автор: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered има најлошо перформанси на Switch и страда од проблеми на компјутер

Акциона-авантуристичката игра The Wonderful 101: Remastered се чини дека работи лошо на Nintendo Switch. Digital Foundry објави тестирање на играта, кое даде информации за нејзините перформанси на различни платформи. Според Digital Foundry, The Wonderful е најлошо на Nintendo Switch (играта ќе биде објавена и на компјутер и PlayStation 4). Оваа верзија се репродуцира во 1080p […]

Ubisoft ќе размислува за стекнување на други студија и компании во индустријата за игри

На последниот состанок со инвеститорите, Ubisoft потврди дека ќе размисли за спојување и преземање со други студија и компании во индустријата. Извршниот директор Ив Гилемот, исто така, сугерираше дека пандемијата COVID-19 може да влијае на бизнисот и приоритетите на издавачот. „Деновиве внимателно го проучуваме пазарот и ако има можност, ќе ја искористиме“, рече Гилемот. […]

Последната фаза на CBT акционата игра за играње улоги Genshin Impact ќе биде достапна на PS4 со поддршка за вкрстена игра

Студиото miHoYo објави дека shareware аниме акционата игра за играње улоги Genshin Impact ќе влезе во последната затворена бета фаза во третиот квартал од 2020 година. Покрај тоа, PlayStation 4 е додаден на листата на платформи кои се тестираат, а проектот ќе поддржува меѓуплатформска кооперативна игра. Според продуцентот на Genshin Impact, Хју Цаи, студиото планира да направи некои промени и оптимизации на конечниот […]

Ажурирањето на Windows 10 мај 2020 година потврдува дека есенското ажурирање на оперативниот систем нема да биде од големи размери

Мајкрософт се очекува да започне со дистрибуција на ажурирањето на Windows 10 мај 2020 година (20H1) помеѓу 26 мај и 28 мај. Второто големо ажурирање на софтверската платформа треба да биде објавено наесен. Не се знае многу за Windows 10 20H2 (верзија 2009), но онлајн извори велат дека ажурирањето нема да донесе никакви нови функции и главно ќе се фокусира на подобрување […]

AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0

Веќе ви кажавме дека AMD, по повторното лансирање на својата програма GPUOpen со нови алатки и проширен пакет FidelityFX, исто така објави нова верзија на AMD ProRender рендерерот, вклучително и ажурирана библиотека за забрзување на Radeon Rays 4.0 (порано позната како FireRays) . Претходно, Radeon Rays можеше да работи само преку OpenCL на процесор или графички процесор, што беше прилично сериозно ограничување. […]

Firefox 84 планира да го отстрани кодот за поддршка на Adobe Flash

Mozilla планира да ја отстрани поддршката за Adobe Flash во изданието на Firefox 84, што се очекува овој декември. Дополнително, се забележува дека Flash може да биде оневозможен и порано за одредени категории на корисници кои учествуваат во тест-овозможувањето на строгиот режим за изолација на страниците на Fission (модернизирана архитектура со повеќе процеси што вклучува сегрегација на изолирани процеси кои не се засноваат на јазичиња, туку се одделени со [. …]

Објавување на имплементации DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 на врвот на Vulkan API

Објавен е слојот DXVK 1.7, обезбедувајќи имплементација на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, што работи преку превод на повици до Vulkan API. DXVK бара драјвери што го поддржуваат Vulkan API 1.1, како што се AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се користи за извршување на 3D апликации и игри […]

XMPP клиент UWPX 0.25.0 објавен за Windows 10X

Објавена е нова верзија на клиентот XMPP UWPX 0.25.0 за уреди базирани на архитектурата UWP (Universal Windows Platform). Проектниот код се дистрибуира под бесплатната лиценца MPL 2.0. Новата верзија на UWPX носи поддршка за двоен екран на Windows 10X преку ажурирање на контролата MasterDetailsView обезбедена од Windows Community Toolkit (PR). UWPX, исто така, додаде поддршка за операции со туркање. Автор на клиентот […]

Танос - Скалабилен Прометеј

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». Фабиан Рейнарц (Fabian Reinartz) — разработчик программного обеспечения, фанат Go и любитель решать сложные задачи. Также он мэйнтейнер Prometheus и соучредитель Kubernetes SIG instrumentation. В прошлом он был production-инженером в SoundCloud и возглавлял группу мониторинга в CoreOS. В настоящее время работает в Google. Бартек […]

Безбедност и DBMS: што треба да запомните при изборот на безбедносни алатки

Јас се викам Денис Рожков, раководител сум за развој на софтвер во компанијата Газинформсервис, во тимот на производи Јатоба. Законодавството и корпоративните регулативи наметнуваат одредени барања за безбедноста на складирањето податоци. Никој не сака трети страни да добијат пристап до доверливи информации, така што следниве прашања се важни за секој проект: идентификација и автентикација, управување со пристапот до податоците, обезбедување на интегритетот на информациите […]

Azure for Everyone: Воведен курс

26 мая приглашаем вас на онлайн-мероприятие "Azure для всех: вводный курс" — это отличная возможность всего за пару часов ознакомиться с возможностями облачных технологий Microsoft в формате онлайн. Специалисты Microsoft помогут вам раскрыть весь потенциал облака, поделившись своими знаниями, предложив эксклюзивные идеи и практические занятия. В ходе двухчасового вебинара вы узнаете про общие концепции облачных […]

Epic Games: Технолошката демо за Unreal Engine 5 може да работи на лаптоп со RTX 2080 со 40 fps и 1440p

Неодамна, Epic Games претстави техничко демо на технологиите од следната генерација Lumen во земјата на Нанит на новиот Unreal Engine 5 (UE5), кој ќе се појави следната година. Работеше на PlayStation 5 во 1440p (динамична) резолуција со 30 fps, па дури и го импресионираше тимот на Xbox Series X. Подоцна, програмерите рекоа дека може да биде лансиран […]