„Гејмерите не разбираат колку е тешко да се направи совршена игра“: Крис Робертс застана во одбрана на Anthem и No Man's Sky

Мултиплеер стрелец Химна, првиот оригинален проект на BioWare од неговото објавување Змеј Возраст: потекла, не започна одлично. Како што дознаваат новинарите Kotaku и VentureBeat, ова во голема мера се должи на внатрешните проблеми на BioWare, вклучително и организациски. Многумина сметаат дека играта е речиси мртва, но главниот развивач на вселенскиот симулатор Star Citizen, Крис Робертс, е уверен дека сè не е изгубено. Тој застана во одбрана на нејзините креатори во интервјуто со Њусвик, во која се обиде да ги оправда и авторите на озлогласениот Ничија Скај.

„Гејмерите не разбираат колку е тешко да се направи совршена игра“: Крис Робертс застана во одбрана на Anthem и No Man's Sky

„Тринаесет луѓе го направија [No Man's Sky] и дојдоа до нешто неверојатно“, рече Робертс. - По излегувањето на играта, тие добија премногу незаслужена агресија кон нив. Ако зборуваме за техничката страна, тогаш симнувам капа: толку мал тим создаде толку огромна игра. Импресиониран сум од нивниот талент“.

Проблемот со неуспешно лансираниот симулатор за истражување на планети, смета режисерот, се надуените очекувања на гејмерите. „Кога [No Man's Sky] првпат беше прикажан, можеби имаше се што вети, но програмерите не можеа сето тоа да го исполнат во финалната верзија. Беа бомбардирани со навреди и буквално се откажаа од нив. Но, тие продолжија да работат напорно, да објавуваат ажурирања, да ја подобруваат играта. Сега тие размислуваат за неа поинаку“.

„Гејмерите не разбираат колку е тешко да се направи совршена игра“: Крис Робертс застана во одбрана на Anthem и No Man's Sky

Сето горенаведено, истакна Робертс, се однесува на Anthem. „Го играв и знам дека има многу интересни работи во него, но некои работи функционираат како што треба, а некои не. Нешто слично се случува и со Star Citizen. Важно е да продолжите да работите. Се надевам дека Electronic Arts и BioWare нема да се откажат и да го доведат до реализација. Погоре Судбина Тие исто така работеа долго време. Сите вакви проекти бараат ваков пристап“.

„Многу гејмери ​​не разбираат колку е тешко се да функционира беспрекорно. Очекувањата се зголемуваат, а на некој начин тие веќе станаа толку високи што луѓето во основа не можат да ги исполнат. Понекогаш се мешаат околностите: на пример, треба по секоја цена да издадете игра на која работевте некое време. Само треба да продолжите да работите“.

Робертс застана на страната на програмерите на Anthem, велејќи дека тие веројатно би претпочитале да го одложат објавувањето ако не беше притисокот од Electronic Arts. „Некои игри се безнадежни, но Anthem не е. Има интересни карактеристики и возбудлива механика. Некои проблеми може да се решат. Не можам да кажам дека таа е целосно „убиена“. Ми недостига содржината и длабочината во неа. Можеби приказната требаше да биде пожива. Таа ми изгледаше прилично бавна. Да бидам искрен, ниту приказната во Destiny не беше многу динамична“.

„Гејмерите не разбираат колку е тешко да се направи совршена игра“: Крис Робертс застана во одбрана на Anthem и No Man's Sky

„Другиот проблем е што Anthem со себе ја носи репутацијата на Electronic Arts, која луѓето однапред ја мразат затоа што мислат дека секогаш сè е погрешно. Излезе пред тоа Mass Effect: Андромеда, која беше направена набрзина, а корисниците почувствуваа дека [новата игра] исто така е создадена набрзина. Написот Котаку само долеа масло на огнот. Она што се случи со Anthem е последица на неусогласеноста меѓу целите на компанијата и можностите на тимот за развој. Ако сте програмер [во голема компанија] и навистина не ви е грижа за финансиските резултати и слични работи, веројатно ќе го одложите објавувањето за една година за да ја полирате играта, да додадете повеќе содржини и да ја објавите како готов производ“.

Генералниот директор на BioWare, Кејси Хадсон, исто така верува дека Anthem може да се спаси. Во март тој речедека програмерите ќе продолжат да ја усовршуваат играта. Многу од неговите проблеми, според него, излегле на виделина дури по лансирањето, кога му се придружиле милиони корисници. Стрелец денес ќе добие Ажурирање 1.1.0, кое ќе го додаде упориштето The Sunken Cell, а исто така ќе поправи различни проблеми.

Додека Робертс повлекуваше паралели помеѓу овие игри и Star Citizen, тој нагласи дека неговиот вселенски симулатор е проект од независно студио, финансиран од гејмерите. Cloud Imperium Games не треба да известува до инвеститорите и да поставува строги рокови за развојните тимови. Менаџерот, исто така, увери дека компанијата се обидува да избегне прекумерна работа, што новинарите го видоа како една од причините за неуспехот на Anthem. Поголемиот дел од вработените работат 40 часа неделно, а поголемиот обем на работа паѓа само на тестерите и луѓето што подготвуваат нови изданија за пуштање.

Минатата недела, Star Citizen Alpha 3.5 стана достапен за сите инвеститори, чии детали може да се најдат на официјална веб-страница игри. Во моментов, такси за создавање на симулатор надмине 223 милиони долари



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар