автор: ProHoster

Нова верзија на околината за градење RosBE (ReactOS Build Environment).

Програмерите на оперативниот систем ReactOS, чија цел е да се обезбеди компатибилност со програмите и драјверите на Microsoft Windows, објавија ново издание на околината за градење RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), која вклучува збир на компајлери и алатки кои може да се користат за градење ReactOS на Linux, Windows и macOS. Изданието е забележливо по ажурирањето на компајлерот на GCC поставен на верзија 8.4.0 (во последните 7 години […]

Идентификувана е некомпатибилност помеѓу WD SMR дисковите и ZFS, што може да доведе до губење податоци

iXsystems, компанијата зад проектот FreeNAS, предупреди на сериозни проблеми со компатибилноста со ZFS со некои од новите хард дискови WD Red на Western Digital кои користат технологија SMR (Shingled Magnetic Recording). Во најлошото сценарио, користењето ZFS на проблематични дискови може да резултира со губење на податоци. Проблеми се јавуваат со погоните WD Red со капацитет од 2 […]

Многу бесплатна RAM меморија, NVMe Intel P4500 и сè е исклучително бавно - приказната за неуспешното додавање на swap партиција

В данной статье я расскажу о ситуации, которая недавно произошла с одним из серверов нашего облака VPS, поставив меня в тупик на несколько часов. Я около 15 лет занимаюсь конфигурированием и траблшутингом серверов Linux, но данный случай совершенно не укладывается в мою практику — я сделал несколько ложных предположений и слегка отчаялся до того, как […]

Главната причина зошто Linux е сè уште

Неодамна беше објавена статија на Habré: Главната причина зошто не Linux, што предизвика многу врева во дискусиите. Оваа белешка е мал филозофски одговор на таа статија, која, се надевам, ќе ги исцрта сите јас, и од страна што е сосема неочекувано за многу читатели. Авторот на оригиналната статија ги карактеризира системите на Линукс на овој начин: Линукс не е систем, туку […]

Главната причина зошто не Линукс

Сакам веднаш да кажам дека статијата ќе се фокусира исклучиво на десктоп употребата на Linux, т.е. на домашни компјутери/лаптопи и работни станици. Сето следново не важи за Linux на сервери, вградени системи и други слични уреди, бидејќи она на што ќе истурам еден тон отров веројатно ќе има корист од овие области на примена. Беше 2020 година, Линукс […]

Скршена Англија и Алфред Велики: авторите на Assassin's Creed Valhalla зборуваа за околината на играта

Assassin's Creed Valhalla се случува во 873 н.е. Заплетот на играта се центрира околу рациите на Викинзите во Англија, како и нивните населби. „Самата Англија беше прилично фрагментирана во тоа време, со многу кралеви кои владееја над различни делови од неа“, рече наративниот режисер Дарби МекДевит. Во тие денови, Викинзите ја искористија фрагментацијата на Англија во своја полза. […]

Населбата ќе игра важна улога во Assassin's Creed Valhalla - првите детали за механиката

Во Assassin's Creed Valhalla, вие играте на страната на Викинзите, кои напаѓаат странски земји и воспоставуваат населби во нив. Една од карактеристиките на играта ќе биде механиката за градење на сопствено село, кое е централната сопственост на главниот лик. Покрај тоа, заплетот на проектот се врти околу неа. Во различни интервјуа, развивачите на Assassin's Creed Valhalla открија нови детали за овој механичар. ВО […]

Брутални битки со штитови во двете раце: првите детали за борбениот систем на Assassin's Creed Valhalla

Креативниот директор на Assassin's Creed Valhalla, Ашраф Исмаил, изјави дека во играта ќе можете да користите не само оружје во двете раце, туку и штитови доколку сакате. Борбениот систем на проектот е многу променет од последниот дел од серијата. Скандинавија, Один, фрлање секири - сето ова потсетува на God of War, објавен во 2018 година, чии обожаватели […]

Гласовниот актер на Џоел: серијата базирана на The Last of Us ќе биде многу блиску до играта

Гласовниот актер на Џоел од The ​​Last of Us, Трој Бејкер, полага големи надежи за серијата на HBO базирана на играта. Според него, повеќеделната адаптација многу подобро одговара на приказната од оригиналниот план на сценаристот и потпретседател на Naughty Dog Нил Дракман да создаде долгометражен филм. „Мислам дека со епизодите можете да направите многу повеќе […]

Работа со светлина во импресивната технолошка демо на Unity, The Heretic

Откриено пред една година, The Heretic беше едно од најимпресивните технолошки демо снимки што сме ги виделе во некое време. Се заснова на моторот Unity 2019.3 и покажува за што се способни денешните компјутери од висока класа. Сега тимот на Unity Engine објави ново видео, користејќи го The Heretic како пример, за да покаже како програмерите можат да манипулираат со камерата и различните аспекти на осветлувањето […]

Прикажани се матичните плочи ASUS ROG Strix и ProArt базирани на Intel Z490 за Comet Lake-S

Утре Интел ќе ги претстави процесорите Comet Lake-S, заедно со кои ќе бидат пуштени и нови матични плочи базирани на чипсети од серијата Intel 400. Неодамна, на Интернет се појавија многу слики од претстојните нови производи, а сега ресурсот VideoCardz објави фотографии од уште неколку табли базирани на Intel Z490 од ASUS. Овој пат беа претставени слики од матични плочи од серијата ROG […]

GM го одложи објавувањето на електричниот пикап Хамер

General Motors (GM) ја објави одлуката за одложување на објавувањето на 20 мај за електричниот пикап GMC Hummer EV во фабриката Детроит-Хамтрамк поради пандемијата на новиот коронавирус. „Иако едвај чекаме да му го покажеме на светот GMC Hummer EV, го одложуваме датумот на објавување на 20 мај“, велат од компанијата. Потоа таа ги покани сите [...]