Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Креаторите на култната серија „Игра на тронови“ веќе неколку месеци ги возбудуваат фановите со детали за третата епизода од последната сезона на серијата, која, според нив, стана најголемата и најдолгата битка во историјата на кинематографијата. Но, по емитувањето на епизодата, Интернетот почна да се преплавува со лути и разочарани критики од обожавателите. Тие почувствуваа дека битката е премногу темна и хаотична, додека креаторите тврдат дека визуелниот мрак во текот на епизодата бил по дизајн. Огромен број гледачи се вознемирени што не можеле правилно да видат што се случува на екранот.

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Значи, што тргна наопаку? Дали навистина креаторите на серијата направија невидена грешка? Или модерната технологија за стриминг и старите телевизори ја претворија монструозно темната и интензивна битка во танц на сенки и артефакти?

Долгата ноќ е еден од најочекуваните телевизиски настани во последната деценија. Епизодата беше кулминација на годините на испреплетени приказни на „Игра на тронови“, што кулминираше со голема битка помеѓу армија зомби и лута коалиција на луѓе. Долгата ноќ првично беше наменета да биде темна, и фигуративно и буквално. Суштината на познатата фраза „Зимата доаѓа“ беше прикажана во една долга, мрачна и болна битка. Зимата е тука, а армијата на мртвите буквално донесе темнина во светот на Вестерос.

Фабијан Вагнер, кинематограферот зад епизодата, гласно ја брани својата работа откако се емитуваше. Вагнер тврди дека епизодата е намерно дизајнирана во темни бои и нагласува: „Сè што сакавме луѓето да видат е таму“.

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Изјавата на Вагнер имплицира дека одреден степен на хаос во сцените е дел од естетиката својствена за епизодата. Има одредени делови од битката каде што гледачот не треба јасно да види што се случува. Некои филмски теоретичари ја нарекоа оваа техника „кино на хаос“, еден вид модерен акционен филм во кој јасната визуелна кохерентност е сублимирана со еден вид френетично претерување дизајнирано да пренесе чувство на огромен интензитет.

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Кога се користи правилно, оваа техника може да доведе до навистина возбудливи искуства исполнети со акција, но кога не е така, може да ве остави фрустрирани од постојаната визуелна лудило. Со оглед на тоа колку критики беа упатени како одговор на новата епизода, може да се претпостави дека Game of Thrones невнимателно тргна по вториот пат. Но, како се случи ова, со оглед на искуството на тимот и буџетот на проектот?

Во едно од неговите интервјуа, Вагнер тврди дека еден од проблемите може да лежи на страната на гледачите кои ја гледаат епизодата на слабо калибрирани телевизори во светло осветлени простории. „Големиот проблем е што многу луѓе не знаат како правилно да ги постават своите телевизори“, вели Вагнер.

И донекаде, секако дека е во право. Нема сомнение дека тимот што ја произведува серијата го монтирал и обработил видеото користејќи ја најдобрата опрема, вклучувајќи ги можеби и OLED дисплеите кои имаат одлична осветленост и контраст. Така, елаборираните темни визуелни слики што писателите ги забележаа во постпродукцијата може да се претворат во валкани нијанси на сиво за публиката со постари телевизори и обични LCD дисплеи.

Сепак, дури и оние со нови, совршено калибрирани OLED дисплеи сè уште може да доживеат разочарување гледајќи ја епизодата XNUMX на Game of Thrones, бидејќи проблемот всушност се сведува помалку на можностите на екраните отколку на границите на технологијата за компресија на видео и како видео содржината се доставува до повеќето гледачи. .

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Сите телевизиски емисии се компресирани до одреден степен, без разлика дали гледате преку кабелски, сателитски или интернет стриминг. Многу од денешните филмови и ТВ серии се снимаат со помош на 8K камери, а последователната обработка по продукцијата постигнува исклучително висока јасност на сликата. Во моментот кога ќе се креира конечниот господар, неизбежно ќе се примени одредена компресија, во зависност од тоа каков е конечниот формат на видеото.

2K DCP-датотеките што се репродуцираат во кината завршуваат со тежина од околу 150 гигабајти за 90-минутен филм. Па дури и ова е резултат на компресирање на изворна датотека што е потенцијално поголема од терабајт. Но, кога станува збор за светот на стриминг, се потпираме на уште поголема компресија. На крајот на краиштата, не многу луѓе имаат доволно широк опсег на интернет за да преземаат гигабајти во минута без постојано баферирање.

Во најголем дел, технологијата за компресија на стриминг работи многу добро. На пример, најновиот неверојатен документарец за природата на Дејвид Атенборо„Нашата планета“ направен во врска со Netflix, изгледа апсолутно прекрасно и веројатно е компресирана на само неколку гигабајти. Еден од најголемите проблеми што технологиите за компресија сè уште не можат да го решат е прецизното кодирање на темни или слабо осветлени рамки. Суптилните промени во тонот на бојата играат значајна улога во нив, и колку повеќе сликата е компресирана, толку повеќе нијанси на градиентите се бришат, што доведува до артефакти кои често се нарекуваат ленти во боја.

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Долгата ноќ е совршена бура од сите видови визуелни ефекти најмалку прилагодени за компресија. Како што сиво-сината магла се пробива на темното бојно поле, сликата едноставно се распаѓа во некохерентна двотонска збрка. Во својата некомпресирана форма пред постпродукцијата, сцената можеби беше неверојатна и незаборавна, но за повеќето гледачи кои ја гледаа од дома, таа беше недостапна.

Дали „Долгата ноќ“ на „Игра на тронови“ беше премногу темна или проблемот беше со вашиот екран?

Во соопштението, HBO (Home Box Office) рече дека нема проблеми на ниту една од неговите платформи од кои се емитуваше новата епизода. Тоа значи дека епизодата е емитувана без никакви проблеми. Од друга страна, Џејмс Вилкокс од Consumer Reports се чини дека силно не се согласува. Вилкокс забележува дека квалитетот на видеото при емитување на епизодата преку Интернет бил ужасен, а квалитетот е сè уште слаб дури и кога се емитува преку кабелски и сателитски платформи. Тој сугерира дека се појавил фундаментален проблем кога епизодата била кодирана или компресирана.

„Значи, или HBO ја зафркна епизодата во кодирањето или нема доволно пропусен опсег за да ја проследи епизодата без да изгуби малку детали во темните слики“, рече Вилкокс во коментар за Motherboard. „Тоа навистина не го забележувате во светлите сцени. Можев да ја гледам епизодата на OLED телевизор, кој подобро се справува со црните, па дури и на тој начин проблемот опстојува. Ова не е телевизиска технологија“.

Изгледа дека „Игра на тронови“ претставува вистински предизвик за постоечката технологија. Продукцискиот тим секако направи храбар креативен избор со снимањето на оваа епска битка во темнина, а епизодата немаше да се емитува доколку не беа задоволни од резултатот на нивната работа. Но, поради неочекуваните ограничувања на нашите сегашни технологии за емитување и стриминг, епизодата на крајот остави многу фанови разочарани и незадоволни. Сега обожавателите на серијата можат само да го чекаат објавувањето на епизодата во квалитет на Blu-Ray со надеж дека ќе ја видат оваа возбудлива епизода како што е замислено. Можеби ова е и причина да се мисли дека ерата на Blu-Ray дисковите сè уште не го достигнала својот логичен крај, бидејќи сè уште не е измислено подобро решение за проблемите со компресија.


Додадете коментар