Сакајќи да може тешко да го погоди пред лансирањето, Electronic Arts го чуваше во тајност Star Wars Jedi: Fallen Order, што значи дека видовме изненадувачки мала игра на акционата игра. Сето тоа се промени на почетокот на оваа недела кога меѓународните печатени и медиумски инфлуенсери беа поканети во Анахајм да го испробаат проектот сами. Од нив беше побарано да посетат неколку планети, вклучувајќи го и Датомир од проширениот универзум.
Снимањето на играта не беше дозволено, но Electronic Arts обезбеди неколку подготвени снимки, кои можете да ги видите подолу. Тие вклучуваат премин на Зефо, една од најраните планети, дуел со AT-ST и битка со Деветтата сестра, главниот негативец кој го разбуди интересот на обожавателите на Star Wars. Излегува дека тежината на битките е еден од најсилните елементи на Star Wars Jedi: Fallen Order.
Развивачот Respawn Entertainment јасно зеде инспирација од Metroid Prime 3 и Dark Souls. Според новинарката на USgamer, Кет Бејли, „Star Wars Jedi: Fallen Order“ се чувствува како спој од двете. Борбениот систем, сепак, е најспоредлив со
Интересно, Star Wars Jedi: Fallen Order содржи и елементи од игрите на FromSoftware како што се огнови - кругови за медитација. Во нив можете да се опуштите, да ја надополните својата сила и да ги надградите своите вештини. Но, кога ќе комуницирате со кругот, сите непријатели на локацијата повторно оживуваат.
Нешто друго ја потсети Кет на God of War: завршување загатки. Многу од нив. Некои од загатките се чувствуваат премногу измислени, како „користете ја силата за да запрете џиновски клип за да можете да набрзите“. Во еден момент, мора да нескопосниките со генераторите на ветер за да добиете џиновски камен и да го превртите на одредената локација. „Тоа беше единствениот пат кога навистина сакав да престанам да играм“, рече Кет Бејли.
Star Wars Jedi: Fallen Order излегува на Xbox One, PlayStation 4 и PC на 15-ти ноември.
Извор: 3dnews.ru