автор: ProHoster

Објавување на околина за развој на апликации KDevelop 5.6

По шест месеци развој, претставено е изданието на интегрираното програмско опкружување KDevelop 5.6, кое целосно го поддржува процесот на развој за KDE 5, вклучително и користење на Clang како компајлер. Проектниот код се дистрибуира под лиценцата GPL и ги користи библиотеките KDE Frameworks 5 и Qt 5. Во новото издание: Подобрена поддршка за CMake проекти. Додадена е способност за групирање цели за изградба на cmake […]

Објавување на мобилната платформа Андроид 11

Google го објави објавувањето на отворената мобилна платформа Android 11. Изворните текстови поврзани со новото издание се објавени во складиштето Git на проектот (гранка android-11.0.0_r1). Подготвени се ажурирања на фирмверот за уредите од серијата Pixel, како и за паметните телефони произведени од OnePlus, Xiaomi, OPPO и Realme. Создадени се и универзални склопови GSI (Генерички системски слики), погодни за различни уреди базирани на ARM64 и […]

Ефемерни волумени со следење на капацитетот за складирање: EmptyDir на стероиди

Некоторым приложениям также нужно хранить данные, но они достаточно спокойно относятся к тому, что данные не будут сохранены после перезапуска. Например сервисы для кэширования ограничены по оперативной памяти, но также могут перемещать данные, которые редко используются, в хранилище, работающее медленнее, чем оперативная память, с небольшим влиянием на общую производительность. Другим приложениям нужно знать, что в […]

Следење на микроуслуги на колба со Прометеј

Пара строк кода и ваше приложение генерирует метрики, вау! Для того что бы понять как работает prometheus_flask_exporter достаточно минимального примера: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route(‘/’) def main(): return ‘OK’ Это все что нужно для начала! Добавив импорт и строку для инициализации PrometheusMetrics, вы получите метрики […]

Направив сопствено складиште за PyPI со овластување и S3. На Nginx

В данной статье хочу поделится опытом работы с NJS, интерпретатора JavaScript для Nginx разрабатываемого в компании Nginx Inc, описав на реальном примере его основные возможности. NJS это подмножество ЯП JavaScript, которое позволяет расширить функциональность Nginx. На вопрос зачем свой интерпретатор??? подробно ответил Дмитрий Волынцев. Если вкратце: NJS это nginx-way, а JavaScript более прогрессивный, «родной» и […]

Куферот за игри Thermaltake H350 TG RGB има RGB осветлување

Thermaltake го објави компјутерското куќиште H350 TG RGB, дизајнирано за изградба на десктоп компјутер за игри на Mini-ITX, Micro-ATX или ATX матична плоча. Новиот производ е целосно изработен во црна боја. Предниот панел е вкрстен дијагонално со лента со повеќебојно осветлување. Внатрешноста на системот се открива преку стаклениот страничен ѕид. Димензии на уредот - 442 × 210 × 480 mm. Куќиштето ви овозможува да користите два погони со стандардна големина [...]

Nightdive го прикажа вториот тизер трејлер за ремастерот на Shadow Man за бесмртниот вуду воин

Nightdive Studios го објави вториот тизер трејлер за Shadow Man Remastered, реиздание на акциона-авантуристичката игра од 1999 година базирана на стрипот Shadowman од Valiant. Да потсетиме дека ажурираната верзија на Shadow Man беше најавена во март оваа година. По ова, на јунското онлајн емитување на PC Gaming Show, беше претставен дебитантски трејлер. Новото видео трае две и пол минути: потребни се околу 30 секунди […]

„Тие ќе ги направат играчите среќни“: CDPR зборуваше за микротрансакции во мултиплеер Cyberpunk 2077

Во неодамнешниот разговор со инвеститорите, CD Projekt RED одговори на прашање за микротрансакции во Cyberpunk 2077 мултиплеер, кој треба да биде објавен по објавувањето на делот за еден играч од проектот. Студиото го потврди своето присуство во играта, но изјави и дека монетизацијата нема да биде агресивна. Според компанијата, купувањето во режим на мултиплеер „ќе ги направи корисниците среќни“. Претседателот на ЦД […] коментираше за микротрансакции.

Мапирање дигитални права, Дел III. Право на анонимност

TL;DR: Эксперты делятся видением проблем в России, связанными с цифровым правом на анонимность. 12 и 13 сентября Теплица социальных технологий и РосКомСвобода проводят хакатон по цифровому гражданству и цифровым правам demhack.ru. В преддверии мероприятия организаторы публикуют третью статью, посвященную картированию проблемного поля для того, чтобы смогли найти для себя интересный вызов. Предыдущие статьи: по праву […]

Разбирање на Custom Tooling во Argo CD

Спустя некоторое время после написания первой статьи, где я ловко управлялся с jsonnet и гитлабом, я понял что пайплайны это конечно хорошо, но излишне сложно и неудобно. В большинстве случаев требуется типовая задача: "сгенерировать YAML и положить его в Kubernetes". Собственно, с чем Argo CD замечательно и справляется. Argo CD позволяет подключить Git-репозиторий и синкать […]

Испробување нови алатки за градење и автоматизирање на распоредувањето во Кубернетес

Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой работы стал сайт kubernetes.io, который генерируется из исходных кодов автоматически, а на каждый присланный пул […]

EA прикажуваше реклами во репризи на EA Sports UFC 4

Недавно компания Electronic Arts добавила в файтинг EA Sports UFC 4 рекламу, которая показывалась в повторах главных моментов матча. Это произошло через месяц после релиза, поэтому обозревающие журналисты не наткнулись на такую хитрость издателя. Но после того, как ролик с рекламой разлетелся по Сети, а Electronic Arts подверглась сильной критике геймеров, рекламу решено было убрать […]