Дедалиќ: Ќе го сакаш нашиот Голум и ќе се плашиш од него; Ќе има и Назгул во Господарот на прстените - Голум

За време на неодамнешното интервју објавено во списанието EDGE (февруари 2020 година број 341), Daedalic Entertainment конечно откри некои информации за претстојната игра Господарот на прстените - Голум, која ја раскажува приказната за Голум од романите „Господарот на прстените“ и „Хобит, или таму и повторно назад“ од Џ.Р.Р.Толкин.

Дедалиќ: Ќе го сакаш нашиот Голум и ќе се плашиш од него; Ќе има и Назгул во Господарот на прстените - Голум

Интересно, Голум во играта нема да изгледа исто како што се сеќаваме во двете трилогии филмови создадени од режисерот Питер Џексон. Извршниот директор на Daedalic, Карстен Фихтелман, забележа: „За почеток, Толкин не даде информации за големината на Голум. Така во првите илустрации тој беше гигантски! Изгледаше како чудовиште кое излегува од мочуриште“.

„Не сакаме да им се допаднеме на луѓето кои гледале само филмови. Накратко, тој не личи на Енди Серкис. Почнавме со личноста што беше, а потоа се проширивме на тоа кој е тој. Играчите ќе можат да видат дека некогаш бил човек пред Прстенот да го корумпира. Имаме повеќе можности да раскажуваме приказни отколку филмови и ни беше многу важно да покажеме поинаков сет на емоции. Ни треба некој што речиси би можел да го сакаш, а од друга страна, некој од кого всушност би можел да се плашиш. И во одреден момент, верувајте ми, ќе се плашите од него“, додаде постариот продуцент Каи Фибиг.


Дедалиќ: Ќе го сакаш нашиот Голум и ќе се плашиш од него; Ќе има и Назгул во Господарот на прстените - Голум

Од друга страна, двојната личност на Голум е совршена основа за интересен механичар. На играчите ќе им се даваат и избори во играта што ќе влијаат на настаните. Дизајнерот на игри Мартин Вилкс објаснува:

„Во многу игри, чудно е кога ликовите си велат: „Хмм, не можам да поминам затоа што има многу чувари таму“. Можеме да му дадеме на играчот директно водство за навигација, бидејќи Голум сè уште зборува сам со себе.

Не се работи само за избор помеѓу Смеагол или Голум, бидејќи за Голум како тема не е толку едноставно. Секоја личност е нападната од другата; секој мора да се заштити. Може да имате два, три или четири конфликти во секое поглавје што водат до конечно решавање. И во моментот на конечната одлука ќе биде потешко да се избере Смеагол, на пример, ако досега секогаш сте се бореле на страната на Голум“.

Конечно, некои од застрашувачките Nazgûl ќе бидат прикажани во играта, според уметничкиот директор Матијас Фишер: „Работата со овие ликови беше доста интересна бидејќи тие се добро документирани каде се наоѓаат во поголемата наративност. На прашањето му пристапивме вака: „По ѓаволите, дали можеме да користиме кул Nazgûl?“ Мислам дека нашите се помалку кул. Тие се како тапанари и басисти во бенд. Но, имаме шанса да ги направиме попопуларни!“

Опишана како скришум акциона-авантуристичка игра, Господарот на прстените - Голум е најавена за лансирање во 2021 година на компјутер и конзоли од следната генерација, како што се PlayStation 5 и Xbox Series X.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар