автор: ProHoster

Воведен е преглед на Firefox Reality PC за уредите за виртуелна реалност

Mozilla го претстави новото издание на својот прелистувач за системи за виртуелна реалност - Firefox Reality PC Preview. Прелистувачот ги поддржува сите одлики за приватност на Firefox, но нуди различен 3D кориснички интерфејс кој ви овозможува да се движите на страниците во виртуелен свет или како дел од системи за проширена реалност. Изградбите се достапни за инсталација преку каталогот на HTC Viveport (во моментов само за Windows […]

Објавен комплет за видео драјвери AMD Radeon 20.30

AMD го објави објавувањето на комплетот двигател AMD Radeon 20.30 за Linux, базиран на бесплатниот модул на кернелот AMDGPU, развиен како дел од иницијативата за обединување на графичкиот стек AMD за сопственички и отворени видео драјвери. Еден AMD Radeon комплет интегрира отворени и комерцијални стекови на драјвери - amdgpu-pro и amdgpu-all-отворени драјвери (RADV vulkan driver и RadeonSI OpenGL драјвер, базиран на […]

УСБ-оџакот на кернелот на Linux е конвертиран да користи инклузивни термини

Направени се промени во основата на кодот врз која се формира идното издание на кернелот Linux 5.9, во потсистемот USB, со отстранување на политички неточни термини. Промените се направени во согласност со неодамна усвоените упатства за употреба на инклузивна терминологија во кернелот на Linux. Кодот е исчистен од зборовите „роб“, „господар“, „црна листа“ и „бела листа“. На пример, наместо фразата „USB slave уред“ сега користиме „usb […]

Статичка анализа - од вовед до интеграција

Уморни од бескрајно прегледување на код или дебагирање, понекогаш размислувате како да си го поедноставите животот. И откако малку ќе побарате, или случајно ќе се сопнете на него, можете да ја видите магичната фраза: „Статичка анализа“. Ајде да видиме што е тоа и како може да комуницира со вашиот проект. Всушност, ако пишувате на кој било современ јазик, тогаш, без воопшто да знаете, […]

Пилешко или јајце: разделување на IaC

Што е прво - пилешкото или јајцето? Сосема чуден почеток за статија за Инфраструктура-како-код, нели? Што е јајце? Најчесто, Infrastructure-as-Code (IaC) е декларативен начин на претставување на инфраструктурата. Во него ја опишуваме состојбата што сакаме да ја постигнеме, почнувајќи од хардверскиот дел и завршувајќи со конфигурацијата на софтверот. Затоа IaC се користи за: Обезбедување ресурси. Тоа се VMs, S3, VPC и […]

Избегнувајте користење OFFSET и LIMIT во страницирани прашања

Помина времето кога не требаше да се грижите за оптимизирање на перформансите на базата на податоци. Времето не застанува. Секој нов технолошки претприемач сака да го создаде следниот Фејсбук, додека се обидува да ги собере сите податоци до кои може да дојде. На бизнисите им се потребни овие податоци за подобро да обучуваат модели кои им помагаат да заработат пари. Во такви услови, програмерите […]

Сопствениците на DOOM Eternal и TES Online за PS4 и Xbox One ќе добијат верзии за новите конзоли бесплатно

Bethesda Softworks објави на својата официјална веб-страница дека планира да го објави стрелецот DOOM Eternal и онлајн играта за играње улоги The Elder Scrolls Online на конзолите од следната генерација. Bethesda Softworks не сподели информации за датумите на објавување и техничките карактеристики на онлајн изданијата DOOM Eternal и The Elder Scrolls за PlayStation 5 и Xbox Series X, но потврди […]

Објавена е фотографија од модулот за прикажување на iPhone 12 со огромен „тресне“.

Денеска беше објавена прилично квалитетна фотографија на која се гледа модулот за прикажување на еден од паметните телефони од серијата iPhone 12 Објавувањето е направено од авторитетен инсајдер кој се крие под прекарот Mr. Вајт, кој претходно на светот му покажа фотографии од чипови A14 Bionic и адаптер за напојување на Apple од 20 W. Во споредба со екранот на iPhone 11, екранот на iPhone 12 има преориентиран кабел за поврзување со мајката […]

Видео: играчот покажа како изгледа The Witcher 3: Wild Hunt со 50 графички модови

Авторот на YouTube каналот Digital Dreams објави ново видео посветено на The Witcher 3: Wild Hunt. Во него, тој покажа како изгледа креацијата на CD Projekt RED со педесет графички модификации. Во своето видео, блогерот ги спореди истите места од две верзии на играта - стандардна и со модови. Во втората верзија, буквално сите аспекти поврзани со визуелната компонента се променети. Квалитет на текстура […]

Протекоа 20 GB внатрешна техничка документација и изворни кодови на Интел

Тили Котман, развивач на Android од Швајцарија и водечки Telegram канал за протекување податоци, јавно објави 20 GB внатрешна техничка документација и изворен код добиени како резултат на големо протекување информации од Интел. Се наведува дека ова е првиот сет од колекција донирана од анонимен извор. Многу документи се означени како доверливи, корпоративни тајни или дистрибуирани […]

Издание на системска библиотека на Glibc 2.32

По шест месеци развој, објавена е системската библиотека GNU C Library (glibc) 2.32, која целосно ги исполнува барањата на стандардите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новото издание вклучува поправки од 67 програмери. Меѓу подобрувањата имплементирани во Glibc 2.32, може да се забележи следново: Додадена поддршка за Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) процесори. Пристаништето бара најмалку бинутили 2.32, […]

Кодот на GPL од Telegram беше преземен од гласникот Mail.ru без да се усогласи со GPL

Разработчик Telegram Desktop обнаружил, что клиент im-desktop от Mail.ru, (по всей видимости, это десктоп клиент myteam) скопировал вообще без изменений старый самописный движок анимации из Telegram Desktop (по мнению самого автора, не лучшего качества). При этом мало того, что изначально никак не был упомянут Telegram Desktop, но и лицензия кода была изменена, соответственно, с GPLv3 […]