автор: ProHoster

Hyper-casuals и што дизајнерите на игри можат да научат од нив

Хипер-кажуал жанрот ги зафати мобилните продавници. Некои веруваат дека наскоро ќе умре, но тоа дефинитивно не е предодредено да се оствари во блиска иднина. Само од октомври 2018 до март 2019 година, хипер-случајните игри биле преземени повеќе од 771 милион пати. Што го прави жанрот толку успешен и дали има нешто што можеме да научиме од него? Под сечењето е превод на анализа на карактеристиките на дизајнот на играта што го прават жанрот зависен […]

Користете

Это – самая полезная статья из всех, что вы читали. Потому что она о пользе и ее получении. На ее написание меня натолкнуло общение с многоуважаемым модератором одной из площадок, где я публикуюсь. А до нее – почти каждый комментарий, который вы оставляете к моим статьям. А между делом – почти все, что я вижу […]

Воздухопловни гасни турбински мотори

Здраво на сите! Во оваа статија сакам да зборувам за тоа како работат авијациските гасни турбински мотори (GTE). Ќе се обидам да го направам ова што е можно поедноставно и разбирливо. Воздухопловните гасни турбински мотори можат да се поделат на: турбомлазни мотори (турбомлазни мотори) турбомлазни мотори (турбомлазни мотори) турбопроп мотори (TVD) мотори со турбо вратило (TVaD) Покрај тоа, турбо-млазните мотори и моторите со турбофан може да содржат последователен горилник, […]

Главниот проблем на Tesla во моментов не е ограничената побарувачка за електрични автомобили

Озвученная по итогам первого квартала статистика Tesla сформировала у многих инвесторов уверенность в том, что спрос на электромобили замедлил свой рост, а без прежних темпов реализации этого вида продукции у компании не так много шансов вернуться к безубыточности, воплотить в жизнь все будущие амбициозные проекты, да и просто остаться на плаву. Тем более, что Илон […]

Сохраняющийся дефицит процессоров Intel может навредить компании в серверном сегменте

По итогам первого квартала именно динамика финансовых показателей Intel в серверном сегменте разочаровала многих инвесторов. Компании удалось увеличить выручку только на направлении компонентов для «облачных» систем, на прочих направлениях снижалась не только выручка, но и объёмы поставок процессоров. К слову, даже в таких условиях Intel смогла увеличить среднюю цену реализации на один процент, это частично […]

Се чини дека AMD ќе го објави 16-јадрениот Ryzen 9 3950X

Утре вечер на E3 2019, AMD ќе биде домаќин на својот многу очекуван настан Next Horizon Gaming. Пред се, таму се очекува детална приказна за видео картичките од новата генерација на Navi, но се чини дека AMD може да приреди уште едно изненадување. Постојат сите причини да се верува дека компанијата ќе ги објави плановите за ослободување на процесорот Ryzen 9 3950X, првиот […]

Колку трошите за инфраструктура? И како можете да заштедите пари на ова?

Дефинитивно сте се запрашале колку чини инфраструктурата на вашиот проект. Во исто време, изненадува: растот на трошоците не е линеарен во однос на товарите. Многу сопственици на бизниси, сервисни пумпи и програмери тајно разбираат дека преплатуваат. Но, за што точно? Вообичаено, намалувањето на трошоците едноставно се сведува на наоѓање на најевтиното решение, план AWS или, во случај на физички лавици, оптимизирање на хардверската конфигурација. […]

DevOps LEGO: како го поставивме гасоводот во коцки

Еднаш доставивме електронски систем за управување со документи на клиент во еден објект. А потоа на друг објект. И уште еден. И на четвртиот и на петтиот. Толку се занесовме што стигнавме до 10 дистрибуирани објекти. Беше моќно... особено кога стигнавме до точка да ги испорачаме промените. Како дел од испораката до производното коло за 5 сценарија на системот за тестирање, […]

Dauntless веќе има над 10 милиони играчи. Објавена верзијата на Nintendo Switch

Програмерите од Phoenix Labs се пофалија со веста дека повеќе од 10 милиони корисници веќе играле Dauntless. Сега има околу четири пати повеќе играчи отколку за време на отвореното бета тестирање на компјутер, а сепак поминаа само три недели од објавувањето на Epic Games Store и на конзолите. Вреди да се одбележи дека во мај проектот стана најпопуларниот shareware […]

E3 2019: Ubisoft објави поддршка за Tom Clancy's The Division 2 во текот на првата година

Како дел од E3 2019, Ubisoft ги сподели плановите за првата година на поддршка за мултиплеер акционата игра Tom Clancy's The Division 2. Во текот на првата година на поддршка ќе бидат објавени три бесплатни епизоди, кои ќе станат приквел на главната приказна. DLC ќе воведе мисии на приказни во играта кои ја раскажуваат приказната за тоа каде започна сè. Со секоја епизода ќе се појавуваат нови територии, [...]

Поддршката за AMP во Gmail ќе биде лансирана за сите на 2 јули

Gmail доаѓа наскоро со големо ажурирање кое ќе додаде нешто што се нарекува „динамична е-пошта“. Оваа технологија веќе е тестирана меѓу корпоративните корисници на G Suite од почетокот на годината, а од 2 јули ќе биде лансирана за сите. Технички, овој систем се потпира на AMP, технологија за компресија на веб-страници од Google што се користи на мобилни уреди. Нејзината […]

No More Heroes III ќе биде објавен следната година и ќе биде ексклузива за Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture работи на No More Heroes III, третиот сериски дел од серијата широко позната во тесни кругови, чиј развој го води дизајнерот на игри Suda51. Проектот ќе биде ексклузивен за Nintendo Switch и ќе биде објавен во 2020 година. Главниот лик повторно ќе биде Тревис Тачдаун, а настаните ќе се одвиваат десет години по завршувањето на првиот No More Heroes. Ликот ќе се врати во родниот [...]