ЦД Проект: „Сајберпанк 2077 значително се промени од последното шоу“

Единствената демонстрација на играта Cyberpunk 2077 се одржа во јуни 2018 година на E3 (снимката е слободно достапна се појави во август). Во неодамнешното интервју за шпанскиот ресурс Површина Југони Главниот дизајнер на потраги Матеуш Томашкевич истакна дека играта оттогаш значително се променила. Најверојатно, напорите на програмерите ќе бидат оценети во јуни: според него, на E3 2019 студиото ќе покаже нешто „кул“.

ЦД Проект: „Сајберпанк 2077 значително се промени од последното шоу“

Томашкевич нагласи дека основните карактеристики на Cyberpunk 2077 останале исти: тој сè уште е RPG со поглед во прво лице, мрачен отворен свет, акцент на заплетот и варијабилност во завршувањето на мисиите. Но, генерално, сегашната конструкција е многу повеќе слична на она кон што цели студиото. Од претходните интервјуа знаеме дека ова исто така важи и за структурата на мисијата: во март, постариот дизајнер на потрага Филип Вебер и дизајнерот на ниво Мајлс Тост зборувашедека потрагите станаа поразгранети.

„Постојано го полираме [Cyberpunk 2077], размислувајќи како да го направиме поинтересен, како да ја направиме играта уште поимпресивна“, продолжи тој. — Демо верзијата претставена во 2018 година беше мал дел од играта. Тогаш не беше многу јасно како се спроведува отворениот свет и како сето тоа се вклопува во целокупната слика. Во моментов работиме на многу функции кои сè уште не се прикажани. Би рекол дека играта како што е сега е сосема поинаква од она што го видовте минатата година“.

ЦД Проект: „Сајберпанк 2077 значително се промени од последното шоу“

Програмери повеќе од еднаш зборуваше, дека погледот во прво лице е потребен првенствено за подлабоко потопување. Томашкевич исто така верува дека ова не е само дополнителен елемент воведен заради битките. Таа карактеристика е основа за „голем број механика“ што ќе се демонстрира во иднина. Истовремено, тој увери дека многу внимание се посветува на борбениот систем. „Се обидуваме да ја направиме борбената механика забавна и пријатна“, рече тој. „Нашата игра има и многу различни оружја, што мислам дека ќе ѝ овозможи да се издвои од другите. Ако се сеќавате, имаше паметни пушки во демото. Речиси никогаш не сум видел вакво нешто кај стрелците“.

Според Томашкевич, механиката за пукање на Cyberpunk 2077 е нешто помеѓу реален стрелец и аркадна игра. „Ова е сè уште RPG, така што има многу карактеристики во играта“, објасни тој. — И непријателите имаат параметри. Се разбира, сè нема да биде толку веродостојно како кај некој стрелец за Втората светска војна, кога ќе бидете убиени со еден истрел, но во исто време нема да се спушти на ниво на аркада, како во игрите што ги наведовте како пример [ новинарот по име Borderlands и Bulletstorm - Забелешка]. Овде треба да користите покритие - не можете само да скокате и да избегнете судири со противниците. Сепак, постои алтернативен начин за борба, како на пример со катаната што ја видовте минатата година. Во овој случај, битките стануваат повеќе аркадни. Но, генерално, тоа е некаде на средината“.

ЦД Проект: „Сајберпанк 2077 значително се промени од последното шоу“

Зборувајќи за личните извори на инспирација кои се рефлектираа во Cyberpunk 2077, Томашкевич го нарече Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Слична е на култната игра со улоги од 2004 година во однос на употребата на поглед во прво лице, нелинеарноста и дизајнот на дијалозите. „За мене, ова е совршен пример за игра во прво лице и RPG воопшто“, призна тој. Дизајнерот исто така беше под големо влијание на серијата The Elder Scrolls и оригиналниот Deus Ex.

Опишувајќи ја играта како целина, режисерот се фокусираше на одлуките и нивните последици. „Сè што правите е важно“, рече тој. — [...] Од перспектива на игра, [Cyberpunk 2077] нуди многу слобода. Тоа ви овозможува да играте како што сакате“. Ликовите се исто така од големо значење: режисерот верува дека многу од нив ќе бидат запаметени од гејмерите долго време.

ЦД Проект: „Сајберпанк 2077 значително се промени од последното шоу“

Дизајнерот, исто така, зборуваше за она што CD Projekt RED сака да го постигне со Cyberpunk 2077. „Отсекогаш сум гледал на игрите како можност да пробам нешто ново, да ги поместам постоечките граници“, рече тој. - На пример, кога се развивавме На Witcher 3: Диви Хант, ни беше кажано дека силната наративна компонента не може да се комбинира со полноправно отворен свет. Го сфативме како предизвик и успеавме да го постигнеме невозможното. Со Cyberpunk 2077, се движиме во иста насока, истовремено обидувајќи се да постигнеме подлабоко потопување. Посветуваме големо внимание на разновидноста и нелинеарноста на играта. Овој проект ќе биде најголемиот чекор за нас. [CD Projekt RED] е полн со луѓе кои можат да направат нешто што никој досега не го видел, наместо да го повторуваат она што го направиле другите. Лично, би рекол дека тоа е нашата цел“.

Иако за време на последната средба со инвеститорите на програмерите забележано, кој би сакал да го донесе Cyberpunk 2077 на следната генерација на конзоли доколку се појави таква можност, Томашкевич рече дека студиото е фокусирано на верзии за компјутер и конзоли од оваа генерација. Тој верува дека е „премногу рано да се зборува за системи во следниот циклус“ (иако првите официјални детали за новиот PlayStation веќе се појавија). Тие, исто така, сè уште не размислуваат за поддршка на Google Stadia и објавување на DLC - сите нивни напори се посветени на создавање на главната игра и Gwent: The Witcher Card Game.

На прашањето за датумот на издавање, дизајнерот одговори со очекуваната фраза: „Ќе излезе кога ќе биде подготвен“. Според неофицијални извори (на пример, креативна агенција Territory Studio, еден од партнерите на ЦД Проект РЕД, или ProGamingShop), премиерата ќе се одржи оваа година.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар