Игра на приказни

Денот на знаењето!
Во оваа статија ќе најдете интерактивна игра за градење заговор со механиката на пресметување ситуации во кои можете да земете активно учество.

Игра на приказни

Еден ден, обичен гејмерски новинар ставил диск со ексклузивен нов производ од малку познато инди студио. Времето истекуваше - прегледот требаше да се напише до вечер. Пиејќи кафе и брзо прескокнувајќи го скринсејверот, тој се подготви да игра уште едно чудо од индустријата за игри. Кога одеднаш неговата мачка скокна на тастатурата и, гласно мјаукајќи, се втурна директно во светлечкиот екран. Светлосни зраци испрскаат од мониторот, привлекувајќи го несреќниот гејмер некаде во внатрешноста на блескавата инка што се формираше во воздухот.
Откако се вразуми, нашиот херој се наоѓа среде некој неверојатен техно-магичен свет со џојстик во едната рака, шолја кафе во другата и паметен телефон во џебот од панталоните. На хоризонтот се издигнува структура со чуден изглед. Мачката не се гледа во близина, но покрај патот осамено се ниша футуристички велосипед...


Значи, вие сте поканети да играте, токму овде во коментарите, на градење на интерактивна приказна која ја развива горната приказна. Заедно можеме да ја развиеме оваа авантура понатаму, исполнувајќи го светот околу херојот со нови настани и предмети. Подолу се дадени правилата според кои се игра играта.

Концепти

Нашиот несреќен херој се наоѓа во светот на чудна компјутерска игра. Непознати автори ги ставаат следните 9 значења во дизајнот и играта на овој производ:

1. Парадокс

2. Забава

3. Светлина

4. Темнина

5. Мистерија

6. Награда

7. Стапица

8. Брзина

9. Трансформација

Објекти на играта

Почетните ентитети на нашата приказна имаат свои броеви:

Игрожур - 29

Неговата мачка има 66 години

Шолја за кафе - 13

Паметен телефон - 80

Џојстик - 42

Мејнфрејм - 64

Велосипед против гравитација - 17

Курс на играта

Приказната е напишана на следниов начин:

а) Изберете два објекти со броеви во светот на играта и напишете како тие комуницираат.

б) Овде, на мене и на вас ќе ни треба калкулатор (и сигурно знам дека имате), но не паничете - сè е прилично едноставно:

Ако сте опишале позитивна врска помеѓу предметите (кога тие се приближуваат или дејствуваат заедно), тогаш размножуваат еден број до друг. Ако опишавте негативна врска помеѓу предметите (тие се оддалечуваат, делуваат едни на други негативно), тогаш подели еден број до друг.

в) Резултатот е број кој го содржи одговорот на прашањето - што се случило по интеракцијата. Ја гледате првата ненулта цифра од тој број и го гледате значењето дадено за таа цифра.

Пример еден:

„Изненаден од она што се случува, херојот пие голтка од криглата“

Овој настан го пишуваме вака: 29 (коцкар) помножено со 13 (шолја за кафе). Го добиваме бројот 377. Првиот број е 3, според табелата со значења е „Светлина“ - доаѓаме до какво било толкување на ситуацијата што ни дојде на ум со асоцијација со овој збор. Да речеме дека се појавува светлосен ефект и херојот ја враќа својата лента за здравје.

Кога доаѓате до толкување, обидете се да генерирате нов предмет на историјата. Потоа може да му се додели бројот добиен по интеракцијата. Во иднина, ќе може да се опише интеракцијата со овој нов објект. Ако не беше можно да се генерира објект, тогаш не се вознемирувајте - тоа се случува.

Во горенаведената ситуација, да го замениме ефектот на враќање на лентата за спасување со фактот дека во воздухот над херојот се појавува светло поле, што ве поттикнува да го внесете името на играчот.

Сега имаме нов објект за игра: Име на херој - 377

Да разгледаме уште еден пример:

„Мачката побегна од својот сопственик некаде“

Настанот ќе изгледа вака: 66 (мачка) поделено со 29 (играч). Излегува 2.275862 (всушност, бројот е подолг, но ќе ги оставиме само првите 7 цифри за погодност). Првиот број во низата е 2, „Забава“. Да речеме, откако се појави на овој свет, нашата мачка скокна во закривена цевка низ која течеше вода. Се тркалаше по неа со ветрето, како на некоја атракција и се заплискуваше во мало езеро некаде подолу.

Така го генериравме објектот Езеро: 2.275862

Ако ви е сосема тешко да ја протолкувате ситуацијата еден по еден збор, тогаш погледнете ги следните бројки и значења на резултатот во низа - можеби ова ќе ви помогне во толкувањето на настанот. Односно, во примерот погоре, 2.275862 би значело „Забава-забава-стапица-мистерија-...“.

И уште едно правило - ако во првите седум цифри од резултатот наидете на низата 33, тогаш ништо не се појавува и двата објекти кои се во интеракција се уништени. Овој ефект ќе треба да се опише во заплетот. Ако нашиот главен лик умре на овој начин, тогаш е во ред - сметајте дека тој се враќа во светот на играта од зачуваната точка.

Објавете нешто за да продолжите

Значи, распоредот е објавен. Да ја започнеме играта. Каде ќе не одведе приказната за гејмерскиот новинар и неговата мачка? Твој потег, читателу!

PS

Можете да прочитате повеќе за изгледот на самата механика во една од раните публикации за преглед: Компјутерска заговор или инфекција со играње улоги на маса

Исто така, денес, 1 септември, започна мета-игра околу завршувањето на „потраги“ во реалноста, при што се генерира содржина за илузорно-надреалниот свет. Подоцна се планира да се користи механика слична на оние што се користат во овој напис. Можете да прочитате повеќе за општиот концепт овде: Контекст Екстраваганза

Извор: www.habr.com

Додадете коментар