автор: ProHoster

Издание на уредувачот на видео на Pitivi 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Издание на кернелот Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Издадена е верзијата 5.9 на јадрото на Linux, додадена е поддршка за FSGSBASE и Radeon RX 6000 „RDNA 2“

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Објавена алатката за командна линија Googler 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Оваа база на податоци гори...

Позвольте мне рассказать техническую историю. Много лет назад я разрабатывал приложение со встроенными в него функциями совместной работы. Это был удобный экспериментальный стек, в котором использовался полный потенциал раннего React и CouchDB. Он в реальном времени синхронизировал данные по JSON OT. Его использовали во внутренней работе компании, однако широкая применимость и потенциал в других сферах […]

MS SQL Server: резервна копија на стероиди

Чекај! Чекај! Точно, ова не е уште една статија за видовите резервни копии на SQL Server. Јас дури и нема да зборувам за разликите помеѓу моделите за обновување и како да се справите со обраснат дневник. Можеби (само можеби), откако ќе го прочитате овој пост, ќе можете да се уверите дека резервната копија што е отстранета од вас со стандардни средства ќе биде отстранета утре вечер, добро, 1.5 пати побрзо. И […]

AnLinux: лесен начин за инсталирање на околина на Linux на телефон со Android без root

Секој телефон или таблет што работи на Android е уред што работи Linux OS. Да, многу модифициран ОС, но сепак основата на Андроид е кернелот на Линукс. Но, за жал, за повеќето телефони опцијата „да се урне Андроид и да се инсталира дистрибуција по ваш избор“ не е достапна. Затоа, ако сакате Linux на вашиот телефон, мора да купите специјализирани гаџети како PinePhone, околу […]

Шефот на NVIDIA вети дека нема да ја убие графиката на Arm Mali по спојувањето на компаниите

Учеството на шефовите на NVIDIA и Arm на импровизирана конференција на Самитот на програмери овозможи да се слушнат позициите на раководството на компанијата за понатамошен развој на бизнисот по претстојниот договор за спојување. И двајцата изразуваат уверување дека ќе биде одобрена, а основачот на NVIDIA, исто така, тврди дека нема да дозволи да се уништи комерцијалната графика на Arm Mali. Јенсен Хуанг, од самиот момент на официјалното соопштение [...]

Програмерите на Haven зборуваа за основите на играта и покажаа нов извадок од играта

Креативниот директор на студиото The Game Bakers, Емерик Тоа, зборуваше на официјалната веб-страница на блогот PlayStation за трите главни елементи на играта на Haven. Прво, истражување и движење. Заедничкото истражување на планетата е дизајнирано да ги релаксира играчите, а механиката за лизгање што се користи за движење е дизајнирана да им даде на играчите чувство на заедничко скијање. Второ, битките. Битките се одвиваат во реално време и [...]

Креаторот на Silent Hill: Shattered Memories работи на духовен наследник на играта

Сем Барлоу, познат по игрите Her Story и Telling Lies, сподели низа интересни пораки. Во нив, инвеститорот зборуваше за неговите намери да создаде духовно продолжение на Silent Hill: Shattered Memories, на кое работеше како главен дизајнер и сценарист. Барлоу во моментов активно ја промовира оваа идеја и не може да ги сподели сите детали, но некои информации […]

Издание на Dendrite 0.1.0, комуникациски сервер со имплементација на протоколот Matrix

Објавено е објавувањето на Matrix серверот Dendrite 0.1.0, кој го означи преминот на развојот во фазата на бета тестирање. Dendrite го развива главниот тим на развивачи на децентрализираната комуникациска платформа Matrix и е позициониран како имплементација на втората генерација на компоненти на Matrix серверот. За разлика од референтниот сервер Synapse, кој е напишан во Python, кодот на Дендрит е развиен во Go. Двете официјални имплементации се лиценцирани под лиценцата Apache 2.0. ВО […]

Руст 1.47 Издание за програмски јазик

Објавено е изданието 1.47 од програмскиот јазик Rust system, основан од проектот Mozilla. Јазикот се фокусира на безбедноста на меморијата, обезбедува автоматско управување со меморијата и обезбедува средства за постигнување висок паралелизам на задачите без користење на собирач на ѓубре или време на работа (времето на траење е сведено на основна иницијализација и одржување на стандардната библиотека). Автоматското управување со меморијата на Rust го ослободува развивачот […]