Краток од преродбата на Quixel: брилијантен фотореализам со помош на нереален мотор и мегаскани

На конференцијата за развивачи на игри GDC 2019, за време на презентацијата на State of Unreal, тимот на Quixel, познат по својата експертиза во областа на фотограметријата, го претстави својот краток филм Rebirth, во кој покажа одлично ниво на фотореализам на Unreal Engine 4.21. Вреди да се каже дека демото е подготвено од само тројца уметници и користи библиотека на Megascans 2D и 3D средства создадени од физички објекти.

За да се подготви за проектот, Quixel помина еден месец скенирајќи ги заедниците во Исланд во замрзнат дожд и грмотевици, враќајќи се со повеќе од илјада скенирања. Тие снимија широк спектар на региони и природни средини, кои потоа беа искористени за создавање на краткиот филм.

Краток од преродбата на Quixel: брилијантен фотореализам со помош на нереален мотор и мегаскани

Резултатот беше филмско демо на Rebirth во реално време, долго помалку од две минути, сместено во футуристичка вонземска средина. Библиотеката Мегасканс обезбеди стандардизирани материјали, кои го поедноставија производството со елиминирање на потребата да се создаваат средства од нула. И високата прецизност на скенирањето, врз основа на физички податоци, овозможи да се постигнат фотореалистични резултати.


Краток од преродбата на Quixel: брилијантен фотореализам со помош на нереален мотор и мегаскани

Quixel вклучува уметници од индустријата за игри, специјалисти за визуелни ефекти и специјалисти за архитектонско рендерирање. Тимот имаше задача да докаже дека Unreal Engine овозможува повеќе индустрии да се здружат и да користат гасовод во реално време. За да се оживее проектот, во работата беа вклучени партнери како Beauty & the Bit, SideFX и Ember Lab.

Краток од преродбата на Quixel: брилијантен фотореализам со помош на нереален мотор и мегаскани

Со Unreal Engine 4.21 во срцето на нафтоводот, уметниците на Quixel можеа да ја променат сцената во реално време без потреба од претходно рендерирање или постобработка. Тимот создаде и физичка камера која можеше да снима движење, подобрувајќи го чувството за реализам во виртуелната реалност. Целата пост-обработка и корекција на бојата беа направени директно во Unreal.




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар