AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0

Веќе кажавмедека AMD, по повторното лансирање на својата програма GPUOpen со нови алатки и проширен пакет FidelityFX, објави и нова верзија на AMD ProRender рендерерот, вклучувајќи ажурирана библиотека за забрзување за следење зраци Radeon Rays 4.0 (порано позната како FireRays).

AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0

Претходно, Radeon Rays можеше да работи само преку OpenCL на процесор или графички процесор, што беше прилично сериозно ограничување. Сега кога е потврдено дека претстојните акцелератори на AMD RDNA2 имаат хардверски единици за следење зраци, Radeon Rays 4.0 конечно добива BVH оптимизации дизајнирани специјално за графички процесори, заедно со поддршка за API на ниско ниво: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan и Apple Metal. Сега технологијата се заснова на HIP (Хетероген-компјутерски интерфејс за преносливост) - AMD C++ паралелна компјутерска платформа (еквивалент на NVIDIA CUDA) - и не поддржува OpenCL.

AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0

Најдосадно е што Radeon Rays 4.0 беше објавен без отворен код, за разлика од претходните верзии на технологијата. По поплаките од некои корисници, AMD одлучи делумно да ја повлече својата одлука. Ова е она што го напишав Менаџерот за производи на ProRender, Брајан Сејвери:

„Го преиспитавме ова прашање внатрешно и ќе ги направиме следните промени: AMD ќе го објави Radeon Rays 4.0 како отворен код, но некои AMD технологии ќе бидат поставени во надворешни библиотеки дистрибуирани во рамките на SLA. Како што е забележано u/scotterkleman во темата за извонредниот изглед на демото на Unreal Engine 5, ние сме посветени на обезбедување на заеднички библиотеки за следење зраци кои не се врзани за еден продавач. Тоа е целата поента на Radeon Rays, и иако не е лоша идеја да се дистрибуираат библиотеки со попустлива лиценца, врз основа на вашите повратни информации, решивме да продолжиме и да го отвориме кодот. Затоа, ве молиме продолжете да создавате интересни работи со Radeon Rays и ако сте тип на развивач кој сака пристап до изворниот код сега, стапете во контакт со нас преку страницата github или GPUOpen. Извори за Radeon Rays 2.0 се уште достапен".

Ова е секако добра вест за оние кои сакаат да користат Radeon Rays, особено затоа што AMD ProRender сега е достапен со официјалниот и бесплатен приклучок за Unreal Engine.

AMD технологија за следење зраци со отворен код Radeon Rays 4.0



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар