автор: ProHoster

Забрзувачите на NVIDIA ќе добијат директен канал за интеракција со дисковите NVMe

NVIDIA воведе GPUDirect Storage, нова можност која им овозможува на графичките процесори директно да се поврзуваат со складирањето NVMe. Технологијата користи RDMA GPUDirect за пренос на податоци во локална GPU меморија без потреба од користење на процесорот и системската меморија. Овој потег е дел од стратегијата на компанијата да го прошири својот досег во аналитика на податоци и апликации за машинско учење. Претходно, NVIDIA објави […]

Што не е во ред со ИТ образованието во Русија?

Здраво на сите. Денес сакам да ви кажам што точно не е во ред со ИТ образованието во Русија и што според мене треба да се направи, а ќе дадам совет и на оние кои штотуку се запишуваат да, знам дека веќе е малку доцна. Подобро доцна отколку никогаш. Во исто време, ќе го дознаам вашето мислење, а можеби и ќе научам нешто ново за себе. Ве молиме веднаш [...]

Ја напишав оваа статија без воопшто да гледам во тастатурата.

На почетокот на годината се чувствував како да сум удрил во плафон како инженер. Се чини дека читате дебели книги, решавате сложени проблеми на работа, зборувате на конференции. Но, тоа не е случај. Затоа, решив да се вратам на корените и, еден по еден, да ги покривам вештините што некогаш како дете ги сметав за основни за програмер. Прво на листата беше печатењето на допир, кое долго време беше [...]

DUMP Казан - Конференција на програмери во Татарстан: CFP и билети по почетна цена

На 8 ноември, Казан ќе биде домаќин на конференцијата за програмери во Татарстан - DUMP Што ќе се случи: 4 преноси: Backend, Frontend, DevOps, Управување со мастер класи и дискусии Говорници на врвни ИТ конференции: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Русија итн. 400+ учесници Забава од конференциски партнери и после забава Извештаите од конференцијата се дизајнирани за средно/средно+ ниво на програмери Апликациите за извештаи се прифаќаат до 15 септември до 1 […]

Проектот OpenBSD започнува со објавување ажурирања на пакети за стабилната гранка

Најавено е објавување на ажурирања на пакети за стабилната гранка на OpenBSD. Претходно, при користење на гранката „-стабилна“, беше можно само да се примаат бинарни ажурирања на основниот систем преку syspatch. Пакетите беа изградени еднаш за гранката за издавање и повеќе не беа ажурирани. Сега се планира да се поддржат три гранки: „-ослободување“: замрзната гранка, пакети од кои се собираат еднаш за ослободување и повеќе не [...]

GCC ќе биде отстранет од главната постава на FreeBSD

Програмерите на FreeBSD претставија план за отстранување на GCC 4.2.1 од изворниот код на основниот систем на FreeBSD. Компонентите на GCC ќе се отстранат пред да се прекине гранката на FreeBSD 13, која ќе го вклучува само компајлерот Clang. GCC може, ако сакате, да се испорача од пристаништа кои нудат GCC 9, 7 и 8, како и веќе застарени изданија на GCC […]

Ентузијастите изградија град на иднината на No Man's Sky користејќи бубачки

Од 2016 година, No Man's Sky се промени многу, па дури и ја врати почитта од публиката. Но, повеќекратните ажурирања на проектот не ги елиминираа сите грешки, кои обожавателите ги искористија. Корисниците ERBurroughs и JC Hysteria изградија цел футуристички град на една од планетите на No Man's Sky. Населбата изгледа неверојатно и го пренесува духот на сајберпанкот. Зградите имаат необичен дизајн, многу [...]

Програмерите на Fedora се вклучија во решавањето на проблемот со замрзнувањето на Linux поради недостаток на RAM меморија

Со текот на годините, оперативниот систем Linux стана не помалку квалитетен и сигурен од Windows и macOS. Сепак, тој сè уште има фундаментален недостаток поврзан со неможноста правилно да се обработуваат податоците кога нема доволно RAM меморија. На системи со ограничена количина на RAM меморија, често се забележува ситуација кога ОС се замрзнува и не реагира на командите. Сепак, не можете да [...]

Видео: 24 минути битки со повеќе играчи во COD: Modern Warfare во 4K од програмерите

Дури и неколку недели по официјалното откривање на мултиплеер компонентата на претстојното рестартирање на Call of Duty: Modern Warfare, програмерите од Infinity Ward сè уште објавуваат фрагменти од игра. Овој пат, вкупното времетраење на објавеното видео е 24 минути - снимено на PlayStation 4 Pro во 4K со 60 фрејмови во секунда: и покрај масата објавени видеа […]

Нетфликс објави тизер трејлер на руски јазик за серијата „The Witcher“

Онлајн киното Нетфликс објави тизер трејлер на руски јазик за The Witcher. Објавен е речиси еден месец по прикажувањето на англиската верзија на видеото. Претходно, љубителите на играта франшиза претпоставуваа дека Всеволод Кузњецов, кој стана негов глас во видео игрите, ќе го изрази Гералт, но тој го негираше неговото учество во проектот. Како што дознава ДТФ, главниот лик ќе зборува во гласот на Сергеј Пономарев. Актерот истакна дека не доживува [...]

Borderlands 3 нема да може однапред да се вчита на Epic Games Store

Borderlands 3 нема да добие функционалност за претходно вчитување на Epic Games Store. Извршниот директор на Epic, Тим Свини го објави ова на Твитер. Како одговор на прашање од обожавател, Свини рече дека продавницата веќе има функција за превчитување, но таа е достапна само за одредени проекти. Тој истакна дека не е сигурен за потребата да се додаде на „таквите […]

Overwatch има нов херој и играње улоги во главните режими

По неколку недели тестирање, Overwatch понуди две интересни додатоци на сите платформи. Првиот е новиот херој Сигма, кој стана уште еден „тенк“, а вториот е игра со улоги. Како што беше објаснето претходно, сега во сите натпревари во нормален и рангиран режим, тимот ќе биде поделен на три компоненти: два „тенкови“, двајца медицински лица и […]