автор: ProHoster

Смартфонот Vivo iQOO Pro 5G се појави во базата на податоци TENAA

Vivo ја претстави iQOO серијата паметни телефони за игри во април оваа година. Првиот уред iQOO беше опремен со моќен чип Qualcomm Snapdragon 855. Не толку одамна се дозна дека на 22 август производителот ќе го претстави својот прв паметен телефон способен да работи во комуникациските мрежи од петтата генерација (5G). Зборуваме за Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), кој […]

Нова статија: Тестирање на хард дискови од 14–16 TB: не само поголеми, туку и подобри

Капацитетот на хард дискот продолжува да се зголемува, но стапката на раст постојано се намалува во последниве години. Така, за да се пушти првиот погон од 4 TB откако се појавија во продажба HDD-и од 2 TB, индустријата потроши само две години, и требаа три години да ја достигне границата од 8 TB и уште три години да го удвои капацитетот од 3,5 -инчен хард диск еднаш успеа само во [...]

Повеќе статистики на страницата во вашата мала меморија

Анализируя статистику сайта, мы получаем представление о том, что происходит с ним. Результаты мы сопоставляем с другими знаниями о продукте или сервисе и этим улучшаем наш опыт. Когда анализ первых результатов завершён, прошло осмысление информации и сделаны выводы, начинается следующий этап. Возникают идеи: а что будет, если посмотреть на данные с другой стороны? На этом […]

Видео: стилска игра со улоги The Falconeer ќе лета над океаните во 2020 година

За гејмерската изложба на Gamescom, Wired Productions претстави кратко видео посветено на својот нов проект The Falconeer. Трејлерот ја содржи песната Lift Me Up, напишана и изведена од пејачката Шери Дајан. Оваа стилска игра се одвива во фантастичниот свет на Големата Урса, кој е покриен со океани. Играчите ќе мора да се движат низ огромните воздушни пространства во светот на заборавените богови и […]

Seagate и Everspin разменуваат патенти за MRAM меморија и магнетни глави

Според официјалното соопштение на IBM, компанијата измислила магнеторезиститивна MRAM меморија во 1996 година. Развојот се појави по проучувањето на структурите со тенок филм за магнетни плочи и магнетни глави на хард дискови. Ефектот на магнетните тунелни спојки откриени од инженерите на компанијата ја поттикна идејата за користење на феноменот за организирање на полупроводнички мемориски ќелии. Првично, IBM разви MRAM меморија заедно со Motorola. Потоа лиценците […]

Нова ранливост во Ghostscript

Продолжува серијата пропусти (1, 2, 3, 4, 5, 6) во Ghostscript, збир на алатки за обработка, конвертирање и генерирање документи во PostScript и PDF формати. Како и претходните пропусти, новиот проблем (CVE-2019-10216) овозможува, при обработката на специјално дизајнираните документи, да се заобиколи режимот на изолација „-dSAFER“ (преку манипулации со „.buildfont1“) и да се добие пристап до содржината на датотечниот систем , кој може да се користи […]

Spelunky 2 можеби нема да биде објавен до крајот на 2019 година

Продолжението на инди играта Spelunky 2 може да биде објавено до крајот на 2019 година. Ова го објави проектниот дизајнер Дерек Ју на Твитер. Тој истакна дека студиото е активно ангажирано во неговото создавање, но конечната цел е се уште далеку. „Поздрав до сите фанови на Spelunky 2. За жал, морам да известам дека најверојатно играта нема да биде објавена до крајот на оваа година. […]

Valve ќе ја промени методологијата за пресметување рејтинзи во Dota Underlords за „Lords of the White Spire“

Valve ќе го преработи системот за пресметка на рејтингот во Dota 2 Underlords на ранг на „Lords of the White Spire“. Програмерите ќе додадат систем за оценување Elo во играта, благодарение на кој корисниците ќе добијат одреден број поени во зависност од нивото на противниците. Така, во случај да добиете голема награда кога се борите со играчи чиј рејтинг е значително поголем и обратно. Компанијата […]

Steam додаде функција за сокривање на несаканите игри

Valve им дозволи на корисниците на Steam да кријат неинтересни проекти по нивна дискреција. За ова зборуваше вработен во компанијата, Алден Крол. Програмерите го направија тоа за играчите дополнително да ги филтрираат препораките на платформата. Во моментов има две опции за криење достапни во услугата: „стандардно“ и „работи на друга платформа“. Вториот ќе им каже на креаторите на Steam дека играчот го купил проектот […]

Следниот дел од Метро е веќе во развој, Дмитриј Глуховски е одговорен за сценариото

Вчера THQ Nordic објави финансиски извештај во кој посебно го забележа успехот на Metro Exodus. Играта успеа да ги зголеми вкупните бројки за продажба на издавачката куќа Deep Silver за 10%. Истовремено со појавувањето на документот, извршниот директор на THQ Nordic, Ларс Вингефорс, одржа состанок со инвеститорите, на кој изјави дека следниот дел од Метро е во развој. Тој продолжува да работи на серијата [...]

Преглед на облак услуги за развој на заднински апликации за мобилни апликации

Развојот на заднината е сложен и скап процес. Кога се развиваат мобилни апликации, често се посветува неразумно повеќе внимание. Неоправдано, затоа што секој пат кога треба да имплементирате типични сценарија за мобилни апликации: испратете push notification, дознајте колку корисници се заинтересирани за промоцијата и нарачајте итн. Сакам решение кое ќе ми овозможи да се фокусирам на работи кои се важни за апликацијата без да губам квалитет и детали […]

Забрзувачите на NVIDIA ќе добијат директен канал за интеракција со дисковите NVMe

NVIDIA воведе GPUDirect Storage, нова можност која им овозможува на графичките процесори директно да се поврзуваат со складирањето NVMe. Технологијата користи RDMA GPUDirect за пренос на податоци во локална GPU меморија без потреба од користење на процесорот и системската меморија. Овој потег е дел од стратегијата на компанијата да го прошири својот досег во аналитика на податоци и апликации за машинско учење. Претходно, NVIDIA објави […]