GDC 2019: NVIDIA го покажа третиот дел од своето демо за следење зраци Project Sol

NVIDIA ја претстави својата RTX хибридна технологија за рендерирање уште во март минатата година, заедно со најавата за стандардот Microsoft DirectX Raytracing. RTX ви овозможува да користите следење зраци во реално време заедно со традиционалните методи на растеризација за да постигнете сенки и рефлексии кои се поблиску до физички правилниот модел на осветлување. На крајот на летото 2018 година, со објавувањето на архитектурата Тјуринг со нови компјутерски единици за забрзување на пресметките на зраците (RT јадра), NVIDIA прикажа на SIGGRAPH хумористична сцена наречена Project Sol, извршена во реално време на професионален Quadro RTX 6000 акцелератор.

GDC 2019: NVIDIA го покажа третиот дел од своето демо за следење зраци Project Sol

На почетокот на јануари 2019 година, компанијата ја искористи изложбата за потрошувачка електроника CES 2019 за уште еднаш да потсети на ексклузивните можности на своите видео картички. Меѓу другото, таа на јавноста и покажа нова верзија на Project Sol (веќе изведена на водечкиот акцелератор за игри GeForce RTX), во која главниот лик излезе надвор и сечеше низ небото, како хероите од акциониот филм Anthem. Крајот, сепак, повторно се покажа како шега.

За време на GDC 2019, NVIDIA го прикажа третиот дел од Project Sol, кој сè уште не е лишен од хумор. Овде, главниот лик Саул го тестира своето ново одело додека вежба акробатско гаѓање. Типот, како и обично, се занесува и останува задоволен со себе, но потоа се појавува неочекуван ривал...


GDC 2019: NVIDIA го покажа третиот дел од своето демо за следење зраци Project Sol

Како и досега, на располагање се многу рефлектирачки површини и извори на осветлување. Овој пат демото, направено на Unreal Engine 4.22, беше извршено во реално време на еден акцелератор GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA го покажа третиот дел од своето демо за следење зраци Project Sol




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар