автор: ProHoster

Плерома 2.1

Заедницата на ентузијасти со задоволство ја воведува новата верзија на Pleroma, сервер за блогирање базиран на текст напишан во Elixir и го користи стандардизираниот мрежен протокол федериран ActivityPub на W3C. Ова е втората најчеста имплементација на серверот. Во споредба со својот најблизок конкурент, Mastodon, напишан во Ruby и работи на истата мрежа ActivityPub, Pleroma може да се пофали со мала […]

Како е создаден заднината на хакерска игра за уништување сервер

Продолжаем рассказывать, как был устроен наш лазерный квест с уничтожением сервера. Начало в предыдущей статье про разгадку квеста. Всего у бекенда игры было 6 архитектурных единиц, которые мы и разберём в этой статье: Бекенд игровых сущностей, которые отвечали за игровые механизмы Шина обмена данных бекенда и площадки на VPS Транслятор из запросов бекенда (игровых элементов) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, мамење за програмирање C и пет вебинари на руски

Полезные ссылки на живые мероприятия, видео, митапы, техтолки и книги – ниже в нашем еженедельном посте. Начни новое: Представляем Red Hat Flatpak: контейнеры для чисто десктопных приложений Как использовать Flatpak runtime для сборки контейнеризованных десктопных приложений поверх Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes и гибридное облако с использованием Skupper (видеоурок DevNation Tech Talk) Развертываем облачно-ориентированные […]

Развијте видео платформа за 90 дена

Этой весной мы оказались в очень весёлых условиях. Из-за пандемии стало ясно, что наши летние конференции необходимо переносить в онлайн. А чтобы провести их в онлайне качественно, нам не подходили готовые софтовые решения, требовалось написать собственное. И на это у нас было три месяца. Понятно, что это были увлекательные три месяца. Но со стороны не […]

Видео: 7 минути игра и датуми на објавување на Ratchet & Clank: Rift Apart

Како што беше ветено, како дел од церемонијата на отворањето на Gamescom 2020 година, Insomniac Games покажа долга снимка од играта Ratchet & Clank: Rift Apart. Објавеното 7-минутно видео е проширена верзија на трејлерот за играње Ratchet & Clank: Rift Apart, кој беше прикажан на шоуто The Future of Gaming во јуни. Покрај видеото за играње, Insomniac Games […]

Кошмар за двајца: хорор Little Nightmares II излегува во продажба на 11 февруари

Издавачот Bandai Namco Entertainment и студиото Tarsier објавија дека хорор-авантурата Little Nightmares II ќе биде објавена на 11 февруари на компјутер, Xbox One и PlayStation 4, а ќе стигне до Xbox Series X и PlayStation 2021 до крајот на 5 година. Во Little Nightmares II вие ќе ја преземе улогата на мало момче по име Моно, кое се наоѓа во […]

Од другата страна на сцената: BioWare покажа снимка од Dragon Age 4 и зборуваше за развојот на играта

Како дел од Opening Night Live, церемонијата на отворањето на gamescom 2020, беше прикажано видео посветено на студиото BioWare и развојот на Dragon Age 4. Според лидерот на тимот Кејси Хадсон, проектот се уште е во рана фаза на производство. Во видеото на гледачите им беа прикажани поединечни кадри од играта и им беше прикажано како се одвива процесот на создавање на различни елементи и снимање на гласот. Свежи […]

Алфа издание на openSUSE Jump дистрибуција со бинарни пакети од SUSE Linux Enterprise

Почетен прототип на експерименталната openSUSE Jump дистрибуција, создаден како дел од иницијативата за приближување на развојот и градењето на процесите на дистрибуциите openSUSE Leap и SUSE Linux Enterprise, е достапен за тестирање. ISO сликите со големина од 3.8 GB подготвени за архитектури x86_64, Aarch64, ppc64le и s390x се нудат за преземање. Традиционалната openSUSE дистрибуција е изградена врз основниот сет на пакети SUSE Linux Enterprise, но пакетите […]

Издание на бесплатната тркачка игра SuperTuxKart 1.2

Објавено е изданието на Supertuxkart 1.2, бесплатна тркачка игра со голем број картинг, патеки и карактеристики. Кодот на играта се дистрибуира под лиценцата GPLv3. Бинарни изданија се достапни за Linux, Android, Windows и macOS. Во новото издание: За создавање на прозори на ниско ниво и обработка на влезови, можностите на библиотеката SDL2 се користат наместо моторот Irrlicht. Употребата на SDL2 значително ја подобри поддршката за подлогата за игри, вклучувајќи […]

Моделирање на кластери за фајловер базирани на PostgreSQL и Пејсмејкер

Введение Некоторое время назад передо мной поставили задачу разработать отказоустойчивый кластер для PostgreSQL, работающий в нескольких дата-центрах, объединенных оптоволокном в рамках одного города, и способный выдержать отказ (например, обесточивание) одного дата-центра. В качестве софта, который отвечает за отказоустойчивость, выбрал Pacemaker, потому что это официальное решение от RedHat для создания отказоустойчивых кластеров. Оно хорошо тем, что […]

Инкрементална резервна копија на VDS со веб-страница на 1C-Bitrix во Yandex.Cloud

Мне было необходимо делать 2 раза в сутки бэкап сайта на «1С-Битрикс: Управление сайтом» (файлов и базы mysql) и хранить историю изменений за 90 дней. Сайт расположен на VDS под управлением ОС CentOS 7 с установленным «1С-Битрикс: Веб-окружение». Дополнительно делать резервную копию настроек ОС. Требования: Частота — 2 раза в сутки; Хранить копии за последние […]

Следење на кластерот Kubernetes: Преглед и вовед во Прометеј

Рассмотрим концепцию мониторинга Kubernetes, познакомимся с инструментом Prometheus, поговорим про алёртинг. Тема мониторинга объёмная, за одну статью её не разобрать. Цель этого текста — дать обзорное представление по инструментарию, концепциям и подходам. Материал статьи — выжимка из открытой лекции школы «Слёрм». Если хотите пройти полное обучение — записывайтесь на курс по Мониторингу и логированию инфраструктуры […]