Здраво на сите. Денес ќе погледнеме како да подготвиме проект користејќи ја библиотеката sdl2 за да извршите игра на Android.
Прво треба да го преземете Android Studio, да го инсталирате и сè што е потребно во оваа развојна околина. На пример, сега го имам Kde Neon, и на овој систем има датотека /etc/environment, истата датотека постои и во ubuntu. Таму треба да се внесат следните променливи.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Исто така, треба да го преземете NDK од официјалната веб-страница, да го отпакувате во вашиот домашен директориум и да го преименувате во NDK. Следно, треба да ја преземете библиотеката SDL2 од веб-страницата
За да читате датотеки во андроид од средства, треба да ги користите функциите SDL_RWops. Еве пример за употреба во код за работа со фонт. Во овој случај, не можеме да користиме FT_New_Face, туку наместо тоа ќе користиме FT_New_Memory_Face за да ги користиме податоците што се веќе прочитани.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Исто така, создадов заглавие датотека за поврзување на заглавија SDL2. NO_SDL_GLEXT е потребен за да успее компилацијата на Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Значи, проектот е подготвен, шејдерите се подготвени за Opengl Es 3.0. Сега треба да создадеме андроид-проект. За да го направите ова, отпакувајте ја архивата SDL2. Одете во build-scripts. И ние го правиме вака.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Ќе се појави следнава порака.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Одете на com.xverizex.test. Одете на com.xverizex.test/app/jni/src. Ние го копираме нашиот проект за игра. И ја менуваме датотеката Android.mk, во мојот случај изгледа вака.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Како што можеби веќе забележавте, ја вклучувам и библиотеката Freetype2. Најдов готов на github за андроид, но не работеше, требаше да сменам нешто. Исто така, создаваме апликација за директориуми/src/главни/средства. Во него ги сместуваме нашите ресурси (фонтови, sprites, 3D модели).
Сега да го конфигурираме Freetype2 за Android. Преземете од мојот github
Извор: www.habr.com