Каде води екстраваганцијата?

Завршува септември, а со него завршува и календарот на „авантурите“ на Екстраваганза - збир на задачи што се развиваат на границата на реалниот свет и други, виртуелни и имагинарни.
Подолу ќе го најдете вториот дел од моите лични впечатоци поврзани со „минувањето“ на овие „потраги“.

Каде води екстраваганцијата?

Опишан е почетокот на „авантурите“ (настани од 1 до 8 септември) и краток вовед тука
Глобално концептот е опишан тука

Екстраваганција. Приказната продолжува

9-ти септември. Ден на минувачи

ПотрагаАнализирајте во кои Куќи припаѓаат различните членови на вашето семејство и одредете ја главната Куќа или Куќи во кои припаѓа вашето семејство.
Гледајте филм што има тема што одговара на сезоната или значења на кои укажува главната куќа. Можете да го одложите целосното гледање, но засега погледнете го филмот делумно или барем прочитајте го резимето и погледнете ја снимката.

Главно, родендените на моето семејство се концентрирани во летниот сектор, претходно имаше поголем дел од пролетта. Па нека има Куќа на летото.

Филмот на кој имав око беше неодамна објавената серија „Темниот кристал: доба на отпорот“. Продолжение-приквел на стариот куклен цртан филм од бајки, кој подоцна инспирираше многумина (вклучувајќи ги и развивачите на серијата игри Final Fantasy). Судејќи според приколките, значењето одговара на концептот „крај на летото“ - светол свет кој постепено почнува да се загрозува.

Веќе ја гледав првата епизода. Добро изгледа досега. Барем за тоа што очекував од трејлерот. Графиките се модернизирани, но делумно ова се сè уште кукли, кои се движат доста сликовито, па изгледа прилично атмосферски и оригинално, за разлика од целосно тродимензионалните слики.

10 септември. Ден на личен интерес

ПотрагаИзберете еден од главните или споредните ликови од сликата што ја гледавте вчера. Одредете ја куќата на избраното лице врз основа на датумот на раѓање на соодветниот актер/актерка. Изберете кое било од активираните места на моќ (претходно создадени од вас или други претставници на Контекстот, или еден од предложените основни), овој херој ќе живее таму. Дајте му/и ново име, раса и одредена класа или професија за игра.

Во серијата „The Dark Crystal“, од неколкуте главни ликови, ми се допадна девојката што живее под земја и излезе на површина во првата епизода. Нејзиното име таму е Дит.
Филмот е куклен филм, па изгледа како да нема луѓе, а како датум на раѓање на ликот мислев да се фокусирам на датумот на издавање на самата серија (30 август), но испадна дека гласовните актери ги посочи датумите.
Ликот го изразува една Натали Емануел, родена во март. Според тоа, мојата хероина ќе биде од Домот на пролетта.

Таа ќе живее во волшебно училиште, нејзината раса е доппелгангер (може да земе изглед на други живи суштества, иако нејзините очи секогаш остануваат слични - килибар) и ќе се занимава со магична технологија - изградба на разни уреди кои работат на енергијата на магични камења. Нејзиното име ќе биде Ифрах.

11 септември. Ден на експресивна историја

ПотрагаВо попладневните часови пронајдете и отворете го денешниот хороскоп за знакот на херојот што го смисливте вчера. Смислете приказна со овој херој врз основа на вашето предвидување за тоа што му се случило тој ден. Приказната може да вклучува и артефакт ако сте ја разбудиле во 8-ми ден.

Роденденот на хероината измислена вчера паѓа на 2 март, односно знакот Риби. Да ја погледнеме прогнозата за рибите за денес:
Хороскопот ветува многу несогласувања, кои сепак не водат до конфликти, бидејќи сите успеваат да се помират. Тешкотиите што се појавуваат не не спречуваат да ја завршиме задачата. Веројатни се успешни купувања и неочекувани пријатни посети.

Приказната ќе биде вака: наутро хероината дознава дека цртежите на магичниот летечки ранец што го нашла претходно се нецелосни. Значи, ќе мора да барате други. Во волшебно-техничката лабораторија каде што студира, двајца нејзини пријатели почнуваат да се караат за еден камен во форма на спирала, кој и на двајцата им бил итно потребен за важен експеримент.
Ифра решава да им го даде својот камен, кој бил потребен за ранецот, со што го решава почетокот на спорот. Таа сама оди да ги земе цртежите, но библиотеката се испостави дека е затворена за денес за попис. Излегува дека е нерасположена и мајсторот на волшебната технологија, кого таа го напушта, бидејќи некаде исчезнал артефактот што ги исполнува желбите. Ифра нуди да го бара предметот што недостасува, решавајќи да се опушти бидејќи денот сè уште не одеше добро.

Талкајќи низ ходниците и ходниците, по некое време таа открива група студенти кои се расправаат за тоа каква боја е кожата на луѓето од гуштер. Земајќи форма на рептил, Ифра го решава нивниот проблем и прашува дали го виделе исчезнатиот артефакт. Еден од студентите и открива тајна - артефактот всушност не исчезнал од своето место. На него се индуцира илузијата на отсуство за да може да се одземе подоцна, кога ќе се помират со загубата. Но, ученичката и дава ветување на Ифра дека нема да им каже ништо на постарите.
Ифра се согласува, но откако ќе размисли за тоа, таа открива кој можел да фрли таква илузија и оди кај младата волшебничка-илузионистка да разговара. Таа изјавува дека првото нешто што ќе го направи е да ги замолчи тие што зборуваат, но се согласува дека бидејќи гласините се шират толку брзо, подобро би било самата да ја отстрани магијата. Во нејзината соба, Ифра гледа скршена магична торбичка како лежи во аголот и ја заменува за нараквица.

Вечерта, познатите волшебници од лабораторијата доаѓаат да ја посетат хероината, да и се заблагодарат и да му дадат на Ифра два наполнети спирални камења.

12-ти септември. Ден на потрага по друг живот

ПотрагаНајдете слики од некои интересни архитектонски структури лоцирани во други земји. Изберете една од нив и размислете какви необични суштества би можеле да ја населат оваа зграда во внатрешноста на Екстраваганза. Како би се викала нивната раса, што би можеле да прават, каква улога игра оваа конкретна структура во нивниот живот (која можеби воопшто не е зграда, туку нешто друго).
Погледнете подетално: има 4 скриени комбинации на Power и House, на пример, Куќата на зимата нема свој растворувач, Куќата на летото нема акумулатор итн. Дојдете со херој од Extravaganza кој би припаѓал на една од овие „нереални“ комбинации и припаѓа на расата што ја измисливте. Неговото име, изглед, занимање, позиција, способности.

Од љубопитност, решив да не гледам на кинеската или австралиската архитектура, што прво ми падна на ум, туку на канадската архитектура. Ми се допадна оваа зграда (Кралскиот музеј Онтарио, РОМ):

Каде води екстраваганцијата?
Каде води екстраваганцијата?
Каде води екстраваганцијата?

Внатре во Extravaganza, тоа ќе биде временска станица што ја одржуваат претставници на трката сенките. Тие би патувале низ епохи и би експериментирале со различни временски технологии.

Нема трансформатор во Куќата на пролетта. Така, херојот на Shadowfolk би бил Трансформерот од Куќата на пролетта. Тоа би бил скитник бард по име Але, тече со темнина, во црвена полушамија и полу-шапка, свири на темпорална виолина.

Каде води екстраваганцијата?
Подоцна го скицирав концептот на овој бард во 3Д пакет

13 септември. Ден на трансформација на исцелување

ПотрагаНа овој ден, се случија одредени промени во рамките на Екстраваганзата (чија природа ќе треба да ја дознаете), што влијаеше на едно од местата на моќ по ваш избор (создадени од вас или други учесници во Контекстот), отстранувајќи ги неговите значења и име. Дајте му на ова место на моќ ново име и 9 придружни концепти.

Во едно од местата на власт се случуваат промени. Со почетокот на есента, во Magic School се отвори посебен портал, кој води до есенската верзија на училиштето и тие полека почнаа да се преселуваат таму. До извесно време, летната школа го задржа својот претходен изглед, но со заминувањето на главните мајстори, таа почна да се менува под влијание на магијата на овие места.

Каде води екстраваганцијата?
Магично училиште

По кратки дождови, летната верзија на Magic School се претвора во Храмот на елфовите. Дрвјата растеа токму низ архитектурата, раскинувајќи некои делови од зградата, поврзувајќи други и сложено испреплетувајќи се со други. Во некои стебла се отворија пукнатини и од таму почнаа да излегуваат будни камени џуџиња.

Нови концепти што го придружуваат ова место:

1. Камен
2. Будење
3. Промена
4. Леснотија
5. Гранки
6. Суштества
7. Клуч
8. Спиј
9. Вести

14 септември. Ден на вклучување

ПотрагаРазмислете како треба да изгледа облеката на Context Adept од ваша гледна точка. Можете едноставно да ги запишете вашите размислувања за ова прашање или да барате слики од различни елементи на гардероба.

Размислувања за облеката на претставниците на Контекст. Како што веќе реков во главниот напис, тоа треба да биде нешто што повеќе или помалку се вклопува во секојдневниот живот, односно не посебен костим за косплеј, туку малку сложена, но повеќе или помалку секојдневна облека.
Повторно, нема потреба од јасен кодекс на облекување, туку одреден сет на елементи на гардеробата кои симболизираат вклученост во групата и може да се земат или сите или одделно. Односно, секој може сам да одлучи што да облече и во комбинација со што.
Според тоа, во какви било специјални настани можете да ги дополните овие додатоци со нешто, влегувајќи во косплеј. Па, во принцип, зошто Куќите не развиваат свои стилови - една од областите на активност.

Поконкретно, еден од иконите може да биде јакна. Со патент или прицврстувачи. Со која било должина на ракавот - од без ракави до долги ракави. Најверојатно некоја монохроматска боја (црна, сива, бела) за почеток, но можеби боја блиска до која било сезона.
Може да има различни интересни елементи - дополнителни патенти, ремени, висечки елементи (како големи/мали реси, некои кратки „опашки“), фантастични руни или технолошка шема/текстура. Во повеќе фантастична верзија, јакната може да се состои од преплетни ремени со различни ширини, односно да има празнини во неговата структура. Во технолошки понапредна верзија, има зашиени рефлектирачки ленти и метални делови.
Јакната може да го има и симболот на Куќата (наместо на задната страна, во центарот), додека знакот Моќ може да биде означен на позатворен елемент на облеката (но не мора). Материјалот е поверојатно тексас или кожа/кожа, можеби сомотски/микрокадифе.

15 септември. Ден на иницијација во контекст

ПотрагаНа овој ден, прошетајте до некое место каде што купуваат облека. Треба само да пробате нешто од вашата гардероба што е блиску на часовите до работите на кои мислевте или ги погледнавте вчера.
Кога ќе се вратите дома, пронајдете го артефактот што го најдовте на 8-ми ден и ставете го во дневникот на гримоар. После ова, првите два броја што ќе ги слушнете подоцна во текот на денот стануваат број на вашата книга и со тоа ја будите.

На овој ден, погледнав во истиот Main Universal, од кој претходно направив место на моќ. Имаше две црни кожени јакни повеќе или помалку слични на замислената слика - едната без ракави, другата со. Сосема едноставно, без забележливи ѕвона и свирки. Немаше многу да се избере, бидејќи повеќето алишта беа преголеми. Забележав и кафеава, дрвенести лиснато боја, во основа како есенска јакна. Случајно ја имаше и мојата големина, па и јас ја однесов во гардеробата. Како резултат на тоа, црните се уште поубави, материјалите се повеќе или помалку лесни, меки, но јасно е дека квалитетот е прилично просечен и некако нема флексибилност.

Еднаш дома, ја ставив топката на книга и отидов да гледам стрим и да ја вклучам во позадина. Таму, во видеото, ги слушнав фразите „пет минути“ и „дваесет парчиња“. Така, мојот гримоар се разбуди на бројот 52.

16 септември. Ден на скротување на духови

ПотрагаПрошетај. Додека одите, побарајте мало живо суштество или предмет што се движи како да е живо. Запомнете и други интересни работи и предмети што ви привлекуваат внимание.
Враќајќи се дома, смисли кое било суштество што би било мешавина од живо суштество (или предмет во движење) што сте го виделе и друга работа. Дајте му име на добиеното милениче.
Ако сте батерија, наместо тоа, можете да земете кои било два збора, од кои едниот е одредено суштество, а другиот е нежив предмет, а потоа да ги измешате и да смислите милениче.

Денеска на транспортна станица видов бело куче, ни премало, ни преголемо, како хаски. Немав време да го разгледам детално. Таму, во далечината, преку патот, блескаа огледалните површини на некоја нова зграда.
Од сето ова добив домашно милениче куче од огледало, на чија задна страна има мали кули-згради во кои живеат светулки. Неговото име ќе биде Ехо.

17 септември. Ден на намерно достигнување

ПотрагаНајдете ги сите достапни картички и извлечете една по случаен избор. Тоа може да бидат обични картички, колекционерски карти, тарот, нешто слично на шпил карти, апликација или веб-локација што ви овозможува да „цртате“ по случаен избор.
Откако ќе ја погледнете испуштената картичка, смислете артефакт за Extravaganza, кој е симболизиран со сликите, значењата и другите значења на оваа картичка. Поврзете го овој артефакт со двоцифрен број.

Да бев дома тој ден, задачата ќе беше полесна - има тони мтг картички, испечатена палуба на тарот и обични картички. И затоа морав да барам случаен генератор на мапи на Интернет. Избрав шпил од главните аркана тарот и ја извадив картичката Љубовници.
Внатре во Extravaganza, оваа картичка ќе укаже на артефактот на Прстенот на симфониите, кој ќе ја преточи внатрешната состојба на сопственикот во музика што ќе звучи околу него.

Симфониски прстен 29

18 септември. Ден на мистериозната историја

ПотрагаИзберете една од задачите што веќе сте ги направиле и повторете ја на нов начин.
Ако сте растворувач, тогаш наместо минати задачи, можете да изберете една од идните и да ја направите денес пред предвиденото, притоа задржувајќи ја можноста тоа да го правите или не во иднина.

Како повторна задача, решив да ја изберам потрагата по „ден на потрага по друг живот“ од 12 септември - да трансформирам одредена архитектонска структура, да измислам раса и херој.

Овој пат почнав да ги разгледувам зградите во Прага, но таму имаше некако премногу интересни работи и беше тешко да се задоволат со нешто конкретно. Така почнав да гледам понатаму и го однесов во Индија (храмот Кандарија Махадева):

Каде води екстраваганцијата?
Каде води екстраваганцијата?

Внатре во Extravaganza тоа ќе биде замок-пристаниште за летечки бродови, населен со трка фаќачи на змејови - суштества составени од коски и топка од змии.

Херојот на оваа раса би бил ловец на некроманци (кои имаат одредена моќ над претставниците на овој вид, бидејќи тие делумно можат да се сметаат за немртовци). Херој ќе биде Батеријата од Куќата на летото, именувана Каџура.

19 септември. Ден на паметен стил

ПотрагаНа овој ден ја будите облеката на Context Adept, која била измислена на 14-ти. Дајте му двоцифрен број. Внатре во Extravaganza, оваа облека е интелигентна и зборува.
Разбудете го и херојот што го измисливте на 10-ти со тоа што ќе му доделите кој било трицифрен број.
Изберете едно од местата на моќ по ваш избор (создадено од вас или од други членови на Контекстот). Таму, херојот под ваша контрола ја наоѓа облеката на вештиот - земете калкулатор и помножете го бројот на херојот со бројот на облеката. Погледнете ги првите три бројки од резултатот и погледнете ги оние концепти што се поврзани со местото на моќта каде што се случува овој настан. Овие бројки се одговорот на она што се случи - излезете со сопствено толкување на настанот. Дали јунакот ја облекол стварта, ја кинел, разговарал со неа - што ви кажале здруженијата?

Облеката на Context Adept со број 74 се буди, станува интелигентна и зборува. Се буди и хероината создадена на 10-тиот ден - маготехничарот-допелгангер Ифра го добива бројот 511.

Значи, хероината наоѓа облека со одење, да речеме, во Аркадром.
73 X 511 = 37303
Судејќи според значењата поврзани со Аркадром, резултатот е дешифриран како Награда-чаршија-награда.

Според мене, приказната се случи вака: додека шеташе по катовите на забавниот центар, магионичарот малку се оддалечи од неонските светла, во потемно ќоше, каде што продаваа разни автентични ситници и други работи. Таму, случајно ја прегрна за рака јакна со фантастичен изглед со дезени и руни обесени на закачалка. Ифра на почетокот беше изненадена, но мислеше дека тоа е само илузија. Сепак, ѝ се допадна чудната облека и ја купи. Тогаш Ифра мораше навистина да се изненади кога нешто ја праша хероината дали е волшебничка.

20 септември. Ден на ревалоризација

ПотрагаРазмислете која од претходно завршените задачи се покажа како најтешка (или не најуспешна) и која беше најинтересна.

Не можам да кажам дека некоја задача беше многу тешка, иако истите прошетки до вистински места, се разбира, бараат повеќе напор од другите, вклучително и нивно интегрирање во вашиот распоред. Но, генерално, дури и планирав да не бидат премногу тешки и немаше чувство на замор. Расположението е друга работа - да речеме дека денот на патување во еснафот на 7-ми беше запаметен како не најуспешен, бидејќи сè тргна малку наопаку. Иако беше полн со настани за паметење.

Меѓу интересните задачи би ја забележал потрагата по необична архитектура, но бидејќи веќе суштински го забележав ова при изборот на повторна потрага на 18-ти, ќе ја истакнам задачата од 6-тиот ден (пребарување нова музика). Едноставно, музичките нумери се некако посилно втиснати во меморијата отколку визуелните слики, така што наоѓањето нови мелодии за себе е прилично забавна и незаборавна активност.

21 септември. Ден на потребната појава

ПотрагаСмислете и опиши општо книга, филм или игра што треба да постои во современиот свет, но поради некоја причина не постои.
Ако сте емитер, тогаш наместо тоа или заедно со ова, наведете ги оние работи кои во современите книги, филмови или игри, според вас, се непотребни и не треба да ги има.

Филмови/книги/игри кои можеле да бидат, но не се.
Што се однесува до компјутерските игри, имаше многу интересни наслови со сопствена механика, карактеристики, технологии, но поради некоја причина тие дури и не прават соодветни преработки за нив. На пример, Kagero Deception, игра за девојка која поставува стапици во куќа и ги намамува сите видови разбојници во нив кои влегуваат во куќата. Или игра за божество, како онаа во старата Населена. Или за тоа како ликот поседува непријатели како во Месија. Меч се бори до само еден прецизен удар, исто како во Бушидо Блејд.

Има многу малку ново во MMORPG-ите; сè се сведува на клонирање на неколку од главните примери на жанрот. Покрај тоа, овие игри се чини дека се стремат да бидат многу популарни, додека самата игра постојано ве одвојува од вашите пријатели, бидејќи нивоата на карактери не се совпаѓаат, соодветно, различни потраги, различни места на интерес итн. И часовите за мали групи од две или три лица не се обмислени, напротив, постојано сте охрабрени да влезете во толпа странци, бидејќи е полесно да се игра. Би сакал иновации во сето ова.

Ми недостига некој фантастичен монопол во друштвените игри. Самата механика на одење во круг се користи на многу места, но не се среќава на толку сложен начин.
Имаше многу работи во Magic: световите за тргување со Gathering, но сè уште не постоел музички свет - тоа би било навистина интересно да се види.

Во врска со книгите и филмовите. Ако сè уште можете да најдете некои книги за магично училиште, тогаш на екранот ова се само Грнчари, што навистина не ми се допаѓа. Но, има нула други филмови во овој концепт, но самата тема е плодна, би сакал да видам некои алтернативи.
Ми недостигаат и филмските адаптации на некои други тинејџерски серии, кои се доста добри, но можеби не се толку познати. Како книги како „Небесниот лавиринт“, „Кој сака челик како волшебник“ и така натаму. Да, дури и нашите автори, истиот Буличев со циклусот за Алиса. Поради некоја причина тие не ги снимаат сега, но порано беа објавени најмалку три филма (ако една серија се брои како еден филм) и цртан филм (дури, се чини, два).
И сè уште нема нормална целосна филмска адаптација на серијата на Баум за земјата Оз.

22 септември. Ден на патот кон необјаснивото

ПотрагаОдете на кое било место на моќ што е на дофат и земете со себе личен артефакт разбуден на 8-ми ден.
Откако ќе го поставите, „користете“ го артефактот на некој начин.
Потоа можете да го пресметате резултатот од оваа акција - за да го направите ова, помножете го бројот на артефактот со вашиот роденден. Првите три цифри од резултатот ги означуваат оние концепти за местото на моќта што објаснуваат што се случило и кои биле последиците.

Отидов до едно место на власт во близина, во Аркадром (односно во стоковната куќа ГУМ). Зад зградата порано имало широк простор обраснат со кратка трева, но сега сè таму е окупирано од висококатници. И порано беше полесно да се помине, сега на приодите се преполни секакви клупи и тезги.
Тој излезе на задниот терен и фрли артефакт топка. Следно, да видиме што се случило: Топката на желбите (77) помножена со мојот роденден (11) = 847. Во концептите на Аркадром, одговорот е Море-натпревар-чаршија. Очигледно ќе се случеше следниот настан - нешто како првенство во разни игри или нешто друго, одржано на ова место.
Патем, би било убаво целата зграда (или барем еден кат) да биде посветена на некој вид на гејмерски клуб со посебни интереси. За состаноци, настани, играње улоги на маса и поголеми сесии на игри, отворени слободни области за играње, може да се комбинира и со нешто како библиотека/книжарница. Со еден збор, рекреативен центар каде сè е сериозно, убаво, сеопфатно и што е можно подостапно за посетителите.

Каде води екстраваганцијата?
Во меѓувреме се појави концептот на друго место на моќ - портал станица. Прототипот беше една од метро станиците во Новосибирск.

23 септември. Денот на пробивот на нереалноста

ПотрагаНа овој ден, вашиот дом станува место на моќ. Дојдете со ново име за него, како изгледа внатре во Extravaganza и изберете 9 соодветни концепти за него.
Ако сте од Куќата на есента, тогаш на есен вие самите ја проектирате аурата на ова место на моќ, дури и без географски да бидете таму. Тоа е, ова место на моќ е секогаш со вас, за време на есента.

Денеска врне надвор од прозорецот, што генерално помага да се замисли како бојата се брише од реалноста и зад неа се појавува нешто необично.
Така ќе стане мојата куќа Антигравитациона кула - скали од камени блокови, столбови, соби, покриени балкони-транзиции, сводови, огради, малку вегетација, лампиони ќе растеа наоколу и ќе се протегаа горе-долу по патеки.
Ѕидовите на просториите и премините би биле насликани, некаде покриени со барелјефи. На некои места во воздухот висат слики и разни скулптури. Општо земено, во просторот би имало многу елементи суспендирани на кои не им е потребна поддршка. Вклучувајќи ги и композитните врати кои се отвораат како цвет кога треба да поминете. Самиот дизајн би комбинирал фантазија и футуристички мотиви.

Концептите за ова место би биле:

1. Топлина
2. Цртеж
3. Магија
4. Раѓање
5. Мелодија
6. Темнина
7. Светлина
8. Комуникација8
9. Нулта гравитација

24 септември. Ден на живиот сателит

ПотрагаДодека сте дома, го будите миленикот што сте го создале на 16 септември со тоа што ќе му доделите двоцифрен број.
Разговарајте со миленичето сами - помножете го вашиот роденден со бројот на миленичето за да дознаете што се случило. Првите три цифри од резултатот ги означуваат концептите на местото на моќ во кое живеете, врз основа на кои доаѓате до исходот од разговорот.
Претставете го миленикот на вашиот херој, измислен на 10-ти и разбуден на 19-ти. За да го направите ова, исто така помножете ги.

Претходно измисленото куче од огледало Ехо се буди со бројот 18.
Ќе се обидам да комуницирам со него. 11 X 18 = 198. Во концептите на родното место на моќта, ова е Топлина-Бестежинска комуникација-Комуникација. Изгледа на миленичето му се допаѓа овде и се разбираме. Кучето веројатно комуницира телепатски. Кожата на огледалото не е ладна на допир.

Ајде да ја запознаеме девојката магионичар со кучето. 511 X 18 = 9198. Бестежина-Топлина-Бестежина. Кучето реагира пријателски и мавта со опашката, предизвикувајќи честички од огледална прашина да летаат низ собата.

25 септември. Критичен ден за напад

ПотрагаДенес, три чудовишта со лични идентификатори 15, 9 и 73 го напаѓаат вашиот дом од нереалност.
Може да им одолеете вие, вашиот херој, домашно милениче, гримоар, магична облека и други ентитети кои се разбудени од вас. Помножете ги со чудовишта додека цифрите на производот не содржат парови идентични цифри (11, 22, 33, 44 и така натаму) - кога тоа ќе се случи, чудовиштето е поразено, а првите три цифри од резултатот опишуваат точно како ова се случи.
Ако не можете сами да се справите, обратете се кај други приврзаници за помош - тие можат да ви помогнат од далечина.
Ако сте трансформатор, тогаш ресетирате едно чудовиште, додадете две цифри на бројот на второто и можете да ги замените броевите на третото.

Сега дојде време за инвазија на три чудовишта. Прво можете да размислите што беше тоа, фокусирајќи се на концептот на домашно место на моќта.

Чудовиште број 15 (Топлина-мелодија) - мјузикл. Да речеме дека е нешто како змеј, кој се состои од лесни нишки кои вибрираат во ритам, како во еквилајзер. Дишење пиксели пламен.
Чудовиштето број 9 (нулта гравитација) е нешто хуманоидно, левитирачко, проѕирно.
Чудовиштето број 73 (Светло-Магија) е снежно-бел змеј покриен со пердуви со магични тетоважи на шепите.

Се покажа дека е нормална компанија. Можеби и порано живееле овде и сакаат да си ја вратат кулата. Како и да е, инвазијата мора да се одбие.

Па, прво, класичното - го наместивме верното куче на непоканети гости.

18 X 15 = 270. Кучето се обидува да го касне првото чудовиште, но се испостави дека се само празни линии на светлина.
18 X 9 = 162. Второто чудовиште, гледајќи го кучето, едноставно оди во целосна невидливост.
18 X 73 = 1314. Змејот го плаши миленичето со врел ладен магичен здив.

Кучето не можело да се справи со напаѓачите. Ќе треба сами да го пробате. Прво ќе го користам Wish Ball на нив.

77 X 15 = 1155. И еве ја првата победа. Топката генерира звучен бран во ритам спротивен на ритамот на музичката змија. Почнува да бледнее и да се намалува, бледнее, станува нула и исчезнува. Конечно, тој успева само да дише во пиксели облак.
77 X 9 = 693. Веројатно не го гледам вториот напаѓач сега, затоа не разбирам како да ја користам топката.
77 X 73 = 5621. Змејот, очигледно ја разбрал магијата на Топката, самиот користи магичен ритамски бран, кој привремено ја гасне светлината на артефактот.

Океј, го извадив магичниот гримоар „Митмејкер“ и се обидувам да го користам.
52 X 9 = 468. Со помош на книгата, можно е да се отстрани целосната невидливост од второто чудовиште, но проѕирното сè уште лета во близина.
52 X 73 = 3796. Немаше посоодветна магија во книгата, но јас си прочитав магија за лет, ќе ми се најде.

Па, сега кога можам да се левитирам, ќе се обидам сам да ги избркам напаѓачите.

11 X 9 = 99. Сосема очигледен потег. Втор успех. Го достигнувам невидливиот дух и тој едноставно лета во далечината, напуштајќи ги обидите за инвазија.
11 X 73 = 803. Летајќи до змејот, одеднаш јасно разбирам дека не сакам да го нападнам... многу убаво магично суштество, со интелигентни очи. Затоа престанувам.

Сепак, можеби магичната облека ќе смисли нешто.

74 X 73 =5402. А облеката на магичен начин отвора музички портал над нас, од каде можат да дојдат и други помошници. Во меѓувреме, оттаму доаѓа инспиративна музика која се шири низ просторот наоколу.

Волшебната девојка, Ифра, доаѓа преку порталот до кулата.
511 X 73 = 37303. Беше блиску. Но, таа повеќе го гледа змејот со сочувство.

Па, тоа е одлично. Ајде да се обидеме да решиме сè на мирен начин. За да покажам дружељубивост, го галев кучето огледало додека му се смешкам на змејот.
11 X 18 X 73 = И тоа функционира. Змејот почнува да ни зборува. Излегува дека не помешал со непријателски странци кои му ја заробиле кулата, но во разговорот испаѓа дека и ова е наш дом и немаме ништо еден против друг. Змејот на крајот се покажува дека е дури и мило што ќе биде толку досадно и има кој да ја чува кулата кога ќе одлета на дело. Така третото чудовиште станува пријател.

26 септември. Ден на фокусирање

ПотрагаДенес слободното време посветете го на сопственото хоби или бизнис што ви е важен. Ограничете го прелистувањето на Интернет на минимум или целосно.

Денешната задача се совпадна со патување во природа. Навистина, времето беше ветровито и не толку топло, но сепак беше одмор.

Каде води екстраваганцијата?
Каде води екстраваганцијата?

А вечерта веќе се занимавав со 3Д моделирање. Морав да направам модели за моите прототипови, да подготвам една сцена за рендерирање, а исто така сакав да го скицирам концептот на кула против гравитација (домашно место на моќта).

Каде води екстраваганцијата?
Почнав да го скицирам концептот на кулата во 3Д

27 септември. Ден на самовработување

ПотрагаНаоѓајќи се на кое било место на моќ, помножете го вашиот роденден со вашиот роденден, а потоа помножете го резултатот со 27. Првите три цифри од резултатот покажуваат што треба да правите на овој ден или на што треба да обрнете внимание.

Додека сум дома ги множам бараните бројки.
11 X 11 X 27 = 3627. Тоа е, магија-слика-мелодија. Ова е она што е препорачливо да се направи денес.
Тоа е во основа како „гледање уметност за инспирација“. И вчера картичката Magic: The Gathering Arena беше ажурирана, така што можете само да изградите интересни палуби таму - исто така добро се вклопува со пропишаниот концепт. Всушност, тоа е она што сакав да го направам, и овде задачата јасно укажува на тоа.
Ова би вклучувало и гледање филм со магија, можеби нацртан или мјузикл. Таму, само последните неколку епизоди на Темниот кристал останаа негледани.
Како резултат на тоа, посветив повеќе време на магијата со карти, односно Арена. Ги погледнав картите од новиот блок „Престолот на Елдрејн“, составив и тестирав сина палуба (која победува со исфрлање на сите карти од противничката палуба).

28 септември. Ден на креативна возбуда

ПотрагаРазмислете за вашите омилени книги. Земете ги ликовите од една книга и замислете ги во друга книга. Што би се случило?

Во одреден момент, моите најомилени книги станаа, и продолжуваат да бидат, трилогијата (иако има 6 тома) на „Господарот на прстените“ и циклусот „Дина“ (но само класичните шест книги).
И тогаш вреди да се размислува за тоа кои ликови од делото се поинтересни за пренесување. Нема да се задржувам премногу на прашањето дали самата работа е погодна за други ликови, бидејќи тоа не е поентата на задачата. Сепак, имам што да кажам овде. На пример, не ги перципирам продолжувањата на истата „Дина“, бидејќи тие се некако празни, картонски и само полни со секакви нови, вонземски елементи кои уште повеќе ја уништуваат атмосферата. Освен тоа, ако земеме уште една книга од Херберт од истото време кога биле напишани првите делови на Дина, Хелстромовиот мравјалник, тогаш заедницата на мравјалникот прикажана таму идеолошки има нешто заедничко со групите на Дина. Но, во реалистичен амбиент, оваа заедница во голема мера го губи својот вкус, иако не може да се нарече ниту целосно клише. Но, сензациите од „Мравјалникот“ се сосема различни, сè е некако сведено на секојдневен хорор, како „Главата на професорот Дауел“ на Бељаев.
Сето ова значи дека воведувањето на нови елементи во „Dune“ бара грижа, исто како што концептите извадени од него може да изгледаат поизбледени во друга средина.

Што се однесува до стилот на делата, „Господарот на прстените“ е прилично линеарен, што се нарекува „роуд филм“. Односно, цел пат се движиме заедно со главниот лик, а воопшто темата на патот, патувањето, ноќевањата и попатните застанувања е многу очигледна и изразена овде.
Во Дина патуваме меѓу ликовите, гледаме во нивните глави, гледаме како реагираат на настаните, какви одлуки носат. Светот во ова време живее свој живот, земајќи ги предвид постапките на хероите и општиот тек на историјата. Светот често сам доаѓа до ликовите, а нивното физичко движење не се чувствува секогаш зад текот на мислите.

Врз основа на сето горенаведено, ми се чини дека хероите на „Дина“ пооргански би се преселиле во светот на „Господарот на прстените“, особено не поединци, туку самите општества.

Иако сè би се одвивало и обратно, на крајот џуџињата сосема добро би се вклопиле во Заедницата на сестрите, хобитите по изглед практично одговараат на мајсторите на Tleilaxu, а луѓето само треба да ги заменат своите мечови со крис- ножеви (еве претерувам, но едноставно кажано, тогаш отприлика вака звучи) и облечете ги дискомбите. Сите зли духови можат да најдат засолниште во еснафот на навигатори и на други планети. Но, генерално, таквиот трансфер повеќе додава ликови во светот на просторот, зачинот и интригите, без навистина да менува ништо таму (што само по себе не е толку лошо).

Но, општествата и групите „Дини“, преселени во Средната Земја и проткаени со магијата на овие места, можеа да и дадат на локалната историја поголемо чувство за глобалност, вкус и различност. Иако се чини дека е многу поглобален. Но, поради „попатноста“ на самите книги за патувањето на хобитите низ Средната Земја и нивната многу набиена епопеја, светот таму изгледа поголем отколку што е.
Истиот еснаф на Навигатори овде би можел да биде некаква чудна трка, која патува можеби не во вселената, туку во времето. Специфичен свет ресурс-дрога и култови околу него. Сестринството би се приклучило на редовите на џуџињата - сите, или можеби тоа би биле некои дополнителни подвидови на џуџиња. Ноќни џуџиња, темни џуџиња - кој знае. Тлеилаксу со нивните претенденти и клонови исто така би биле дома овде, само што тука би било некаква трка која експериментира со магија и/или илузии. Што се однесува до огромниот црв, Средната Земја е покриена со шуми, па може да биде некакво шумско животно или дух или нешто слично. Всушност, шумата во „Господарот на прстените“ е веќе доста жива - има мравки, и повеќе безлична мистична волшебна античка шума, каде што хобитите биле речиси изедени од дрвјата.

Она што е најинтересно е дека поразвиените општества и нивните мотиви ќе ни овозможат да смислиме други линеарни заговори за Средната Земја. Бидејќи има многу бои во оригиналната приказна, но ако почнете да составувате нова приказна во истиот свет, нема речиси ништо да се фатите освен самите хобити, а тие сепак ретко патуваат. Оние за кои е напишана книгата имаат целосна приказна, што нема смисла да се продолжи.
Во спротивно, би добиле поверојатни заплети - мистериозно шумско чудовиште поврзано со екологијата и култови во интеракција со него. Различни приказни за тоа како заедницата на џуџиња функционира и одговара на различни предизвици на околниот свет. Отпаднати џуџиња кои се противат на програмата за размножување на нивниот клан. Патници низ времето. Битки за поседување на свет ресурс или контрола над трката на истите привремени патници. Со еден збор, има простор за подобрување.

29 септември. Ден на енергетска ефикасност

ПотрагаПоставете го алармот на 6-8 часа и тргнете на утрински џогирање или прошетка. Правете физички вежби во текот на денот. Одете на спиење помеѓу 9 и 11 часот.

Сè е едноставно овде - станав во 6:30. Околу 8 часот наутро отидов на трчање/тренинг и вежбав малку повеќе попладне. Околу 23 си легнав. И така, генерално, другите работи, околината и времето воопшто не беа погодни за завршување на задачата од тој ден.

30 септември. Ден на просветителството

ПотрагаНа овој ден, прочитајте магија од вашиот магичен гримоар додека сте дома. Помножете го вашиот роденден со бројот во книгата и дознајте што се случува.
После ова, погледнете како оваа магија би се променила доколку сте на кое било друго место на моќ.

Сега месецот помина, останува последната задача.
Го прелистувам магичниот гримоар, избирајќи магија. 11 X 52 = 572. Мелодија-Светло-Цртеж.
Очигледно би направил магија што ја визуелизира музиката, дозволувајќи ми да ја видам како тече наоколу и си игра со форми.

Дозволете ми да ги разгледам другите места на моќ, што би се случило таму?

Lair of the Musical Dragon - Мит-Почеток-Змеј. Всушност, магија да се повика или разбуди змеј.

Магично училиште - Длабочина-Мистерија-Природа. Магија за комуникација со флората и фауната.

Аркада - Електроника-Чаршија-Неон. Магија за создавање на технолошки уред што не се појавува од воздух, туку се подготвува за вас кај некој трговец.

Вива Рапсодија - Дух-Средба-Сонце. Магија за преобразување во елементарно што испушта светлина.

Храмот на елфовите - гранки-клуч-будење. Магија за обновување на природните објекти и контролирање на нивните процеси.

Алтернатива за екстраваганција

Покрај завршувањето на вистинските „потраги“, тој водеше игра на форум, каде што истите задачи можеа да ги завршат ликовите на играчите, некаде во нивните имагинарни светови. Односно, овде задачите би можеле да се „поминат“ само со имагинација и не во ваше име, туку како измислен лик во имагинарна средина.

Таму имав лик по име Квази, фрагмент од магионичар од мултипликативната раса. Ова е таква раса на суштества, чиј претставник постои во повеќе тела близнаци. И сега Квази е последниот од неговата група магични клонови близнаци.

Каде води екстраваганцијата?
Квази

Мојот лик започна од местото на моќ наречено Волшебно училиште. Исто така, механиката на множење на особините за пресметување на резултатите од дејствата важеше постојано, а на почетната локација имаше неколку објекти со кои можеше да комуницираш. Така, играчот, освен што измислува како херојот ги завршува задачите, може да опише и други приказни што му се случуваат на ликот.
Подолу можете да прочитате како отприлика изгледаше сето тоа:

Почеток на приказната на КвазииЕден ден

Почивајќи по уште едно долго патување и стекнувајќи сила, Квази го помина времето во гостопримливите ѕидови на едно магично училиште, каде што широк спектар на суштества беа обучени за магичните уметности. Сите тие, очигледно, беа моно-суштества, што донесе одредена тага кај Квази. Иако, веќе некое време, тој самиот беше моно-суштество - само фрагмент од цртан филм, последното преживеано тело близнак. Иако множителите немаа единствен ум, свестите на секој близнак беа независни, но тие чувствуваа посебна поврзаност едни со други, чувствувајќи и разбирајќи многу работи без зборови.

Утрото, еден од мајсторите погледна во собата на Квази и предложи да се прошета. Карикатуристот бил воодушевен од вниманието и отишле да го прегледаат училиштето. Во една од салите, портир ѕвер, туркајќи ја количката натоварена до работ со книги, испуштил една од нив додека поминувал покрај Квази и неговиот водич. Ѕверот не забележал ништо, напорно движејќи ја количката понатаму. Квази ја зеде книгата и сакаше да ја врати, но господарот го запре, внимателно го испита белиот волумен, треперејќи со сини искри, и смеејќи се, му објасни на цртаниот филм дека тоа е волшебна книга и дека го избрала својот сопственик. Откако се случи ова, книгата сега му припаѓа на Квази и тој може да ја задржи.

Лицето на малиот волшебник светна од изненадување и погледна во книгата што ја држеше во раката. „Волшебник“, беше напишано на корицата, со магични руни. Под погледот на Квази, руните се стопија и симболот на Куќата на есента се појави на насловната страница. „Добредојдовте во Контекст“, му рече мајсторот на цртаниот филм и тие отидоа понатаму, разговарајќи за тоа што се случило.

Ден два

Квази застана на балконот од училиштето, гледајќи низ малите колони и огради кон планините, каде што избувнуваше зората на новиот ден. Не можеше да го извлече од главата она чудно место што неодамна го откри во неговите патувања - замок испреплетен со зеленило, виси во воздухот. Сместено токму таму - зад тие планини, малиот магионичар почувствувал дека е неодоливо привлечен да ја разоткрие мистеријата за потеклото на оваа неверојатна градба.

Херојот „создава“ ново место на моќ - Летечкиот замок Едемија

1. Воздух
2. Природа
3. Антиката
4. Небо
5. Магија
6. Лет
7. Загатка
8. Негирање
9. Неуспех

Можеби можете да дознаете нешто за замокот во училишната библиотека, решил патникот.

62 (патник) X 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Мистерија-Рефлексија)

За време на долгото пребарување меѓу полиците и пасусите на библиотеката, карикатуристот не можеше да најде ништо, но откако разговараше со библиотекарката, симпатична елементарна девојка со сина кожа, го најде вистинскиот ред и најде спомнување на летечки замок во еден од енциклопедии. Во белешката посветена на летечката Едемија пишуваше само дека нема да може да се стигне на ова место на вообичаен начин, бидејќи замокот е маѓепсан, сместен во друг простор, а само неговиот одраз е видлив на небото.

Ден три

Седејќи на маса во библиотеката, Квази прелистуваше томови енциклопедии, барајќи повеќе информации за летечкиот замок.
„И тука нема ништо“, рече тој со навреденост, туркајќи настрана друга дебела книга со сребрена корица. „Архитектура на мистиците“, пишуваше со украсени, печатени букви. - Ех, а враќањето таму не е долг пат.
Одеднаш, од торбата на патникот испрска сноп сини искри. Кога се соочиле со разни препреки, искрите непречено се одбиле од нив и се растворале во воздухот. Загрижениот волшебник погледнал во чантата и видел дека блеска од волшебната книга што неодамна ја нашол.
Отворајќи го „Волшебноста“ Квази виде блескава белешка: „Магија на фантомскиот набљудувач“. Објаснувачкиот текст даде магични формули и рече дека со нивна помош можете да станете дух, транспортирајќи се на места зачувани во меморијата. Воодушевен, карикатуристот се втурна во проучувањето на формулите.
Магијата се покажа дека не е толку едноставна, но Квази внимателно провери сè додека не се увери дека го разбира принципот и може самоуверено да го користи овој тип на магија. Земајќи го својот магичен стап, кој почесто се користи за фокусирање на магичните текови отколку како извор на самата магија, Квази ги интонираше хармониите на m-формулата и го вртеше стапот во воздухот, опишувајќи круг...
Да, тој стоеше таму. Во средината на шумата, долу, под замокот што лебди горе. Гледајќи во себе, Квази виде дека сега е како дух, кој се состои од проѕирни сини полиња кои се влеваат едно во друго и испреплетуваат променливи симболи. Откако слушаше, а неговиот слух во оваа нова форма стана поакутен, цртаниот филм ги фати звуците на жуборот на водата, и откако внимателно погледна, сфати дека на некои места зад зеленото зеленило што ги преплетуваше замокот потоци од проточна вода се видливи. Светот околу почна да се топи и затемнува...
Тогаш магионичарот се вразумил, се нашол повторно во библиотеката на училиштето за магии.

Во концептите на Edentia, воздухот се менува во вода.

Четири ден

На овој ден, мајсторот го најде Квази во една од преодните сали и понуди да учествува на церемонијата на отворање на порталот. Карикатуристот трепна од интерес и се согласи да учествува на настанот. Мајсторот како одговор му даде мало гранче роуан, расфрлано со црвени бобинки. „Ова е за ритуал“, објасни тој.

Малку подоцна, наоѓајќи се во колоната сала, Квази ги виде останатите учесници на церемонијата лоцирани во полукруг спроти расфрлање камења што висат во воздухот. Сите насобрани имаа гранчиња од рогозина во рацете, а главниот мајстор во рацете држеше робела стап на која овде-онде се појавуваа ластари со лисја и бобинки. Кога сите се собраа, тој нежно го чукна својот стап на подот и почна да ги пее зборовите на магијата. Концентрични бранови на волшебна енергија полека почнаа да излегуваат од персоналот; под нивно влијание, листовите од роуан во рацете на оние околу нив почнаа да пожолтуваат и да паѓаат од гранките, кршејќи се во воздухот во прозрачна прашина, вртејќи се по магичните бранови. .
Мајсторот во меѓувреме тргна напред и го приближи стапот до камењата. Се разгореа, бранови магија брзо течеа во спротивна насока, кон стапот, а по нив летаа роуан бобинки, откорнати од гранките, пред нашите очи претворајќи се во блескави портокалови меури. Летајќи до персоналот, млазот од меурчиња се забрза и се вртеше, претворајќи се во проѕирен овален премин во портокалова боја кој виси во воздухот, благо треперејќи. Во центарот на добиениот портал имаше некој вид сложен, неразбирлив знак.

Квази се замисли, проценувајќи што се случува, а кога се вразуми, виде дека насобраните минуваат низ порталот. Трепкајќи ја сијалицата прашално, тој погледна во познатиот мајстор: „Што е ова?
- Ова? - ја покажа мајсторот со раката кон магичниот премин, - Ова е патот понатаму, во есента. Но, ако сè уште не сте подготвени, тогаш можете да останете овде на портата засега. Учениците ќе заминат на есен подоцна, а останатите старатели ќе живеат тука долго време пред да го напуштат летното сметање на времето и да ги затворат портите. Не треба да брзате.
„Не, не, подготвен сум“, одговори малиот магионичар и решително се упати кон порталот. „Само ќе се подготвам“, се сети на своите работи и истрча во својата соба.
„Чекај“, му повика господарот и му подаде голем жолт лист и стап за пишување: „Нацртај ја оваа слика, ќе ти треба за транзицијата“.
Квази го погледна знакот внатре во порталот и внимателно го прикажа на листот што го доби од мајсторот.

Петти ден

Откако се пресели во волшебното училиште на есенскиот период, Квази ја бараше својата нова соба во малку изменета зграда. Се качи на слично скалило, но не виде познат коридор со соби таму и излезе во преминот, на долг балкон распослан со црвено и црвеникаво зеленило. Од тука имаше прекрасен поглед на величествената огнена црвена, малку заспана шума. Откако се восхитуваше и воздивна, оваа убавина на бледнее сепак предизвика мала тага, волшебникот одеше понатаму по балконот и, откако помина еден од премините затворени со решетки, стигна до друг, отворен. Влегувајќи во него, открил познат коридор и неговата нова стара соба.
Внатре се беше вака, но не така. Светлината стана некако попридушена, а предметите станаа поостри и потекстурирани. Беше малку потивко од вообичаено.
Откако се смести и ги стави своите работи, Квази извади свежа торта, дневен десерт, која ја зеде од масата при заминувањето. На неа со бели ленти беше врзана мала ролна хартија. Магионичарот почна да ги одврзува и дури сега виде на масата од својата нова соба уште една торта, токму истата.
Беше чудно, ја одврзав и ја расклопив првата хартиена порака. Во него пишувало: „Предвидување. Вашата боја за денес е сина. Она што сакате да го знаете е она што ќе го дознаете“.
Откако го прочита, Квази го разви следново. Беше поинаку: „Предвидување. Вашата боја за денес е црвена. Ако не изберете, нема да знаете“.
„Предвидувања“, промрморе збунетиот карикатурист, „Па, што има да се верува?“
Сепак, тој забележа дека денес добил двоен десерт и почнал да ги голта колачите на свој посебен начин - тие самите полека се распаѓале во трошки во неговите раце и лебделе кон ламбата за лице, претворајќи се во искри светлина во моментот на допирање. неговата стаклена површина.

Шестиот ден

Ноќе, Квазии ненадејно се разбудил, а слабата светлина на неговото лице ја осветлила просторијата. Од некаде по ходникот доаѓаа звуците на тивка мелодија. Мислам дека беше виолина.
Магионичарот стана од креветот, отиде до вратата и ја отвори слушајќи. Музиката стана погласна и, очигледно, доаѓаше од правец на улицата. Таа беше пријатна и инспиративна.
Откако се собра, заинтересираниот карикатурист излезе во ходникот, а оттаму на балконот. На неговиот поглед му се отвори следнава слика: до заградениот премин над балконот, виси, се ниша на проѕирни бели крилја, чудна девојка со виолина во рацете. Таа свиреше на виолина, осветлена од месечевата светлина.
Ова траеше некое време. Откако слушаше, Квази направи неколку чекори и шушкаше со лисјата. Волшебната музика веднаш се прекина, мистериозната изведувачка се стресе од страв, се сврте и, гледајќи го магионичарот, ја притисна виолината на градите, по што таа се заби во преминот, кој требаше да биде затворен со решетка.
Квази чекаше, но таа повеќе не се појави. Потоа реши да се приближи. Кога се приближил до тоа место, видел дека решетките од решетката станале како духови. Допирајќи ги видел дека раката минува низ пречката. Сепак, тој сакаше да спие, а непознатата не беше видлива зад решетки во темнината - очигледно, таа побегнала понатаму. Така магионичарот се вратил, легнал во креветот и повторно се обидел да заспие.

Седмиот ден

Гледајќи ги учениците од училиштето кои летаат за да учествуваат во магичните трки, демонстрирајќи го нивното мајсторство за контролирање на магичната моќ и магични предмети. Квази почувствува одредено издигнување на силата, и покрај облачното темно небо. Видел толку многу магични работи кои се користат како транспорт - имаше магични теписи и метли, крилја исткаени од магија и мали змејови. Имаше дури и една врежана ступа и летечка печурка која киваше пенлив полен.
Забавата беше во полн ек кога магионичарот здогледа гласник голем во зелена униформа капа како му се приближува. Такви големи го служеа училиштето - доставуваа храна, ги чистеа просториите, доставуваа пораки итн. Тој подаде некаков плик. Квази го зеде пликот, му се заблагодари на гласникот и почна да го проучува она што го примил. Внатре имаше покана за Куќата на летото, напишана со елегантно мастило на кариран лист хартија.
Штом волшебникот размислуваше каде е поканет, чаршафот во неговите раце се помести и почна да се преклопува на половина, а потоа уште неколку пати, додека не се претвори во хартиен „кран“.
- Па, што е следно? – праша карикатуристот не премногу изненаден, но малку збунет. Кран ја наведна „главата“ и скокна по подот. Откако направи неколку скокови, се сврте. Квази побрза по него. Потоа кранот направи уште неколку скокови, а потоа во воздухот повторно се распадна и се состави во „авион“. Магионичарот го следеше својот хартиен водич сè додека не се спуштија во дворот на училиштето за магија. Таму авионот удрил во дрво, при што паднале лисја.
Магионичарот се стресе, но гледајќи внимателно, виде дека карираната хартија се одвиткува, станува се поголема и поголема, прилепувајќи се за стеблото на дрвото. Кога долниот дел од стеблото веќе беше целосно завиткан во хартија, приближно во средината на дрвото нацртаните ќелии почнаа да се шират, да се разминуваат во шаблони и да се преуредуваат. Така од нив се формираше полигонална фигура, а потоа наеднаш остро се притисна во багажникот, како да нема ништо таму.
Квази љубопитно погледна внатре во отворот за хартија - се покажа дека е многу длабок, со хартиени скали што одат некаде надолу и во далечина. Херојот се приближи и влезе внатре, осветлувајќи го со лицето на сијалицата - навистина имаше премин што се протегаше некаде подалеку. На таванот почнаа да се формираат структури во облик на дијамант, кои се протегаа кон крајниот крај на преминот, изгубени во самракот. Квази отиде таму ...

Тоа е се што имам. Ви благодариме за вниманието.

Каде води екстраваганцијата?

Извор: www.habr.com

Додадете коментар