автор: ProHoster

Претставен е оперативен систем кој ќе ја преживее апокалипсата

Темата на пост-апокалипсата одамна е цврсто поставена во сите сфери на културата и уметноста. Книги, игри, филмови, Интернет проекти - сето тоа одамна е цврсто воспоставено во нашите животи. Има дури и особено параноични и прилично богати луѓе кои сериозно градат засолништа и купуваат касети и задушено месо во резерва, надевајќи се дека ќе ги дочекаат темните времиња. Сепак, малкумина размислуваа за […]

Принуда на хашот на лозинката на основачите на Unix

Депонии од историски парчиња со BSD 3 код објавени во јавен домен, исто така, ја содржат датотеката /etc/passwd со хашови на лозинки на основачите на Unix. Бидејќи лозинките се хашираат со помош на методот DES, што е лесно да се погоди за модерни компјутери, ентузијастите се обидоа да ги вратат лозинките што ги користеле основачите на Unix. Лозинките на речиси сите основачи на Unix беа погодени од речиси […]

Смартфонот Sharp S7 базиран на Android One е опремен со Full HD+ IGZO дисплеј

Sharp Corporation го најави смартфонот S7 со „чиста“ верзија на оперативниот систем Андроид, создаден во рамките на програмата Android One. Уредот припаѓа на просечното ниво. Опремен е со процесор Snapdragon 630, кој комбинира осум јадра ARM Cortex-A53 со фреквенција до 2,2 GHz, графички контролер Adreno 508 и мобилен модем X12 LTE. Количината на RAM меморија е 3 GB, капацитетот на флеш-уредот […]

Првата исплата врз основа на технологијата за препознавање лице е направена во Русија

Ростелеком и Руската стандардна банка претставија услуга за плаќање за набавки во продавници, што вклучува употреба на биометриски технологии за препознавање на клиентите. Зборуваме за идентификување на корисниците по лице. Референтните слики за лично препознавање ќе се преземат од Единствениот биометриски систем. Со други зборови, поединците ќе можат да вршат биометриски плаќања откако ќе регистрираат дигитална слика. За да го направите ова, потенцијалниот купувач треба да достави биометриски […]

Објавување на дистрибуцијата NixOS 19.09 со помош на менаџерот на пакети Nix

Презентирано е изданието на дистрибуцијата NixOS 19.09, заснована на менаџерот на пакети Nix и обезбедува голем број сопственички развојни работи кои го поедноставуваат поставувањето и одржувањето на системот. На пример, NixOS користи единствена датотека за конфигурација на системот (configuration.nix), обезбедува можност за брзо враќање на ажурирањата, поддржува префрлување помеѓу различни состојби на системот, поддржува инсталација на поединечни пакети од поединечни корисници (пакетот се става во домашниот директориум) , истовремена инсталација на […]

П - исчекување, како и Прелиминарната програма DUMP Казан. Видете извештаи што ја поминале мелницата за избор

Секој трет говорник на DUMP за време на процесот на селекција рече: „Леле, колку се сериозни работите со тебе!“ или „Што, можеби неколку трчања? Можеби, можеби... Хардкор и вежбање, вежбање и хардкор - ова го очекуваат средните кои доаѓаат во DAMP. И програмскиот комитет ја спроведува секоја апликација низ 3 фази на селекција. На 8 ноември, Александар Орлов (Стратоплан), […]

ФИФА 20 веќе има 10 милиони играчи

Електроник Артс објави дека публиката на ФИФА 20 достигна 10 милиони играчи. FIFA 20 е достапен преку претплатничките услуги EA Access и Origin Access, така што 10 милиони играчи не значат 10 милиони продадени копии. Сепак, тоа е импресивна пресвртница што проектот можеше да ја постигне за помалку од две недели од неговото објавување. Електронски уметности […]

Најавена е викторијанска Стелт акција Зимски жар

Издавачот Blowfish Studios и Sky Machine Studios ја објавија викторијанската изометриска стелт акциона игра Winter Ember. „Sky Machine создаде извонредна невидлива игра која одлично ги користи осветлувањето, вертикалноста и длабоката кутија со алатки за да им овозможи на играчите да се прикрадуваат како што им одговара“, рече ко-основачот на Blowfish Studios, Бен Ли. — Со нетрпение очекуваме да прикажеме повеќе Зимски жар […]

Резервна копија Дел 6: Споредување на алатките за резервна копија

Оваа статија ќе ги спореди алатките за резервна копија, но прво треба да откриете колку брзо и добро се справуваат со обновувањето на податоците од резервните копии. За полесно споредба, ќе размислиме за враќање од целосна резервна копија, особено затоа што сите кандидати го поддржуваат овој начин на работа. За едноставност, бројките се веќе просечни (аритметичка средина на неколку вртења). […]

XFX Radeon RX 5700 XT THICC III Ultra: еден од најбрзите акцелератори во серијата

Компанијата XFX, според изворот VideoCardz.com, го подготвила за издавање графичкиот акцелератор Radeon RX 5700 XT THICC III Ultra за десктоп компјутери за игри. Да се ​​потсетиме на клучните карактеристики на решенијата од серијата AMD Radeon RX 5700 XT. Станува збор за 2560 стрим процесори и 8 GB GDDR6 меморија со 256-битна магистрала. За референтни производи, основната фреквенција е 1605 MHz, фреквенцијата на засилување е […]

CBT за iOS верзијата на играта со карти GWENT: The Witcher Card Game ќе започне следната недела

CD Projekt RED ги поканува гејмерите да се приклучат на затвореното бета тестирање на мобилната верзија на играта со карти GWENT: The Witcher Card Game, кое ќе започне следната недела. Како дел од затвореното бета тестирање, корисниците на iOS за прв пат ќе можат да играат GWENT: The Witcher Card Game на уредите на Apple. За да учествувате, потребна ви е само сметка на GOG.COM. Играчите ќе можат да го префрлат својот профил од верзијата за компјутер […]

Инфраструктура како код: како да се надминат проблемите со користење на XP

Здраво, Хабр! Претходно се жалев на животот во Инфраструктурата како кодна парадигма и не понудив ништо за да се реши моменталната состојба. Денес се вратив за да ви кажам кои пристапи и практики ќе ви помогнат да избегате од бездната на очајот и да ја насочите ситуацијата во вистинската насока. Во претходната статија „Инфраструктурата како код: прв познаник“ ги споделив моите впечатоци од оваа област, […]