автор: ProHoster

Kubernetes 1.14: преглед на главните иновации

Оваа вечер ќе се случи следното издание на Kubernetes - 1.14. Според традицијата што се разви за нашиот блог, зборуваме за клучните промени во новата верзија на овој прекрасен производ со отворен код. Информациите што се користат за подготовка на овој материјал се земени од табелата за следење на подобрувања на Кубернет, CHANGELOG-1.14 и поврзани проблеми, барања за повлекување, предлози за подобрување на Кубернетс (KEP). Да почнеме со важен вовед од животниот циклус на кластерот SIG: динамичен […]

Класификација на рачно напишани цртежи. Пријавете во Yandex

Пред неколку месеци, нашите колеги од Google одржаа натпревар на Kaggle за создавање класификатор за слики добиени во познатата игра „Quick, Draw!“ Тимот, во кој беше вклучен и развивачот на Yandex, Роман Власов, го зазеде четвртото место на натпреварот. На јануарската обука за машинско учење, Роман ги сподели идеите на неговиот тим, конечната имплементација на класификаторот и интересните практики на неговите противници. - Здраво на сите! […]

Quick Draw Doodle Recognition: како да се дружите со R, C++ и невронските мрежи

Здраво, Хабр! Минатата есен, Kaggle беше домаќин на натпревар за класификација на рачно нацртани слики, Quick Draw Doodle Recognition, во кој, меѓу другото, учествуваше и тим од R-студенти составен од Артем Клевцов, Филип Управителев и Андреј Огурцов. Ние нема да го опишеме натпреварот во детали; ова е веќе направено во една неодамнешна публикација. Земјоделството за медали овој пат не успеа, но [...]

Вака би можел да изгледа новиот Explorer со флуент дизајн

Мајкрософт го објави концептот Fluent Design System пред неколку години, набргу по објавувањето на Windows 10. Постепено, програмерите воведоа се повеќе и повеќе Fluent Design елементи во „топ десет“, ги додадоа во универзалните апликации итн. Но, Explorer сепак остана класичен, дури и земајќи го предвид воведувањето на интерфејсот со лента. Но, сега тоа се промени. Се очекува дека 2019 година може [...]

WSJ: Проблематичните авиони Боинг 737 Макс нема наскоро да се вратат во воздух

Оние кои следат што се случува во воздухопловната индустрија се свесни за скандалот што се случува околу Боинг 737 Макс. Оваа најнова верзија на авионот на познатата американска компанија Боинг имаше голем број првични проблеми предизвикани од дизајнерските карактеристики на веќе застарен и многупати модернизиран авион (произведен од 1967 година). Новите моќни и поефикасни мотори се покажаа како преголеми и тешки […]

Тераформски провајдер Selectel

Лансиравме официјален провајдер на Terraform за работа со Selectel. Овој производ им овозможува на корисниците целосно да го имплементираат управувањето со ресурсите преку методологијата Infrastructure-as-code. Во моментов, давателот поддржува управување со ресурси за услугата Виртуелен приватен облак (VPC). Во иднина, планираме да додадеме управување со ресурси за други услуги што ги обезбедува Selectel. Како што веќе знаете, услугата VPC е изградена […]

Како ефтино и брзо да преместите, прикачите и интегрирате многу големи податоци? Што е оптимизација на pushdown?

Секоја операција со големи податоци бара голема компјутерска моќ. Типичното преместување на податоци од базата на податоци до Hadoop може да потрае со недели или да чини колку авионско крило. Не сакате да чекате и да трошите пари? Балансирајте го оптоварувањето на различни платформи. Еден од начините е оптимизацијата на pushdown. Го замолив водечкиот руски тренер за развој и администрација на производите на Информатика, Алексеј Анањев, да зборува за […]

На iPad се појави специјална верзија на Firefox за таблетот

Mozilla им го олесни животот на корисниците на iPad. Сега на таблетот е достапен нов прелистувач Firefox, кој е специјално прилагоден за овој уред. Конкретно, ја поддржува вградената функционалност со поделен екран на iOS и кратенки на тастатурата. Сепак, новиот прелистувач имплементира удобен интерфејс кој е типичен за контрола на прстите. На пример, Firefox за iPad сега поддржува прикажување јазичиња во […]

Коџима секојдневно го игра Death Stranding - проект во клучна фаза на развој

Менаџерот за маркетинг и односи со заедницата на Kojima Productions, Аки Саито, твитна превод на објавата на Хидео Коџима. Шефот на Death Stranding зборуваше за тоа како напредува развојот на играта. Тимот сега ги составува различните делови од проектот, рече тој. Идното издание не стигна до фазата на полирање и тестирање, но Коџима го игра секој […]

Пријавувањето за II ИТ конференција за почетни програмери SMARTRHINO-2019 започна

Започнуваме со регистрација за конференцијата SMARTRHINO-2019! Конференцијата ќе се одржи на 18 април во Москва во хотелскиот комплекс „Измаилово“. Оваа година решивме да не се ограничиме само на студентската публика на Бауман MSTU и да им дадеме можност на други аспиранти специјалисти да земат учество. Ве очекуваат интересни предавања и корисни мастер-класи во три области: Обратно инженерство Најдобри практики во програмирањето Машинско учење УЧЕСТВОТО Е БЕСПЛАТНО, […]

3D рендерот ја потврдува дупката на екранот на Motorola One Vision за камерата

На интернет се појави 3Д рендер на претстојниот паметен телефон Motorola One Vision, објавен од Tigermobiles. Рендерот потврдува дека, исто како и водечкиот Samsung Galaxy S10, новиот паметен телефон користи дупка на екранот за да ги смести предната камера и сензорите. Меѓутоа, поради фактот што дупката се наоѓа во горниот лев агол, новиот производ е повеќе сличен на […]

WSJ: Nintendo ќе објави два нови модели на Switch ова лето

Гласините за развој на ажурирана гејмерска конзола Nintendo Switch кружат долго време. Но, според авторитетниот извор The Wall Street Journal, две нови верзии на системот би можеле да бидат објавени ова лето. Се тврди дека едната од нив ќе биде поевтина опција, а втората ќе добие подобрени функции наменети за страствените играчи. WSJ вели дека поевтиниот модел нема да користи […]