Претходно, Radeon Rays можеше да работи само преку OpenCL на процесор или графички процесор, што беше прилично сериозно ограничување. Сега кога е потврдено дека претстојните акцелератори на AMD RDNA2 имаат хардверски единици за следење зраци, Radeon Rays 4.0 конечно добива BVH оптимизации дизајнирани специјално за графички процесори, заедно со поддршка за API на ниско ниво: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan и Apple Metal. Сега технологијата се заснова на HIP (Хетероген-компјутерски интерфејс за преносливост) - AMD C++ паралелна компјутерска платформа (еквивалент на NVIDIA CUDA) - и не поддржува OpenCL.
Најдосадно е што Radeon Rays 4.0 беше објавен без отворен код, за разлика од претходните верзии на технологијата. По поплаките од некои корисници, AMD одлучи делумно да ја повлече својата одлука.
„Го преиспитавме ова прашање внатрешно и ќе ги направиме следните промени: AMD ќе го објави Radeon Rays 4.0 како отворен код, но некои AMD технологии ќе бидат поставени во надворешни библиотеки дистрибуирани во рамките на SLA. Како што е забележано
Ова е секако добра вест за оние кои сакаат да користат Radeon Rays, особено затоа што AMD ProRender сега е достапен со официјалниот и
Извор: 3dnews.ru