автор: ProHoster

Објавување на програмскиот јазик Haxe 4.1

Достапно е издание на Haxe 4.1 алатката, вклучувајќи го истоимениот програмски јазик на високо ниво со повеќе парадигми со силно пишување, вкрстен компајлер и стандардна библиотека на функции. Проектот поддржува превод на C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python и Lua, како и компилација на JVM, HashLink/JIT, Flash и Neko бајтекод, со пристап до природните можности на секоја целна платформа. Кодот на компајлерот се дистрибуира под лиценцата [...]

Тор 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 е првото стабилно издание во серијата 0.4.3.x. Оваа серија додава: Можност за склопување без поддршка за режим на повторувач. Поддршка OnionBalance за V3 onion услуги, Значителни подобрувања на функционалноста на контролорот tor. Според сегашната политика за поддршка, секоја стабилна серија е поддржана девет месеци или три месеци од објавувањето на следната (која е подолга). Така, новата серија ќе […]

Компресија на податоци во Apache Ignite. Искуството на Сбер

Кога работите со големи количини на податоци, понекогаш може да се појави проблем со недостаток на простор на дискот. Еден начин да се реши овој проблем е компресија, благодарение на што, на истата опрема, можете да си дозволите да го зголемите обемот на складирање. Во оваа статија, ќе погледнеме како функционира компресија на податоци во Apache Ignite. Оваа статија ќе ги опише само оние имплементирани во рамките на производот [...]

Игри за пари: искуство со распоредување на услугата PlaykeyPro

Многу сопственици на домашни компјутери и компјутерски клубови ја искористија можноста да заработат пари на постоечката опрема во децентрализираната мрежа PlaykeyPro, но се соочија со кратки инструкции за распоредување, кои за повеќето предизвикаа проблеми при стартување и работење, понекогаш дури и несовладливи. Сега проектот за децентрализирана мрежа за игри е во фаза на отворено тестирање, програмерите се преоптоварени со прашања за лансирање сервери за нови учесници, […]

Како да префрлите OpenVZ 6 контејнер на серверот KVM без главоболки

Секој кој барем еднаш во животот имал потреба да префрли контејнер OpenVZ на сервер со полноправна виртуелизација на KVM, наишол на некои проблеми: повеќето од информациите се едноставно застарени и биле релевантни за оперативните системи кои долго време го поминале циклусот EOL. Различните оперативни системи секогаш даваат различни информации и никогаш не се разгледуваат можните грешки за време на миграцијата Понекогаш треба да се справите со [...]

The Wonderful 101: Remastered има најлошо перформанси на Switch и страда од проблеми на компјутер

Акциона-авантуристичката игра The Wonderful 101: Remastered се чини дека работи лошо на Nintendo Switch. Digital Foundry објави тестирање на играта, кое даде информации за нејзините перформанси на различни платформи. Според Digital Foundry, The Wonderful е најлошо на Nintendo Switch (играта ќе биде објавена и на компјутер и PlayStation 4). Оваа верзија се репродуцира во 1080p […]

Ubisoft ќе размислува за стекнување на други студија и компании во индустријата за игри

На последниот состанок со инвеститорите, Ubisoft потврди дека ќе размисли за спојување и преземање со други студија и компании во индустријата. Извршниот директор Ив Гилемот, исто така, сугерираше дека пандемијата COVID-19 може да влијае на бизнисот и приоритетите на издавачот. „Деновиве внимателно го проучуваме пазарот и ако има можност, ќе ја искористиме“, рече Гилемот. […]

Последната фаза на CBT акционата игра за играње улоги Genshin Impact ќе биде достапна на PS4 со поддршка за вкрстена игра

Студиото miHoYo објави дека shareware аниме акционата игра за играње улоги Genshin Impact ќе влезе во последната затворена бета фаза во третиот квартал од 2020 година. Покрај тоа, PlayStation 4 е додаден на листата на платформи кои се тестираат, а проектот ќе поддржува меѓуплатформска кооперативна игра. Според продуцентот на Genshin Impact, Хју Цаи, студиото планира да направи некои промени и оптимизации на конечниот […]

Ажурирањето на Windows 10 мај 2020 година потврдува дека есенското ажурирање на оперативниот систем нема да биде од големи размери

Мајкрософт се очекува да започне со дистрибуција на ажурирањето на Windows 10 мај 2020 година (20H1) помеѓу 26 мај и 28 мај. Второто големо ажурирање на софтверската платформа треба да биде објавено наесен. Не се знае многу за Windows 10 20H2 (верзија 2009), но онлајн извори велат дека ажурирањето нема да донесе никакви нови функции и главно ќе се фокусира на подобрување […]

AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0

Веќе ви кажавме дека AMD, по повторното лансирање на својата програма GPUOpen со нови алатки и проширен пакет FidelityFX, исто така објави нова верзија на AMD ProRender рендерерот, вклучително и ажурирана библиотека за забрзување на Radeon Rays 4.0 (порано позната како FireRays) . Претходно, Radeon Rays можеше да работи само преку OpenCL на процесор или графички процесор, што беше прилично сериозно ограничување. […]

Firefox 84 планира да го отстрани кодот за поддршка на Adobe Flash

Mozilla планира да ја отстрани поддршката за Adobe Flash во изданието на Firefox 84, што се очекува овој декември. Дополнително, се забележува дека Flash може да биде оневозможен и порано за одредени категории на корисници кои учествуваат во тест-овозможувањето на строгиот режим за изолација на страниците на Fission (модернизирана архитектура со повеќе процеси што вклучува сегрегација на изолирани процеси кои не се засноваат на јазичиња, туку се одделени со [. …]

Објавување на имплементации DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 на врвот на Vulkan API

Објавен е слојот DXVK 1.7, обезбедувајќи имплементација на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, што работи преку превод на повици до Vulkan API. DXVK бара драјвери што го поддржуваат Vulkan API 1.1, како што се AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се користи за извршување на 3D апликации и игри […]