Crytek демонстрира следење зраци во реално време на Radeon RX Vega 56

Crytek објави видео во кое ги демонстрира резултатите од развојот на нова верзија на сопствениот мотор за игри CryEngine. Демонстрацијата се вика Neon Noir и покажува дека Total Illumination работи со следење зраци во реално време.

Клучната карактеристика на следењето зраци во реално време на моторот CryEngine 5.5 е тоа што не бара специјализирани RT јадра и слични компјутерски единици на видео картичката за да може да работи. Целата обработка на зраци се случува со користење на стандардни компјутерски единици кои се достапни на секоја видео картичка, и од AMD и од NVIDIA. За да се потврдат овие зборови, објавеното видео со демонстрација на Neon Noir е создадено со помош на графичкиот акцелератор Radeon RX Vega 56. Патем, трагањето зраци во CryEngine 5.5 исто така работи со било кој API, било да е DirectX 12 или Vulkan.

Crytek демонстрира следење зраци во реално време на Radeon RX Vega 56

Програмерите не ги откриваат сите детали, но споделуваат некои информации. Забележано е дека на демонстрацијата, рефлексиите и прекршувањата на светлината беа визуелизирани со помош на трасирање на зраците, а рефлексиите беа изградени дури и за оние предмети што не се во рамката. И глобалното осветлување на сцената беше изградено со помош на системот SVOGI, базиран на воксели. Овој пристап донекаде потсетува на имплементацијата на ray tracing во Battlefield V.

Crytek демонстрира следење зраци во реално време на Radeon RX Vega 56

Следењето зраци базирано на воксел бара значително помала процесорска моќ од пристапот што го нуди NVIDIA со својата RTX технологија. Поради ова, не само висококвалитетните, туку и видео-картичките од сегментот со средна цена можат да градат висококвалитетни слики користејќи следење зраци. Како што можете да видите, истиот Radeon RX Vega 56 обезбедува многу атрактивна визуелизација, иако е видео картичка од средно ниво, а нејзината цена е само 300 евра.


Crytek демонстрира следење зраци во реално време на Radeon RX Vega 56

Конечно, Crytek забележува дека неговата експериментална функција за следење зраци го олеснува прикажувањето на сцените и анимациите во реално време со правилни рефлексии и прекршувања на светлината на високо ниво на детали. За жал, резолуцијата и стапката на слики на објавеното демо не беа специфицирани. Но, на изглед сè изгледа сосема пристојно.


Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар