автор: ProHoster

Ранливост што може да се искористи од далечина во серверот за пошта qmail

Безбедносните истражувачи од Qualys покажаа можност за искористување на ранливоста во серверот за пошта qmail, познат уште од 2005 година (CVE-2005-1513), но останува непоправен, бидејќи авторот на qmail тврдеше дека е нереално да се создаде работен експлоат што може да да се користи за напад на системи во стандардната конфигурација. Qualys успеа да подготви експлоатација што ја побива оваа претпоставка и дозволува […]

Мајкрософт ја претстави рамката MAUI, создавајќи конфликт со именување со проектите Maui и Maui Linux

Мајкрософт по втор пат наиде на конфликт со името кога ги промовираше своите нови производи со отворен код без претходно да го провери постоењето на постоечки проекти со исти имиња. Ако минатиот пат конфликтот беше предизвикан од пресекот на имињата „GVFS“ (Виртуелен датотечен систем Git и виртуелен датотечен систем GNOME), тогаш овој пат се појавија проблеми околу името MAUI. Мајкрософт го претстави […]

Издание на Electron 9.0.0, платформа за креирање апликации базирани на моторот Chromium

Подготвено е објавувањето на платформата Electron 9.0.0, која обезбедува самодоволна рамка за развој на кориснички апликации со повеќе платформи, користејќи ги компонентите Chromium, V8 и Node.js како основа. Значајната промена во бројот на верзијата се должи на ажурирањето на базата на кодови Chromium 83, платформата Node.js 12.14 и V8 8.3 JavaScript моторот. Во новото издание: Проширени се можностите поврзани со проверка на правописот и додаден е API за […]

FlightGear 2020.1

Објавена е верзијата 2020.1 на бесплатниот симулатор за летање FlightGear. Симулаторот за летање е развиен од 1997 година и се користи и од љубителите на симулатори на летови и за едукативни и научни цели на универзитетите или како интерактивни изложби во различни музеи. Подобрувања по верзијата 2019.1: Рамката за рендерирање на Compositor е преместена во посебен бинарен. Подобрена поддршка за носачите на авиони. Подобрени модели за динамика на летот JSBSim и […]

Најдобри практики на Кубернет. Создавање мали контејнери

Првиот чекор за распоредување на Кубернетес е ставање на вашата апликација во контејнер. Во оваа серија, ќе погледнеме како можете да создадете мала, безбедна слика на контејнер. Благодарение на Docker, создавањето слики од контејнери никогаш не било полесно. Наведете основна слика, додајте ги вашите промени и креирајте контејнер. Иако оваа техника е одлична за започнување [...]

Најдобри практики на Кубернет. Организација на Kubernetes со именски простор

Најдобри практики на Кубернет. Креирање мали контејнери Како што почнувате да создавате сè повеќе услуги на Kubernetes, првично едноставните задачи почнуваат да стануваат посложени. На пример, развојните тимови не можат да креираат услуги или распоредувања под исто име. Ако имате илјадници мешунки, едноставното набројување ќе ви одземе многу време, а да не зборуваме за […]

Најдобри практики на Кубернет. Потврдување на живоста на Кубернетис со тестови за подготвеност и живост

Најдобри практики на Кубернет. Креирање мали контејнери Најдобри практики на Kubernetes. Организирање на Kubernetes со именски простори. Ако еден од елементите не успее, системот мора да го открие, да го заобиколи и да го поправи, [...]

Epilogue of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition може да стане платено

Во новото издание на Weekly Famitsu, развивачите на Xenoblade Chronicles: Definitive Edition споделија нови детали за Future Connected, дополнително поглавје од приказната што делува како епилог на главната приказна. Да потсетиме, настаните на Future Connected ќе се одвиваат една година по последната битка и ќе раскажуваат за авантурите на главниот лик Шулк и принцезата Мелија на левото рамо на замрзнатиот титан Бионис. Според […]

Не, програмерите на Death Stranding не се обврзаа да направат игра за издавачката поделба на Riot Games

Специјалистот за односи со јавноста на Kojima Productions, Џеј Бур, објави фотографија од својот десктоп на официјалниот микроблог на студиото, на која љубопитните корисници забележаа интересна кратенка. Зборуваме за икона за PDF-датотека со наслов „Riot Forge Announcement“ (дел од насловот не се прикажува поради преголема должина). Споменатата компанија, потсетуваме, е издавачкиот оддел на Riot Games. На навивачите не им требаше [...]

Московскиот градски суд ќе ја разгледа тужбата за целосно блокирање на YouTube во Русија

Се дозна дека компанијата Онтаргет, која развива тестови за проценка на персоналот, поднела тужба до Градскиот суд во Москва за блокирање на видео услугата YouTube во Русија. Ова го објави Комерсант, истакнувајќи дека Онтаргет претходно добил тужба против Гугл поради истата содржина. Во согласност со законодавството против пиратеријата што е во сила во Русија, за повеќекратно прекршување [...]

Сајбер напад врз Mitsubishi Electric може да доведе до протекување на спецификации на јапонски хиперсонични ракети

И покрај сите напори на специјалистите, безбедносните дупки во информациската инфраструктура на компаниите и институциите остануваат алармантна реалност. Обемот на катастрофата е ограничен само со размерите на нападнати субјекти и се движи од загуба на одредена сума пари до проблеми со националната безбедност. Денес, јапонското издание Асахи Шимбун објави дека јапонското Министерство за одбрана истражува можно истекување на спецификации за нова напредна ракета, што би можело да се случи […]

Квалитетот се зголеми: новинарите го споредија римастерот Mafia II и класичната верзија на играта

VG247 објави видео во кое ја споредува класичната верзија на Mafia II и Mafia II: Definitive Edition. Новинарите ги зедоа истите делови од двата проекта и ја покажаа разликата помеѓу оригиналот и ремастерот. Ажурираната верзија на криминалистичкиот трилер победува во сите погледи, како што може да се види во речиси секоја прикажана рамка. Видеото ги прикажува почетните епизоди од играта: главната […]