Технологиите брзо го менуваат светот и општеството, носејќи ги и добрите и лошите страни. Назад во 2017 година дека играњето премногу видео игри ќе биде официјално признаено како ментално растројство. Сега Светската здравствена организација ја усвои ревидираната меѓународна статистичка класификација на болести и сродни здравствени проблеми (ICD-11), која сега за прв пат вклучува „нарушување на игрите“, што се смета за зависност.

„Пореметување на игри“ во МКБ-11 е наведено по „Нарушување на игри“ и речиси дословно го повторува описот на второто, само „коцкањето“ се заменува со „компјутерски игри“. „Нарушувањето на игрите“ претходно беше опишано како „патолошко коцкање“ во класификацијата МКБ-10, која беше ратификувана од СЗО во 1990 година. Текстот МКБ-11 беше завршен пред една година. И сега, на 72. Светско здравствено собрание, тој и официјално е усвоен. Ревизијата ќе стапи на сила на 1 јануари 2022 година.

МКБ е систем за класификација на болести и нарушувања за целите на епидемиолошките истражувања, управувањето со здравствената заштита, образованието и клиничкиот третман. Има поглавје посветено на ментални, бихејвиорални или невропсихијатриски нарушувања, во кое се споменува зависноста од коцкање. Нарушувањето се опишува како карактеристично со модел на постојано или повторувачко однесување при играњето игри (се однесува на „дигитални игри“ или „видео игри“) што може да се појави онлајн (т.е. преку Интернет) или офлајн.
Заболените од ова нарушување може да имаат слаба контрола врз времето на играње, зголемувајќи го приоритетот за играње до точка каде што дигиталната забава има предност пред другите животни интереси и секојдневни активности. Конечно, луѓето може да продолжат да се потопуваат во игри или дури да го зголемат вниманието кон нив и покрај појавата на различни негативни последици.

Индустријата за игри од повеќе милијарди долари не можеше да не реагира на оваа одлука. Во заедничкото соопштение од индустријата во Европската унија и седум други земји се бара СЗО да ја преиспита својата одлука да вклучи нарушување на игрите во МКБ-11.
„СЗО е почитувана организација и нејзиното раководство мора да се заснова на редовно, значајно и транспарентно истражување спроведено од независни експерти“, се вели во соопштението. „Нарушувањето на игрите не се заснова на доволно убедливи докази за да се оправда неговото вклучување во една од најважните алатки на СЗО за поставување стандарди“.

Кога СЗО го финализираше текстот МКБ-11 минатата година, Здружението за забавен софтвер се спротивстави на вклучувањето на „нарушувањето на игрите“ во списокот на болести, тврдејќи дека таквиот потег е непромислен и суштински го одвлекува вниманието од вистинските ментални здравствени проблеми на луѓето, како на пр. депресија или социјални проблеми.
Минатата година, експертите за ментално здравје разговараа со Polygon за да го критикуваат вклучувањето на „нарушувањето на игрите“ во официјалната листа на болести, нарекувајќи ја одлуката „избрзана“ и погрешна дијагноза. Еден од нив тврдеше дека азиските земји-членки на СЗО вршеле притисок врз организацијата додавајќи „нарушување на игри“ во класификацијата: факт е дека Кина и Јужна Кореја веќе официјално се борат против зависноста од игри на луѓето на законодавно ниво. За возврат, СЗО негира дека политичкиот притисок влијаел на одобрениот текст.

Вреди да се напомене дека МКБ не е закон и нема правна сила. Но, тоа во голема мера влијае на тоа како професионалците и политичарите пристапуваат кон ова прашање, предлагаат третмани или нови опции за регулирање на јавното здравје. Луѓето може добро да го почувствуваат влијанието на МКБ-11. На пример, многу психолози се соочуваат со фактот дека родителите сметаат дека прекумерната страст на нивните деца за игри е некаква посебна болест, а активностите на СЗО можат да ги зајакнат нивните стравови и да ги поттикнат да преземаат погрешни постапки.
Компјутерските игри, со разумен пристап, носат придобивки: некои жанрови можат да развијат меморија, тактичко размислување, да ја подобрат брзината на реакцијата и внимателноста, а да не зборуваме за подобрување на расположението и способноста за опуштање. Според , 3D платформерите можат да заштитат од Алцхајмерова болест: страста за овој жанр на возраст над 55 години доведува до зголемување на количината на сива материја во хипокампусот. Главната работа, како и со секоја друга активност, е да се набљудува умереноста.

Извор: 3dnews.ru
