Bethesda ја воведе технологијата за забрзување на стриминг игри Орион; Наскоро пристигнува демо за Doom

Bethesda Softworks воведе група патентирани технологии за создавање стриминг игри под општото име Orion. Развиени со долгогодишно истражување и развој од страна на id Software, овие пакети системи се дизајнирани да ја намалат латентноста, пропусниот опсег и барањата за процесорска моќ потребни за да се изврши стриминг на играта до неговиот целосен потенцијал.

Bethesda ја воведе технологијата за забрзување на стриминг игри Орион; Наскоро пристигнува демо за Doom

Не зборуваме за сопствената услуга на Bethesda Softworks - Orion е технологија за оптимизирање игри на ниво на мотор за различни стриминг услуги како Google Stadia или Мајкрософт xCloud. Наместо хардверски пристап, технологијата на id Software користи софтверски трикови за да ја подобри ефикасноста на стриминг игрите во облакот.

Bethesda ја воведе технологијата за забрзување на стриминг игри Орион; Наскоро пристигнува демо за Doom

Вреди да се напомене дека технологијата Орион може да работи со кој било мотор за игри и која било платформа за стриминг игри. Според креаторите, не само што ја намалува латентноста за 20%, туку и ги намалува барањата за пропусниот опсег за 40%. Звучи многу интересно - да видиме како сето тоа изгледа во пракса.

Како дел од понатамошното запознавање со технологијата, Bethesda Softworks ги покани заинтересираните регистрирајте се во клубот Doom Slayers да учествувате во тестирањето за стриминг Doom (2016) оваа година. Поканите за учество на тестот потоа ќе бидат испратени до некои од пријавените. Првите тестови ќе се вршат на уредите на Apple со платформа не постара од iOS 11, но подоцна ќе се тестираат на компјутер и Android.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар