Програмерите од париското студио Amplitude продолжуваат да зборуваат за амбициозната историска 4X стратегија Humankind,
Според извршниот продуцент на проектот Жан-Максим Морис, главната работа во Humankind е „патувањето на играчот низ историјата“. Има само еден услов за победа - Слава. Како што се развива цивилизацијата, играчите ќе добиваат Ера ѕвезди, кои може да се претворат во поени за слава. Ѕвездите се поделени во категории за да одговараат на различни стилови на игра. Секој од нив е поврзан со различни индикатори: раст на населението, проширување на градовите и културно влијание, развој на технологијата, победи во битки. Покрај тоа, поени за слава се наградуваат за обиколување на светот и градење чуда на светот.
Ѕвездите исто така ви дозволуваат да се преселите во нова ера. Во играта има шест епохи - од бронзеното доба до модерното време. Во моментот на транзиција, на играчите ќе им биде дозволено или да изберат нова култура (има 60 од нив - десет за секоја ера), или да продолжат со сегашната. Секој од нив има уникатна, значајна единица, градски блок, посебна вештина и наследство што цивилизацијата ќе ги задржи засекогаш. Програмерите не сакаат да ги туркаат гејмерите да ја менуваат културата - ако сакаат, можат да развијат една во текот на играта. Во овој случај, тие ќе ги загубат придобивките од новата култура, но ќе добијат дополнителни поени за слава.
В
Студиото Amplitude е основано во 2011 година и оттогаш објави пет игри: 4X стратешка игра Endless Space,
Humankind треба да излезе во 2020 година на компјутер (
Извор: 3dnews.ru