Π•Π΄Π΅Π½ Π΅Π½Ρ‚ΡƒΠ·ΠΈΡ˜Π°ΡΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ° ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π½ΠΈΠΎΡ‚ Half-Life со помош Π½Π° ray tracing

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ€ со ΠΏΡ€Π΅ΠΊΠ°Ρ€ Vect0R ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ° ΠΊΠ°ΠΊΠΎ Π±ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Π» Π΄Π° ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° Half-Life ΠΊΠΎΡ€ΠΈΡΡ‚Π΅Ρ˜ΡœΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ˜Π° Π·Π° слСдСњС Π·Ρ€Π°Ρ†ΠΈ Π²ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅. Вој објави Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π½Π° ΡΠ²ΠΎΡ˜ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π½Π° ΠˆΡƒΡ‚Ρ˜ΡƒΠ±.

Π•Π΄Π΅Π½ Π΅Π½Ρ‚ΡƒΠ·ΠΈΡ˜Π°ΡΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ° ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π½ΠΈΠΎΡ‚ Half-Life со помош Π½Π° ray tracing

Vect0R Ρ€Π΅Ρ‡Π΅ Π΄Π΅ΠΊΠ° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΡˆΠΈΠ» ΠΎΠΊΠΎΠ»Ρƒ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ мСсСци Π·Π° создавањС Π½Π° Π΄Π΅ΠΌΠΎΡ‚ΠΎ. Π’ΠΎ Ρ‚ΠΎΡ˜ процСс, Ρ‚ΠΎΡ˜ Π³ΠΈ искористи ΡΠ»ΡƒΡ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ°Ρ‚Π° ΠΎΠ΄ Quake 2 RTX. Вој исто Ρ‚Π°ΠΊΠ° појасни Π΄Π΅ΠΊΠ° ΠΎΠ²Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ° Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠ²Π° врска со ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° NVIDIA Π·Π° додавањС ray tracing Π½Π° постари ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π˜Π½Π²Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ нагласи Π΄Π΅ΠΊΠ° ќС сС ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈ Π½Π° Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€Π° Π΄Π° објави ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°.

Π’ΠΎ срСдината Π½Π° ΠΎΠΊΡ‚ΠΎΠΌΠ²Ρ€ΠΈ NVIDIA ΠΎΠ±Ρ˜Π°Π²ΠΈ создавањС студио Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° функционалноста Π·Π° слСдСњС Π·Ρ€Π°Ρ†ΠΈ Π²ΠΎ класичнитС Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Бписокот Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ сС ΡƒΡˆΡ‚Π΅ Π½Π΅ Π΅ ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠ΄Π΅Π½Π΅Ρ‚, Π½ΠΎ, спорСд Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΡ€Π²ΠΈΠΎΡ‚ Π±ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Π» Π΄Π° Π±ΠΈΠ΄Π΅ Unreal ΠΈ Doom 3. ΠŸΡ€Π΅Π΄ Ρ‚ΠΎΠ°, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° ΠΎΡΠ»ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π΅Π½ соодвСтно Π°ΠΆΡƒΡ€ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π·Π° Π·Π΅ΠΌΡ˜ΠΎΡ‚Ρ€Π΅ΡΠΎΡ‚ II.



Π˜Π·Π²ΠΎΡ€: 3dnews.ru

Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€