Crytek зборува за перформансите на Radeon RX Vega 56 во следењето на зраците

Crytek откри детали за својата неодамнешна демонстрација на следење зраци во реално време на моќта на видео картичката Radeon RX Vega 56. Да потсетиме дека во средината на март оваа година, развивачот објави видео во кое покажа зраци во реално време следење работи на моторот CryEngine 5.5 со помош на видео картичка AMD.

Во моментот на објавување на самото видео, Crytek не откри детали за нивото на перформанси на Radeon RX Vega 56 во демото на Neon Noir. Сега програмерите ги споделија деталите: видео картичката можеше да обезбеди просечни 30 FPS во Full HD резолуција (1920 × 1080 пиксели). Беше забележано и дека ако квалитетот/интензитетот на следењето зраци се преполови, тогаш истиот графички акцелератор може да обезбеди 40 FPS во QHD резолуција (2560 × 1440 пиксели).

Crytek зборува за перформансите на Radeon RX Vega 56 во следењето на зраците

Во демото на Неон Ноар, следењето зраци се користи за создавање рефлексии и прекршувања на светлината. Да бидеме фер, вреди да се напомене дека овде има навистина многу рефлексии, а видео картичката Radeon RX Vega 56 можеше да се справи со нив, дури и без специјализирана логика за забрзување на следењето како RT јадрата. Да ве потсетиме дека во моментот оваа видео картичка на AMD припаѓа на решенијата на сегментот со средна цена.

Тајната на успехот е едноставна: следењето на зраците во демото на Crytek се базира на воксел. Овој пристап бара значително помала компјутерска моќ од технологијата NVIDIA RTX. Поради ова, не само видео картичките од високата класа, туку и од средната цена на сегментот, можат да градат висококвалитетни слики користејќи следење зраци, без оглед на тоа дали имаат специјализирана логика за такви задачи или не.


Crytek зборува за перформансите на Radeon RX Vega 56 во следењето на зраците

Сепак, Crytek забележува дека специјализираните RT јадра можат значително да го забрзаат следењето на зраците. Покрај тоа, нема пречки за нивно користење со технологиите Crytek, бидејќи видео картичките GeForce RTX поддржуваат Microsoft DXR. Со соодветна оптимизација, овие акцелератори ќе можат да обезбедат максимален квалитет на следење во демото на Neon Noir, дури и во 4K резолуција (3840 × 2160 пиксели). За споредба, GeForce GTX 1080 има половина од перформансите. Излегува дека GeForce RTX не обезбедува никакви нови функции во моторот CryEngine, но обезбедува подобри перформанси и детали.

Crytek зборува за перформансите на Radeon RX Vega 56 во следењето на зраците

И на крајот, програмерите на Crytek забележаа дека современите API како DirectX 12 и Vulkan, исто така, обезбедуваат многу предности за користење на следење зраци во реално време. Работата е што тие обезбедуваат широк пристап на ниско ниво до хардверот, поради што е можна подобра оптимизација и можно е користење на сите ресурси за тешка работа со следење на зраци.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар