Опубликован двадцать шестой альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с качественной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии «Age of Empires». Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.
Некодните компоненти на играта, како што се графиката и звукот, се лиценцирани под лиценца Creative Commons BY-SA, која може да се менува и да се вградува во комерцијални производи се додека е даден атрибут и изведените дела се дистрибуираат под слична лиценца. Моторот за игри 0 AD има околу 150 илјади линии код во C++, OpenGL се користи за излез на 3D графика, OpenAL се користи за работа со звук, а ENet се користи за организирање мрежна игра. Други отворени стратешки проекти во реално време вклучуваат: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.
Главните иновации:
- Добавлена новая цивилизация — Империя Хань (The Han), которая существовала с 206 до н.э. до 220 н.э. в Китае.
- Добавлены новые карты: Таримская впадина и Янцзы.
- В движке рендеринга предоставлена возможность настройки качества текстур (низкая, средняя в высокая) и анизотропной фильтрации (от 1x до 16x).
- Добавлена поддержка шрифтов в формате FreeType.
- Добавлены настройки для полноэкранного и оконного режимов.
- Реализованы оптимизации производительности. На платформе Windows по умолчанию задействовано ускорение при помощи GPU.
- Улучшена навигация по объектам. Улучшено движение войсковых формирований. Войсковое формирование теперь можно выбирать как единое целое одним кликом.
- В GUI добавлена возможность настройки размера элементов интерфейса.
- Обеспечена установка модов в режиме drag & drop.
- Улучшен интерфейс Atlas Editor.
- В GUI предложено поле для поиска игроков, добавлена сводная страница и реализованы новые всплывающие подсказки.
- Проведена работа по улучшению текстур, 3D-моделей, пейзажей и анимации. Добавлено 26 новых музыкальных треков.
- Добавлена опция, позволяющая союзникам обмениваться сведениями об открытых каждым частях карты.
- Добавлена возможность назначения юнитам внеочередных задач, требующих немедленного исполнения, независимо от наличия других задач.
- Для юнитов реализована поддержка ускорения.
Извор: opennet.ru