Во 90-тите, 8-битниот Super Mario Bros. и Battle City - „Марио“ и „тенкови“ - предизвикаа диво задоволство. Само неодамна ги лансирав во прелистувачот за да се чувствувам носталгично. Сега гејмерите, се разбира, се „расипани“ од графиката и гејмплејот (вклучувајќи се и јас), но сепак остана нешто во тие игри. Дури и ако не сте ги фатиле хитовите од тие години, самото споредување на визуелните изгледи на основачите со модерна слика е интересно искуство. Лесна статија со слики за тоа како работите биле и станале.
Напредокот на технологијата многу ја промени индустријата за игри во изминатите неколку децении, а деновите на примитивна графика без детали поминаа.
Некогаш, авантуристичките игри можеа да поминат со едноставен текст и статични слики
Современите проекти се речиси исто толку добри како филмовите во однос на визуелноста, нудејќи богати фотореалистични слики. Затоа, класичните игри како Oregon Trail, Doom и Madden се значително редизајнирани за да ги задоволат барањата на корисниците до 2019 година.
За целосно да ги доживееме промените, да ги споредиме оригиналните наслови на познатите франшизи со нивните најнови инкарнации или модерни игри чии креатори биле инспирирани од класиците.
1. Wolfenstein 3D (1992) и Wolfenstein: Youngblood (2019)
За луѓето на одредена возраст, замокот Волфенштајн беше омилен стрелец од врвот надолу. Неговите креатори
Wolfenstein 3D (1992)
Графиките беа груби и цртани. Но, авторот
Стрелецот Wolfenstein: Youngblood беше објавен во летото 2019 година. B.J. Blaskowicz беше ѕвезда на 13 видео игри, од лавиринти од горе надолу до странични скролувачи, игри на пресврт и FPS. Но, во Youngblood, главните ликови се ќерките близначки на Бласковиц, кои го бараат својот татко.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Речиси филмската слика совршено покажува колку пораснала компјутерската графика во текот на три децении. Наместо рамни непријатели од цртан филм, има реални ликови кои се рендерирани во реално време.
2. Donkey Kong (1981) и Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Познатиот водоинсталатер Марио првпат се појави во Магаре Конг во 1981 година, но своето име го доби само во продолжението. Патем, тој првично се викаше Џампмен.
Магаре Конг (1981)
Антагонистот на Марио, Магаре Конг, е еден од најиздржливите ликови во светот на игрите. Тој се појави во истоимената игра како негативец кој го спречи Џампмен да се искачи на највисокото ниво на лавиринтот од скали.
Магаре Конг стана вистински талисман за среќа. Тој се појавува во огромен број игри за различни платформи: некаде како главен лик, некаде како негативец и некаде во споредни улоги.
Марио vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Објавен во 2015 година, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars предизвикува мало чувство на носталгија, иако играта изгледа модерно. Целокупната естетика на проектот не е многу променета од 80-тите, но благодарение на развојот на визуелните слики, сè стана контрастно, посветло и многу подинамично.
3. Орегон Трејл (1971) и Орегон Треил (2011)
Генерацијата Х немаше многу наслови за играње на нивните компјутери во раните училишта. И патеката Орегон беше секако една од моите омилени. Игра
Орегон патека (1985)
Едукативниот и забавен проект ги научи младите гејмери за суровата реалност на животот на пионерите во 1970 век, вклучувајќи го и постојаниот ризик од заразување со дизентерија. Графиката беше ограничена на шест бои, но сепак беше големо подобрување во однос на текстуалните верзии на играта во XNUMX-тите.
Штета е што немаше нови изданија на патеката Орегон веќе неколку години. Најновото издание од 2011 година за Nintendo Wii покажува како играта се променила во текот на 40 години, иако графиката никогаш не била приоритет за франшизата.
Орегон патека (2011)
Покрај преместувањето од шест бои во целосна палета, играта доби уште едно големо ажурирање - контрола со помош на контролери на Wii. Играчите можат да ги користат контролорите како камшици за да ја возат количката и да ги користат за да нишанат кон животни.
4. Џон Маден Фудбал (1988) и Маден НФЛ 20 (2019)
Фудбал Џон Маден (1988)
Серијата Madden NFL (до 1993 година - John Madden Football) стана една од најголемите спортски игри франшизи, со продадени повеќе од 130 милиони примероци. Идејата за играта е замислена во 1984 година, но ветеранот од НФЛ Џон Маден инсистираше на реализам и квалитет, па проектот беше објавен само четири години подоцна.
Покрај акцентот на реалистичната игра и стратешкото размислување, Маден лично го обезбеди гласот на коментаторот на играта за првите верзии на играта. И покрај сета новина, изгледаше грубо и бавно. Компјутерите тогаш беа ужасно слаби и не работеа добро со преместување на 22 играчи преку екранот.
Но, Madden NFL 20 (2019) понекогаш изгледа како да гледате вистинска игра.
Madden NFL 20 (2019)
Франшизата Madden повторно се измислува секоја година. И иако новите изданија не добиваат драматични промени во поглед на графиката, EA доби доволно можности да го усоврши реализмот на она што се случува.
5. King's Quest (1983) и King's Quest: Epilogue (2015)
Кралската потрага (1983)
Следејќи ги авантурите на кралското семејство на Кралството Давентри, серијата „Кралската потрага“ се состои од десет игри кои го зголемија угледот на неговиот развивач, Сиера. Во првиот натпревар во 1983 година, играчот го контролираше младиот витез Сер Греам, кој бараше магични богатства за да стане новиот крал.
Да, играта изгледаше како рачно нацртан цртан филм, и да, корисникот мораше да пишува команди како во стандардна текстуална авантура, но за свое време проектот изгледаше неверојатно. Факт е дека King's Quest е првата авантуристичка игра со анимирани ликови. Пред ова, игрите користеа само текст и статични слики.
Во 2015 година, програмерот The Odd Gentlemen ја рестартираше франшизата на King's Quest, премислувајќи ја графиката и оддавајќи им почит на оригиналните игри. За две години беа објавени шест поглавја.
Кралската потрага: епилог (2015)
Играта сè уште изгледа рачно нацртана (спојлер: тоа е), но сега со сложени компјутерски рендерирани детали. Дизајнерите на King's Quest го постигнале овој ефект бидејќи всушност рачно ги цртале и ги обоиле илустрациите, а потоа ги скенирале и ги обработувале на компјутер.
6. DOOM (1993) и DOOM (2016)
ДООМ (1993)
1993 година беше пресвртница за индустријата за десктоп игри. DOOM беше објавен и стана икона на стрелците во прво лице. Во играта, вселенски морнар се обидува да спречи демонска инвазија.
Ова е една од најважните игри во историјата на компјутерските игри. DOOM создаде бучава околу стрелците и влијаеше на еволуцијата на 3D графиката, што создаде побарувачка за графички картички со повисоки перформанси. Графиките на првиот DOOM во 1993 година беа чисто бонбони за очи.
И реалистичниот DOOM од 2016 година покажува колку визуелните изгледи се промениле во текот на две децении.
ДООМ (2016)
Современите рецензенти не обрнуваат премногу внимание на графиката во овој наслов, а тоа кажува многу. Едноставно сме навикнати на речиси кинематографски слики во игрите, а сега повеќе се фокусираме на играта или на знаењето.
7. World of Warcraft (2004) и World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) некои го сметаат за зависност, а дискусиите за играта продолжуваат многу години. Таа дури
World of Warcraft (2004)
Ако пораснавте играјќи го World of Warcraft, подобро седнете - таа
WoW во суштина го основа жанрот MMORPG. Во 2008 година проектот заврши
Со текот на годините, програмерите направија само неколку промени за да направат World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) да изгледа поубаво.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
За разлика од повеќето игри, World of Warcraft обезбедува единствено, континуирано онлајн искуство со ретки ажурирања што може да се споредат со поправка на авион при лет. Седми пакет за проширување
Изненадувачки, и покрај фактот што графиката во индустријата отиде далеку напред (на пример, водата стана динамична, флората е побујна, сенките се меки), Blizzard прави само чекор-по-чекор промени, без промена на слика како целина.
8. Симс (2000) и Симс 4 (2014)
Симс првично беше создаден како виртуелна куќа за кукли.
Симс (2000)
По сопствениот дом
Сепак, директното контролирање на животот на луѓето стана возбудливо и необично решение. Играта е симулација на песок - во неа не можете ниту да победите ниту да изгубите. Објавен во 2000 година, The Sims стана инстант хит.
Симс 4 (2014) секако се разликува од оригиналната игра, но целите и целокупната естетика се исти.
Симс 4 (2014)
Симс 4 беше објавен пред пет години, но играта може
До 2000 година, компјутерската графика веќе беше значително созреана, но во следните неколку децении, Симс беше во можност да го зајакне својот „цртан реализам“. Движењата на карактерите станаа поприродни, изразите на лицето станаа попрецизни и сè на екранот стана поголемо.
9. Панч-аут на Мајк Тајсон!!! (1987) и EA Sports UFC 3 (2018)
Панч-аут на Мајк Тајсон!!! (1987)
Панч-аут на Мајк Тајсон!!! (подоцна скратена на Punch-Out!!) беше објавена на NES во 1987 година. Проектот беше поедноставување на аркадната игра бидејќи NES немаше графички можности за анимирање подетални ликови. Особено, главниот лик Little Mac беше намерно скратен за да се приспособат на ограничувањата на графичката конзола.
Иконскиот Punch Out повеќе не се произведува, но тоа е во ред - тој роди цел жанр на игри со боречки вештини. EA Sports UFC 3 е еден од проектите што ја презеде оваа палка.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) го нема Мајк Тајсон, но ја содржи реалната, модерна графика што ја сакаат љубителите на еСпортови.
Ова е борбена игра базирана на мешани боречки вештини. Можеби не изгледа толку фотореалистично како Madden NFL 20. Но, на програмерите им е тешко бидејќи ликовите заземаат голема површина од екранот - сè треба да изгледа сосема точно и реално, како во реалните спортови.
10. Galaxian (1979) и Galaga Revenge (2019)
Галаксијан (1979)
Галаксиан беше објавен во 1979 година. Некои го сметаат за наследник на Space Invaders од 1978 година. Галаксиан инспирираше многу игри за пукање со кои се соочуваат вселенски брод сам против бескрајните бранови на вонземјани. Тоа беше исто така една од првите аркадни игри што користеа боја.
Галага одмазда (2019)
Галаксиски
11. Breakout (1976) и Cyberpong VR (2016)
Збег (1976)
Breakout се појави во 1976 година во аркади, а две години подоцна беше пренесен на Atari 2600. Последователно, тој беше бескрајно ажуриран, преработен, клониран и повторно објавен. Таа стана брилијантна преродба на Понг (1972).
Breakout е многу едноставен проект во поглед на графика, со едноставни визуелни слики и неколку употребени бои. Патем, играта
Денес има стотици варијанти на Breakout - на компјутер, конзоли и телефони. Повеќето од нив имаат за цел да го импресионираат корисникот со нивната графика. Веројатно најдобриот пример што ја одразува еволуцијата на сликата е
Cyberpong VR (2016)
Нешто повеќе
При преведувањето на материјалот се сетив на уште неколку релевантни и познати примери кои поради некоја причина авторот ги пропуштил. Еве некои од нив:
Tomb Raider (1996) и Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) и Resident Evil 2 (римејк) (2019)
The Need for Speed (1994) и Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Супер Марио Брос. (1985) и Супер Марио Одисеја (2017)
Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) и FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) и Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Извор: www.habr.com