автор: ProHoster

Протоколите на проток како алатка за следење на безбедноста на внатрешната мрежа

Кога станува збор за следење на безбедноста на внатрешна корпоративна или одделенска мрежа, многумина го поврзуваат со контролирање на протекување информации и имплементација на решенија за DLP. И ако се обидете да го разјасните прашањето и прашате како откривате напади на внатрешната мрежа, одговорот обично ќе биде спомнување на системи за откривање на упад (IDS). И што беше единственото […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Ден 22. Трета верзија на CCNA: продолжување на учењето RIP

Веќе реков дека ќе ги ажурирам моите видео упатства на CCNA v3. Сè што научивте во претходните лекции е целосно релевантно за новиот курс. Доколку се појави потреба, ќе вклучам дополнителни теми во новите лекции, за да бидете сигурни дека нашите лекции се усогласени со курсот 200-125 CCNA. Прво, целосно ќе ги проучуваме темите од првиот испит 100-105 ICND1. […]

Google престана да користи имиња на десерти за изданијата на Android

Гугл најави дека ќе ја прекине практиката на доделување имиња на слатки и десерти на изданијата на платформата Андроид по азбучен ред и ќе премине на редовно дигитално нумерирање. Претходната шема беше позајмена од практиката на именување внатрешни гранки што ги користеа инженерите на Google, но предизвика многу конфузија кај корисниците и програмерите од трети страни. Така, моментално развиеното издание на Android Q сега е официјално […]

Оперативниот систем Unix полни 50 години

Во август 1969 година, Кен Томпсон и Денис Ричи од лабораторијата Бел, незадоволни од големината и сложеноста на Multics OS, по еден месец напорна работа, го претставија првиот работен прототип на оперативниот систем Unix, создаден на асемблерски јазик за PDP. -7 миникомпјутер. Отприлика во тоа време, беше развиен програмскиот јазик на високо ниво Bee, кој неколку години подоцна еволуираше во […]

Ослободување на системот за печатење CUPS 2.3 со промена на лиценцата за кодот на проектот

Речиси три години по формирањето на последната значајна гранка, Apple го претстави бесплатниот систем за печатење CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), кој се користи во macOS и повеќето дистрибуции на Linux. Развојот на CUPS е целосно контролиран од Apple, кој во 2007 година ја апсорбира компанијата Easy Software Products, која го создаде CUPS. Почнувајќи со ова издание, лиценцата за кодот е променета [...]

Модераторот користеше невронска мрежа за да ги подобри текстурите на мапата Dust 2 од Counter-Strike 1.6

Неодамна, обожавателите често користат невронски мрежи за да ги подобрат старите култни проекти. Ова ги вклучува Doom, Final Fantasy VII и сега малку Counter-Strike 1.6. Авторот на YouTube каналот 3kliksphilip користел вештачка интелигенција за да ја зголеми резолуцијата на текстурите на мапата Dust 2, една од најпопуларните локации во стариот конкурентен стрелец на Valve. Модераторот сними видео во кое ги демонстрира промените. […]

Тастатурата Corsair K57 RGB може да се поврзе со компјутер на три начини

Corsair го прошири својот асортиман на тастатури од типот на игри со објавување на безжичната тастатура за игри со целосна големина K57 RGB. Новиот производ може да се поврзе со компјутер на три различни начини. Еден од нив е жичен, преку USB интерфејс. Покрај тоа, поддржана е безжична комуникација со Bluetooth. Конечно, имплементирана е ултра брзата безжична технологија SlipStream на компанијата (појас од 2,4 GHz): се тврди дека во овој режим доцнењето […]

ASUS ја претстави механичката тастатура за игри ROG Strix Scope TKL Deluxe

ASUS воведе нова тастатура Strix Scope TKL Deluxe во серијата Republic of Gamers, која е изградена на механички прекинувачи и е дизајнирана за употреба со системи за игри. ROG Strix Scope TKL Deluxe е тастатура без нумеричка подлога и генерално, според производителот, има 60% помала јачина на звук во споредба со тастатурите со целосна големина. ВО […]

NVIDIA додава поддршка за следење зраци на услугата за облак игри GeForce Now

На Gamescom 2019, NVIDIA објави дека нејзината услуга за стриминг игри GeForce Now сега вклучува сервери кои користат графички акцелератори со хардверско забрзување за следење зраци. Излегува дека NVIDIA ја создаде првата услуга за стриминг игри со поддршка за следење зраци во реално време. Ова значи дека секој сега може да ужива во следењето на зраците […]

Сега можете да изградите Docker слики во werf користејќи обична Dockerfile

Подобро доцна отколку никогаш. Или како за малку ќе направивме сериозна грешка со тоа што немавме поддршка за обичните Dockerfiles за да создаваме слики од апликации. Ќе зборуваме за werf - алатка за GitOps која се интегрира со кој било CI/CD систем и обезбедува управување со целиот животен циклус на апликацијата, овозможувајќи ви да: собирате и објавувате слики, распоредувате апликации во Kubernetes, бришете неискористени слики користејќи специјални политики. […]

Корисниците ќе можат да комуницираат со паметните апарати на LG користејќи глас

LG Electronics (LG) најави развој на нова мобилна апликација ThinQ (поранешен SmartThinQ), за интеракција со паметни домашни уреди. Главната карактеристика на програмата е поддршка за гласовни команди на природен јазик. Овој систем користи технологија за препознавање глас на Google Assistant. Користејќи вообичаени фрази, корисниците ќе можат да комуницираат со кој било паметен уред поврзан на Интернет преку Wi-Fi. […]

Секој трет Русин изгубил пари како резултат на телефонска измама

Студијата спроведена од Kaspersky Lab сугерира дека речиси секој десетти Русин изгубил голема сума пари како резултат на телефонска измама. Обично, телефонските измамници дејствуваат во име на финансиска институција, велат од банка. Класичната шема на таков напад е следна: напаѓачите се јавуваат од лажен број или од број што претходно навистина и припаѓал на банката, се претставуваат како нејзини вработени и […]