Единствената демонстрација на играта Cyberpunk 2077 се одржа во јуни 2018 година на E3 (снимката е слободно достапна
Томашкевич нагласи дека основните карактеристики на Cyberpunk 2077 останале исти: тој сè уште е RPG со поглед во прво лице, мрачен отворен свет, акцент на заплетот и варијабилност во завршувањето на мисиите. Но, генерално, сегашната конструкција е многу повеќе слична на она кон што цели студиото. Од претходните интервјуа знаеме дека ова исто така важи и за структурата на мисијата: во март, постариот дизајнер на потрага Филип Вебер и дизајнерот на ниво Мајлс Тост
„Постојано го полираме [Cyberpunk 2077], размислувајќи како да го направиме поинтересен, како да ја направиме играта уште поимпресивна“, продолжи тој. — Демо верзијата претставена во 2018 година беше мал дел од играта. Тогаш не беше многу јасно како се спроведува отворениот свет и како сето тоа се вклопува во целокупната слика. Во моментов работиме на многу функции кои сè уште не се прикажани. Би рекол дека играта како што е сега е сосема поинаква од она што го видовте минатата година“.
Програмери повеќе од еднаш
Според Томашкевич, механиката за пукање на Cyberpunk 2077 е нешто помеѓу реален стрелец и аркадна игра. „Ова е сè уште RPG, така што има многу карактеристики во играта“, објасни тој. — И непријателите имаат параметри. Се разбира, сè нема да биде толку веродостојно како кај некој стрелец за Втората светска војна, кога ќе бидете убиени со еден истрел, но во исто време нема да се спушти на ниво на аркада, како во игрите што ги наведовте како пример [ новинарот по име Borderlands и
Зборувајќи за личните извори на инспирација кои се рефлектираа во Cyberpunk 2077, Томашкевич го нарече Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Слична е на култната игра со улоги од 2004 година во однос на употребата на поглед во прво лице, нелинеарноста и дизајнот на дијалозите. „За мене, ова е совршен пример за игра во прво лице и RPG воопшто“, призна тој. Дизајнерот исто така беше под големо влијание на серијата The Elder Scrolls и оригиналниот Deus Ex.
Опишувајќи ја играта како целина, режисерот се фокусираше на одлуките и нивните последици. „Сè што правите е важно“, рече тој. — [...] Од перспектива на игра, [Cyberpunk 2077] нуди многу слобода. Тоа ви овозможува да играте како што сакате“. Ликовите се исто така од големо значење: режисерот верува дека многу од нив ќе бидат запаметени од гејмерите долго време.
Дизајнерот, исто така, зборуваше за она што CD Projekt RED сака да го постигне со Cyberpunk 2077. „Отсекогаш сум гледал на игрите како можност да пробам нешто ново, да ги поместам постоечките граници“, рече тој. - На пример, кога се развивавме
Иако за време на последната средба со инвеститорите на програмерите
На прашањето за датумот на издавање, дизајнерот одговори со очекуваната фраза: „Ќе излезе кога ќе биде подготвен“. Според неофицијални извори (на пример,
Извор: 3dnews.ru