автор: ProHoster

Издание за контрола на изворот на Git 2.51

По два месеци развој, издаден е дистрибуиран систем за контрола на изворниот код Git 2.51. Git е многу продуктивен и обезбедува нелинеарни алатки за развој базирани на разгранување и спојување на гранки. За да се обезбеди интегритет на историјата и отпорност на ретроактивни промени, се користи имплицитно хеширање на целата претходна историја во секој коммит, како и дигитални потписи на поединечни ознаки од страна на развивачите […]

Издание на Ventoy 1.1.07, комплет алатки за подигнување на произволни системи од USB-стикови

Објавено е изданието на комплетот алатки Ventoy 1.1.07. Дизајниран е за креирање на бутабилни USB дискови кои вклучуваат повеќе оперативни системи. Програмата ви овозможува да стартувате оперативен систем од непроменети ISO, WIM, IMG, VHD и EFI слики, без потреба од распакување на сликата или преформатирање на медиумот. Едноставно копирајте го посакуваниот сет на ISO слики на USB флеш диск со bootloader-от Ventoy и тој ќе ги стартува оперативните системи што се наоѓаат во сликите. Во […]

Ранливости во tar-fs и 7-Zip што дозволуваат пишување датотеки надвор од основниот директориум

Во пакетот tar-fs NPM е идентификувана ранливост (CVE-2025-48387), која овозможува, при распакување на специјално форматирана tar архива, да се запишуваат датотеки во кој било дел од FS што не е ограничен на директориумот во кој се извршува распакувањето (доколку дозволуваат правата за пристап на тековниот корисник). Ранливоста може да се користи и за пребришување на постоечките датотеки, на пример, за организирање на извршувањето на вашиот код во системот, датотеките „.ssh/id_rsa“ или „.bashrc“ можат да се преработат во […]

Издание на Pingora 0.6, рамка за креирање мрежни услуги

Cloudflare го објави објавувањето на рамката Pingora 0.6, дизајнирана за развој на безбедни мрежни услуги со високи перформанси на јазикот Rust. Проксито изградено со Pingora се користи во мрежата за доставување содржина на Cloudflare наместо Nginx повеќе од две години и обработува повеќе од 40 милиони барања во секунда. Кодот е напишан во Rust и е објавен под лиценцата Apache 2.0. Клучни карактеристики […]

Објавена платформа за пораки Zulip 11

Презентирано е изданието на Zulip 11, серверска платформа за распоредување на корпоративни гласници погодни за организирање комуникација помеѓу вработените и развојните тимови. Проектот првично беше развиен од Zulip и отворен по неговото преземање од Dropbox под лиценца Apache 2.0. Кодот од страната на серверот е напишан во Python користејќи ја рамката Django. Клиентскиот софтвер е достапен за Linux, Windows, macOS, Android и […]

Fedora нуди пакети со алтернативен X сервер XLibre за тестирање

Кевин Кофлер од проектот Fedora, дел од работната група за одржување на пакети на KDE, го објави формирањето на пакети за Fedora со XLibre X Server, форк на X.Org Server насочен кон активен развој и големо чистење на X серверот. Пакети со компатибилни драјвери xorg-x11-drv-* се исто така подготвени за употреба со XLibre. Пакетите се објавени во репозиториумот Fedora Copr […]

Проектот FFmpeg се префрла на платформата за колаборативен развој Forgejo

Развивачите на мултимедијалниот пакет FFmpeg, кој вклучува сет на апликации и колекција на библиотеки за работа со различни мултимедијални формати, воведоа нова инфраструктура за соработка со код, базирана на платформата Forgejo со отворен код. Препорачаниот метод за поднесување промени сега е испраќање барања за повлекување до Git репозиториум во инфраструктурата Forgejo, наместо испраќање закрпи во форма на е-пошта до мејлинг листата ffmpeg-devel. Претходно […]

Објавување на видео едитор Shotcut 25.08

Објавено е објавувањето на видео едиторот Shotcut 25.08, развиен од авторот на проектот MLT и ја користи оваа рамка за уредување видео. Поддршката за видео и аудио формати се спроведува преку FFmpeg. Можно е да се користат приклучоци со имплементација на видео и аудио ефекти компатибилни со Frei0r и LADSPA. Меѓу карактеристиките на Shotcut, можеме да ја забележиме можноста за уредување на повеќе песни со видео композиција од фрагменти во различни изворни формати, [...]

Издание на Grml 2025.08, дистрибуција во живо за системски администратори

Објавена е дистрибуцијата grml 2025.08 Live, која нуди избор на програми за извршување задачи што се јавуваат во практиката на системските администратори, како што се обновување на податоци по дефект и анализа на инциденти. Дистрибуцијата е базирана на базата на пакети Debian GNU/Linux и ја прослави својата дваесетгодишнина минатата година. Графичката околина е изградена со помош на менаџерот на прозорци Fluxbox. Командната обвивка Zsh се нуди по дифолт. Целосната […]

Издание за дистрибуција на домашно кино LibreELEC 12.2

Објавено е изданието на проектот LibreELEC 12.2, дел од дистрибуцијата на домашно кино OpenELEC. Корисничкиот интерфејс е базиран на медиумскиот центар Kodi. Сликите за работа од USB-уред или SD-картичка (32- и 64-битен x86, Raspberry Pi 2/3/4/5, разни уреди на Rockchip, Allwinner и Amlogic чипови) се подготвени за преземање. Големината на градбата за архитектурата x86_64 е 270 MB. Користејќи […]

Објавен е EasyOS 7.0, дистрибуција од креаторот на Puppy Linux

Бери Каулер, основачот на проектот Puppy Linux, ја објави дистрибуцијата EasyOS 7.0, која ги комбинира технологиите на Puppy Linux со употреба на изолација на контејнери за стартување на системските компоненти. Дистрибуцијата се управува преку сет на графички конфигуратори развиени од проектот. Големината на сликата за стартување е 1 GB. Карактеристики на дистрибуцијата: Секоја апликација, како и самата работна површина, може да се стартуваат во посебни контејнери, за да се изолира […]

Вино 10.13 издание

Објавено е експерименталното издание на имплементацијата со отворен код на Win32 API, Wine 10.13. Од објавувањето на 10.12, затворени се 32 извештаи за грешки и направени се 524 промени. Најважните промени: Додаден е таб со поставки за Windows.Gaming.Input на контролната табла на џојстикот. Поддршка за алгоритмите ECDSA_P521 и ECDH_P521 е додадена во библиотеката Bcrypt. Сите конвертори на повици OpenGL (благодарам) за Wow64 режим (64-битен […]