Дерек Ју покажа нови слики од екранот на Spelunky 2 и раскажа како напредува развојот

Креаторот на успешниот 2D платформер Spelunky, Дерек Ју, сподели во PlayStation Блог нови слики од екранот и детали од вториот дел. Сè уште нема ни приближен датум на издавање, но дизајнерот на играта увери дека развојот напредува добро.

Дерек Ју покажа нови слики од екранот на Spelunky 2 и раскажа како напредува развојот

Spelunky 2 беше објави во октомври 2017 година за време на настанот Недела на игри во Париз. Последен пат авторите зборувале за тоа пред доста време, но, според Дерек, тие биле толку зафатени со работа што не забележале како минува времето. Играта покажуваше „стабилен напредок“ секој ден.

Креаторите ја нарекуваат една од главните задачи за подобрување на визуелната компонента. Повратните информации од фановите за трејлерот им помогнаа да ја направат графиката поубава и подетална. „Мислам дека ја постигнавме вистинската рамнотежа: сликата е јасна, елементите лесно се разликуваат, но во исто време деталите се истакнуваат во доволен степен“, напиша Дерек. „Светлосните и флуидните ефекти станаа поекспресивни, правејќи го светот уште подинамичен и пожив.

Дерек Ју покажа нови слики од екранот на Spelunky 2 и раскажа како напредува развојот

Друга цел беше секое играње да се чувствува како „лична авантура“. „Корисниците создадоа многу свои приказни кога донесуваа одлуки во оригиналната игра, и мислам дека тоа е сепак многу важно“, рече тој. „Сакаме да продолжиме да го поддржуваме овој тип на креативност, па се обидуваме да внесеме поголема разновидност во играта“. Продолжението ќе содржи нови ставки кои се „внимателно изработени и способни да комуницираат со светот на очигледни и суптилни начини“ и ликови како трговецот да му помогнат на играчот. Ќе се вратат некои познати NPC.


Дерек Ју покажа нови слики од екранот на Spelunky 2 и раскажа како напредува развојот

Големо внимание се посветува на музичката придружба. Еирик Сухрке, кој ја компонираше и првата игра, создава „динамични, повеќеслојни“ композиции кои помагаат да се потопите во атмосферата на играта. Секоја локација ќе има своја музичка тема, но тоа не е се: се подготвува сопствен сет на звучни ефекти за секое суштество, предмет, стапица и површина. „Слетувањето на тревата во џунглата не звучи исто како да скокате на подвижна лента на вулканско ниво“, објасни Дерек. „Оваа иновација можеби не изгледа како голема работа, но всушност носи нешто уникатно во секоја област од играта“.

Дерек Ју покажа нови слики од екранот на Spelunky 2 и раскажа како напредува развојот

Дополнително, авторите ќе се обидат да го направат режимот Deathmatch исто толку интересен како и Adventure Mode и ќе го подобрат менито и списанието. Дерек истакна дека продолжението ќе ги отелотвори идеите што ги имал пред многу години.

Програмерите не се подготвени да дадат датум на објавување, но тимот е „поблиску и поблиску“ до овој настан. Spelunky 2 прво ќе биде објавен на компјутер и PlayStation 4, а потоа ќе се појави и на други платформи.

Оригиналниот Spelunky беше издаден како игра за бесплатна игра во 2008 година. Во 2012 година, нејзината подобрена верзија стана достапна на Xbox 360, во 2013 година - на PlayStation 3 и PlayStation Vita, а во 2014 година - на PlayStation 4. Платформата доби високи оценки од печатот (оценка на Metacritic - 83–90 поени од 100) и се покажа како комерцијално успешен (продажбата надмина милион примероци во 2016 година).



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар