автор: ProHoster

Gamification Mechanics: Skill Tree

Здраво, Хабр! Да го продолжиме разговорот за механиката на гејмификацијата. Последната статија зборуваше за рејтинзи, а во оваа ќе зборуваме за дрвото на вештини (технолошко дрво, дрво на вештини). Ајде да погледнеме како дрвјата се користат во игрите и како оваа механика може да се примени во гејмификацијата. Дрвото на вештини е посебен случај на технолошкиот дрво, чиј прототип првпат се појави во играта на табла Цивилизација […]

Објавен сет на библиотека на KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks е збир на библиотеки од проектот KDE за креирање апликации и десктоп околини базирани на Qt5. Во ова издание: Неколку десетици подобрувања во потсистемот за индексирање и пребарување на Baloo - потрошувачката на енергија на самостојни уреди е намалена, грешките се поправени. Нови BluezQt API за MediaTransport и ниска енергија. Многу промени во потсистемот KIO. На влезните точки сега има […]

Објавување на проектот DXVK 1.3 со Direct3D 10/11 имплементација на врвот на Vulkan API

Објавен е слојот DXVK 1.3, обезбедувајќи имплементација на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, кои работат преку превод на повици до Vulkan API. DXVK бара драјвери што го поддржуваат Vulkan API, како што се AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се користи за извршување на 3D апликации и игри на Linux […]

TiDB 3.0 дистрибуира DBMS издание

Достапно е издание на дистрибуираниот DBMS TiDB 3.0, инспириран од технологиите на Google Spanner и F1. TiDB припаѓа на категоријата хибридни HTAP (Хибридна трансакциска/аналитичка обработка) системи, способни и за обезбедување на трансакции во реално време (OLTP) и за обработка на аналитички прашања. Проектот е напишан во Go и дистрибуиран под лиценцата Apache 2.0. Карактеристики на TiDB: SQL поддршка […]

Google тестира нова социјална мрежа

Гугл очигледно нема намера да се збогува со идејата за сопствена социјална мрежа. Само неодамна Google+ се затвори кога „добрата корпорација“ почна да тестира врвки за чевли. Ова е нова платформа за социјална интеракција, која се разликува од Facebook, VKontakte и други. Програмерите го позиционираат како офлајн решение. Односно, преку врвките за чевли се предлага да се најдат пријатели и истомисленици во реалниот свет. Се претпоставува дека […]

Регистарот на пакети на GitHub ќе поддржува Swift пакети

10 мая мы запустили ограниченный бета-тест GitHub Package Registry, службы управления пакетами, которая позволяет легко публиковать публичные или частные пакеты рядом с исходным кодом. В настоящее время сервис поддерживает знакомые инструменты управления пакетами: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), образы Docker, а также многое другое. Рады анонсировать, что добавим поддержку пакетов Swift в […]

Како да започнете со користење на кориснички режим на Linux

Вступление от переводчика: На фоне массового входа в нашу жизнь различного рода контейнеров может быть довольно интересно и полезно узнать, с каких технологий это всё начиналось когда-то. Некоторые из них можно с пользой применять и по сей день, но не все о таких способах помнят (или знают, если не застали во время их бурного развития). […]

Децентрализирана придружна програма со отворен код на блокчејнот Waves

Децентрализирана придружна програма на блокчејнот Waves, имплементирана како дел од грант на Waves Labs од тимот на Bettex. Објавата не е реклама! Програмата е со отворен код, нејзината употреба и дистрибуција се бесплатни. Употребата на програмата го стимулира развојот на dApp апликациите и генерално промовира децентрализација, што е од корист за секој корисник на Интернет. Презентираната dApp за придружни програми е образец за проекти кои вклучуваат придружни […]

Не се согласувајте да развиете нешто што не го разбирате

Од почетокот на 2018 година, ја држам позицијата водечки/шеф/воден програмер во тимот - наречете го како сакате, но поентата е дека јас сум целосно одговорен за еден од модулите и за сите програмери кои работат на тоа. Оваа позиција ми дава нова перспектива за развојниот процес, бидејќи сум вклучен во повеќе проекти и повеќе […]

Механика на гејмификација: рејтинг

Рејтинг. Што е тоа и како да се користи во гејмификација? Прашањето изгледа едноставно, дури и реторичко, но во реалноста таквата очигледна механика има многу нијанси, вклучувајќи ги и оние поради човечката еволуција. Оваа статија е прва во мојата серија статии за компоненти, механика и интересни примери на гејмификација. Затоа, ќе дадам кратки дефиниции за некои вообичаени поими. […]

Именувани се најпопуларните електронски услуги меѓу московјаните

Одделот за информатички технологии во Москва ги проучуваше интересите на корисниците на порталот за услуги на градските власти mos.ru и ги идентификуваше 5-те најпопуларни електронски услуги меѓу жителите на метрополата. Првите пет најпопуларни услуги вклучуваа проверка на електронскиот дневник на ученик (над 133 милиони барања од почетокот на 2019 година), барање и плаќање казни од Државниот инспекторат за безбедност во сообраќајот, АМПП и МАДИ (38,4 милиони), примање отчитувања од водомери. …]

Видео: Класичната кожа на Captain Price сега е достапна на PS4 во Black Ops 4

Пред некој ден, пишувавме за гласините дека играчите кои однапред ќе го нарачаат претстојното рестартирање на Call of Duty: Modern Warfare ќе имаат можност да играат Call of Duty: Black Ops 4 користејќи го класичниот скин на Captain Price. Сега издавачот Activision и програмерите од студиото Infinity Ward официјално ја потврдија оваа информација и го претставија соодветното видео. Во овој трејлер ние […]