автор: ProHoster

Воведена е рамка за развој на 2D игри NasNas

Проектот NasNas развива модуларна рамка за развој на 2D игри во C++, користејќи ја библиотеката SFML за рендерирање и фокусирана на игри во стил на графика со пиксели. Кодот е напишан во C++17 и дистрибуиран под лиценцата Zlib. Поддржува работа на Linux, Windows и Android. Постои обврзувачки за јазикот Пајтон. Пример е играта History Leaks, создадена за натпревар […]

nVidia го претстави Jetson Nano 2GB

nVidia го претстави новиот Jetson Nano 2GB компјутер со една плоча за љубителите на IoT и роботиката. Уредот доаѓа во две верзии: за 69 американски долари со 2 GB RAM и за 99 американски долари со 4 GB RAM со проширен сет на порти. Уредот е изграден на четири-јадрен ARM® A57 @ 1.43 GHz процесор и 128-јадрен NVIDIA Maxwell™ графички процесор, поддржува Gigabit Ethernet […]

DuploQ - графички преден дел за Duplo (детектор за дупликат код)

DuploQ е графички интерфејс на алатката за конзола Duplo (https://github.com/dlidstrom/Duplo), дизајниран да бара дупликат код во изворните датотеки (т.н. „copy-paste“). Услужната алатка Duplo поддржува неколку програмски јазици: C, C++, Java, JavaScript, C#, но може да се користи и за пребарување копии во која било текстуална датотека. За наведените јазици, Duplo се обидува да игнорира макроа, коментари, празни линии и празни места, […]

SK hynix го претстави првиот DDR5 DRAM во светот

Корејската компанија Hynix на јавноста и ја претстави првата DDR5 RAM меморија, како што е објавено на официјалниот блог на компанијата. Според SK hynix, новата меморија обезбедува стапки на пренос на податоци од 4,8-5,6 Gbps по пин. Ова е 1,8 пати повеќе од основните перформанси на меморијата DDR4 од претходната генерација. Во исто време, производителот тврди дека напонот на шипката е намален [...]

Проблемот на „паметно“ чистење на слики од контејнери и негово решение во верф

Статијата ги разгледува проблемите со чистењето на сликите што се акумулираат во регистрите на контејнери (Docker Registry и неговите аналози) во реалноста на современите CI/CD цевководи за облак мајчин апликации доставени до Kubernetes. Дадени се главните критериуми за релевантноста на сликите и тешкотиите што произлегуваат од автоматизирањето на чистењето, заштедата на простор и задоволувањето на потребите на тимовите. Конечно, користејќи го примерот на одреден проект со отворен код, ќе објасниме како овие […]

Објавена е нова верзија за преглед на Windows Package Manager - v0.2.2521

Нашата најнова карактеристика е поддршка за инсталирање апликации од Microsoft Store. Нашата цел е да го олесниме инсталирањето софтвер на Windows. Неодамна додадовме и автоматско комплетирање на картичката PowerShell и префрлување на функции. Додека работиме на изградбата на нашето издание 1.0, сакав да ги споделам следните неколку карактеристики на патоказот. Нашиот непосреден фокус е на завршување […]

Многу игри: Мајкрософт извести за успехот на Xbox Game Studios оваа година

Мајкрософт зборуваше за најновите достигнувања на тимот на Xbox Game Studios. Главниот маркетинг директор на Xbox Арон Гринберг рече дека издавачот објави рекорден број игри од прва страна оваа година и постигна други важни пресвртници. Така, до денес се објавени 15 игри од Xbox Game Studios, од кои 10 се сосема нови проекти. Во тоа […]

Фотографија на денот: ѕвезден циклус на ноќното небо

Европската јужна опсерваторија (ESO) откри неверојатна слика од ноќното небо над опсерваторијата Паранал во Чиле. Фотографијата покажува хипнотизирачки ѕвездени кругови. Ваквите ѕвездени траги може да се фатат со фотографирање со долга експозиција. Додека Земјата се врти, на набљудувачот му се чини дека безброј светилници опишуваат широки лаци на небото. Покрај ѕвездените кругови, претставената слика прикажува осветлен пат […]

Механичката тастатура HyperX Alloy Origins доби сини прекинувачи

Марката HyperX, насоката за игри на Kingston Technology Company, воведе нова модификација на механичката тастатура Alloy Origins со спектакуларно повеќебојно позадинско осветлување. Се користат специјално дизајнирани HyperX Blue прекинувачи. Тие имаат удар на активирање (точка на активирање) од 1,8 mm и сила на активирање од 50 грама. Вкупниот удар е 3,8 mm. Декларираниот работен век достигнува 80 милиони кликнувања. Индивидуално задно осветлување на копчињата [...]

Издание на прелистувачот Ephemeral 7, развиен од проектот за елементарен ОС

Објавено е објавувањето на веб-прелистувачот Ephemeral 7, развиен од тимот за развој на основниот оперативен систем специјално за оваа дистрибуција на Linux. За развој се користеа јазикот Vala, GTK3+ и WebKitGTK моторот (проектот не е гранка на Epiphany). Кодот се дистрибуира под лиценцата GPLv3. Готови склопови се подготвуваат само за елементарен оперативен систем (препорачана цена 9 $, но можете да изберете произволна сума, вклучително и 0). Од […]

Достапна е алфа верзија на Qt 6.0

Компанијата Qt најави префрлање на гранката Qt 6 во фазата на алфа тестирање. Qt 6 вклучува значајни архитектонски промени и бара компајлер кој го поддржува стандардот C++17 за да се изгради. Издавањето е закажано за 1 декември 2020 година. Клучни карактеристики на Qt 6: Апстрактно графичко API, независно од 3D API на оперативниот систем. Клучна компонента на новиот графички куп Qt е […]

Фејсбук развива TransCoder за да преведува код од еден програмски јазик на друг

Инженерите на Facebook го објавија TransCoder, транскомпајлер кој користи техники за машинско учење за конвертирање на изворниот код од еден програмски јазик на високо ниво на друг. Во моментов, обезбедена е поддршка за преведување на код помеѓу Java, C++ и Python. На пример, TransCoder ви овозможува да го конвертирате изворниот код на Java во код за Python, а кодот на Python во изворен код на Java. […]