автор: ProHoster

Што треба да изградиме Mesh: како децентрализираниот интернет провајдер „Medium“ прави нов интернет базиран на Yggdrasil

Поздрав! Сигурно нема да биде голема вест за вас дека „Суверен рунет“ е веднаш зад аголот - законот стапува на сила на 1 ноември оваа година. За жал, како ќе функционира (и дали ќе функционира?) не е сосема јасно: прецизни упатства за телекомуникациските оператори сè уште не се јавно достапни. Исто така, нема методи, казни, планови, [...]

Конзола како неверојатна во C++

Вовед „Линукс не е за игри!“ - застарена фраза: сега има многу прекрасни игри специјално за овој прекрасен систем. Но, сепак, понекогаш сакате нешто посебно што би ви одговарало... И решив да ја создадам оваа посебна работа. Основи Нема да го покажам и да ви го кажам целиот код (не е многу интересно) - само главните точки. 1. Ликот овде […]

Издавачот на Metro Exodus за соработка со EGS: поделбата на приходите 70/30 е целосно анахрона

Извршниот директор на издавачката куќа Кох Медиа, Клеменс Кундратиц, ги коментираше резултатите од соработката со продавницата Epic Games. Во интервју за порталот Gameindustry.biz тој изјави дека компанијата не соработува само со Epic, туку и со Steam. Сепак, тој истакна дека моделот за поделба на приходите 70/30 е застарен. „Генерално, како и на почетокот, јас сум на мислење дека индустријата треба да […]

Windows 10 сега може повторно да се инсталира од облакот. Но, со резерва

Се чини дека технологијата за враќање на Windows 10 од физички медиуми наскоро ќе стане минато. Во секој случај, има надеж за ова. Во Windows 10 Insider Preview Build 18970, стана возможно повторно да се инсталира ОС преку Интернет од облакот. Оваа функција се нарекува Reset this PC, а описот вели дека некои корисници претпочитаат да користат интернет конекција со голема брзина […]

Фејсбук ќе тренира вештачка интелигенција во Minecraft

Играта Minecraft е широко позната и многу популарна во светот. Покрај тоа, неговата популарност е олеснета со слаба безбедност, што овозможува создавање на неофицијални сервери. Сепак, она што е многу поважно е што играта дава речиси неограничени можности за формирање на виртуелни светови, креативност итн. И затоа, експертите од Facebook имаат намера да ја искористат играта за обука на вештачка интелигенција. Во моментов вештачката интелигенција [...]

Во Восточни пристигнаа блокови од лансери „Сојуз“.

Државната корпорација Роскосмос објави дека специјален воз со блокови на возила за лансирање пристигнал на космодромот Восточни во регионот Амур. Конкретно, ракетните блокови „Сојуз-2.1а“ и „Сојуз-2.1б“, како и облогата на носот, беа доставени до Восточни. По миењето на контејнерските вагони, составните делови на носачите ќе бидат истоварени и преместени низ прекуграничната галерија од магацинските блокови до зградата за инсталација и тестирање за нивните следни […]

Star Citizen's Squadron 42 бета за еден играч е одложена за три месеци

Cloud Imperium Games објави дека Staggered Development ќе влијае и на Star Citizen и на Squadron 42. Сепак, поради преминот кон овој развоен модел, датумот за почеток на бета Squadron 42 беше одложен за 12 недели. Staggered Development вклучува дистрибуција на неколку развојни тимови помеѓу различни датуми на објавување ажурирања. Ова ви овозможува да влезете во ритам каде [...]

Систем за печатење CUPS 2.3 објавен со промени во лиценцирањето

Речиси три години по објавувањето на CUPS 2.2, беше објавен CUPS 2.3, кој беше одложен за повеќе од една година. CUPS 2.3 е важно ажурирање поради промените во лиценцирањето. Apple одлучи повторно да го лиценцира серверот за печатење под лиценцата Apache 2.0. Но, поради различните услужни програми специфични за Linux кои се GPLv2, а не специфични за Apple, ова создава проблем. […]

Објавена е нова верзија на анонимната мрежа I2P 0.9.42

Ова издание продолжува да работи за забрзување и подобрување на доверливоста на I2P. Вклучени се и неколку промени за забрзување на UDP транспортот. Одвоени конфигурациски датотеки за да се овозможи помодуларно пакување во иднина. Продолжува работата за воведување нови предлози за побрзо и побезбедно шифрирање. Има многу поправени грешки. Извор: linux.org.ru

Вино 4.15 издание

Достапно е експериментално издание на отворена имплементација на Win32 API - Wine 4.15. Од објавувањето на верзијата 4.14, затворени се 28 извештаи за грешки и направени се 244 промени. Најважните промени: Додадена е иницијална имплементација на услугата HTTP (WinHTTP) и поврзаниот API за клиентски и серверски апликации кои испраќаат и примаат барања со помош на протоколот HTTP. Следниве повици се поддржани […]

Објавен е DHCP серверот Kea 1.6, развиен од конзорциумот ISC

Конзорциумот ISC го објави објавувањето на серверот Kea 1.6.0 DHCP, кој го заменува класичниот ISC DHCP. Изворниот код на проектот се дистрибуира под Mozilla Public License (MPL) 2.0, наместо ISC лиценцата што претходно се користеше за ISC DHCP. Серверот Kea DHCP се заснова на BIND 10 технологии и е изграден со помош на модуларна архитектура која вклучува разделување на функционалноста во различни процеси на управувачот. Производот вклучува […]

Следни 4 пропусти во Ghostscript

Две недели по откривањето на претходниот критичен проблем во Ghostscript, беа идентификувани уште 4 слични пропусти (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), кои овозможуваат создавање врска до „. forceput“ заобиколете го режимот на изолација „-dSAFER“. Кога обработува специјално дизајнирани документи, напаѓачот може да добие пристап до содржината на датотечниот систем и да постигне извршување на произволен код во системот (на пример, со додавање команди на […]