMD објави Radeon 19.10.1 WHQL драјвер со поддршка за GRID и RX 5500

AMD го претстави првиот октомвриски драјвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Неговата главна цел е да ги поддржи новите десктоп и мобилни видео картички AMD Radeon RX 5500. Покрај тоа, програмерите додадоа оптимизација за новиот GRID тркачки симулатор. Конечно, вреди да се напомене дека има WHQL сертификат. Покрај споменатите иновации, направени се и следните поправки: Borderlands 3 паѓа или замрзнува кога […]

The Adventure of the Blind and the Deaf: Weakless Puzzle ќе биде објавена на 29 ноември

Punk Notion и Cubeish Games објавија дека авантурата Weakless ќе биде објавена на PC (Steam) и Xbox One на 29 ноември. Weakless ја раскажува приказната за пријателството помеѓу две дрвени суштества. Еден од нив е глув, другиот е слеп. Но, тие мора да поминат низ пештери со блескави печурки, езерца, напуштени урнатини и други живописни места за да стигнат […]

Локални датотеки при мигрирање на апликација во Kubernetes

Кога се гради процес CI/CD со користење на Kubernetes, понекогаш се јавува проблемот со некомпатибилноста помеѓу барањата на новата инфраструктура и апликацијата што се пренесува на неа. Особено, во фазата на изградба на апликацијата, важно е да се добие една слика што ќе се користи во сите средини и кластери на проектот. Овој принцип лежи во основата на правилното управување со контејнерите, според Google (тој зборуваше за ова повеќе од еднаш […]

Книгата „Создавање паметни договори за цврстина за блокчејнот Ethereum. Практичен водич"

Повеќе од една година работам на книгата „Создавање паметни договори за цврстина за блокчејнот Ethereum. Практичен водич“, а сега ова дело е завршено, а книгата е објавена и достапна во литри. Се надевам дека мојата книга ќе ви помогне брзо да започнете да создавате паметни контакти на Solidity и дистрибуирани DApps за блокчејнот Ethereum. Се состои од 12 лекции со практични задачи. Откако ги заврши, читателот […]

Искуство со преселување на работа како програмер во Берлин (дел 1)

Добар ден. На јавноста и презентирам материјал како за четири месеци добив виза, се преселив во Германија и таму најдов работа. Се верува дека за да се преселите во друга земја, прво треба долго време да барате работа од далечина, а потоа, доколку успеете, да чекате одлука за виза, па дури потоа да ги спакувате куферите. Решив дека ова е далеку од […]