По повод објавувањето на Амнезија: Преродба, на почетокот на месецот, програмерите од Frictional Games разговараа со новинари од различни публикации. Тие открија некои детали во , и во едно интервју , објавен оваа недела, зборуваше за играта подетално. Поточно, тие кажаа како ќе се разликува од Amnesia: The Dark Descent.

Амнезија: Преродбата е директно поврзана со Амнезија: Темното потекло. Настаните од новиот дел се случуваат во 1937 година, околу сто години по завршувањето на оригиналната игра. Главниот лик, Парижанката Таси Тријанон, отишла на службен пат, но нешто и ги нарушило плановите. Таа се разбудила во несвест среде алжирската пустина и сфатила дека ја гонат опасни суштества.
„Таа не е војник, не е истражувач, не е акционен херој“, изјави креативниот директор Томас Грип. „Таа е обична личност која се наоѓа во монструозна ситуација. И бидејќи ова е игра со Frictional Games, мала е веројатноста дека нејзината ситуација ќе се подобри наскоро“.
Има неколку чудовишта, и сите тие се однесуваат поинаку. Ако го стигнат Таси или играчот не успее во важна задача, ќе има „опипливи долгорочни последици“.

Програмерите веќе забележаа дека Amnesia: Rebirth е слична на претходните делови. Играчот истражува локации, решава загатки и избегнува чудовишта. Сепак, постојат значителни разлики. Пред сè, креаторите се обидуваат да не ги користат едноставните jump scares на кои се базираше Amnesia: The Dark Descent. „Играчите одамна се навикнати на такви едноставни трикови“, рече Грип. „Ние ги избегнуваме и се обидуваме да го изненадиме корисникот секогаш кога е можно“.
Новата Амнезија не е само хорор игра, туку игра со акцент на раскажувањето приказни, предизвикувајќи силни емоции (не само страв). Извршниот продуцент на проектот, Фредрик Олсон, ги именуваше најблиските знаменитости , и . Целта на авторите е „бавен, психолошки, егзистенцијален“ хорор. Првите неколку часа играта ќе ја изгради атмосферата и дури после тоа ќе почне вистински да ве плаши.
Покрај тоа, околините и загатките ќе бидат многу поразновидни од порано, а средбите со противниците ќе бидат многу помалку предвидливи. Играчот ќе ги посети и затворените, тесни простори, како во Amnesia: The Dark Descent, и големите отворени локации. Секој тип на простор има свој „тип на ужас“.

На играта исто така имаше големо влијание . Во однос на заплетот, тоа не е поврзано со претходната работа на студиото, но има некои сличности во структурата. „Овој проект докажа дека нашето студио е способно да прави игри кои постепено градат хорор, наместо оние кои ве принудуваат да се фокусирате на играта само во одредени моменти“, објасни Грип. „Благодарение на [SOMA], станавме послободни во однос на дизајнот на играта.
„Типично, програмерите сакаат јадрото на играта да биде јамка, така што еден момент води во друг“, продолжи тој. - Сè станува многу покомплицирано кога оваа основа ќе се „распредели“ на подолг период. Мислам дека не можевме да направиме Amnesia: Rebirth ако не го направивме прво SOMA“.
Програмерите се речиси сигурни дека нема да додадат поддршка за VR уреди во играта. Овој формат е многу популарен меѓу хорор игрите во прво лице, но според Грип, во случајот на Amnesia: Rebirth ќе биде премногу тешко да се направи. Наместо тоа, тие ќе се обидат да направат играчите „да се чувствуваат како Таси“. За таа цел тие првпат создадоа целосен модел на телото на главниот лик.

Amnesia: Rebirth ќе биде објавен во есента 2020 година на PC и PlayStation 4. Во исто време, студиото работи на уште една, уште понеобична игра, чии детали не се познати.
Извор: 3dnews.ru
