Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Неделата пред 2020 година е време да се направи сметка. И тоа не една година, туку цела деценија. Да се ​​потсетиме како светот ја замислуваше модерната индустрија за игри во 2010 година. Кој беше во право, а кој беше премногу сонувач? Револуцијата на проширената и виртуелната реалност, масовната дистрибуција на 3D монитори и други идеи за тоа како требаше да изгледа модерната индустрија за игри.

Убавината на правењето далекусежни претпоставки е дека е малку веројатно дека некој ќе ги провери вашите тврдења. Во декември 2009 година, футуристот Реј Курцвеил рече, дека до 2020 година, „очилата директно ќе пренесуваат слики до мрежницата“ и „ќе можат да го покријат целото наше видно поле, создавајќи целосно извонредна тридимензионална виртуелна реалност“. VR се развива, па тој беше во право на некој начин, но моите очила се уште се само очила што ми помагаат да гледам. Извини, Реј.

Лесно е да се прават грешки кога се зборува за големи промени. За разлика од Курцвеил, јас не верувам во претстојната генска терапија за да го спречи стареењето. Но, неодамна јас ги сподели своите размислувања за тоа што ќе се случи со гејмингот ако Google Stadia и стриминг се отстранат. Ве молам, не ми се смејте во 2029 година.

Смелите и често неточни претпоставки се неизбежни на крајот од десетгодишниот циклус. Забавно е да ја оставите вашата фантазија да продолжи, плус крајот на една деценија е одличен начин да направите сметка и да правите планови. Наскоро ќе споделиме некои луди идеи за 2030 година, но засега да видиме што мислеле луѓето во 2009 и 2010 година за денешните игри. Некои работи се остварија, некои не.

Bullseye: Стивен Спилберг предвиде дека VR ќе биде во тренд

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Почетокот на новиот милениум не можеше да нè задоволи со системите за виртуелна реалност од научно-фантастичните филмови од 80-тите и 90-тите години. (добивме само Wii Music), и тие почнаа да изгледаат како нешто невозможно. Во 2009 г PC World го исмејуваше Стивен Спилберг затоа што сугерираше дека VR сепак ќе се покаже: „Очигледно Спилберг конечно ја прочита Невромансерот на Вилијам Гибсон, виде дека Џеф Фахи се издигнува во „Човекот за косилка“ и не може да го тргне црвено-црниот Виртуел од главата Момче од Нинтендо. О, да, и некаде помеѓу овие работи го гледаше „Матрикс“.

Но, Спилберг беше речиси во право. Еве што рече тој: „Виртуелната реалност, со која беше експериментирана во 80-тите, сè уште ќе биде предмет на развој - исто како што сега повторно се истражува 3D. VR ќе биде новата платформа за игри“.

Дали VR ќе стане нова платформа за игри, останува да видиме. Но, ние сме на прагот на 2020 година, а Valve не само што разви свои VR слушалки, туку најави и Half-Life: Alyx, кој се развива исклучиво за VR.

Хах, не: иднината им припаѓа на 3D мониторите

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Еден аналитичар рече TechRadar во 2010 година дека „до 2020 година, поголемиот дел од игрите севкупно и сите AAA игри ќе бидат во 3D“. Премногу смела изјава. Веќе неколку години не сме слушнале ништо за 3D поддршка. Еве го одговорот на прашањето што нашите пријатели во TechRadar го поставија тогаш: „Дали е вистина дека [3D] навистина ќе полета или е само уште еден тренд во развој во технолошкиот свет?“

Во тоа време, 3D телевизорите и мониторите правеа многу врева. На производителите им беше потребна силна продажна точка за да ги промовираат своите производи, а 3Д филмовите како Аватар беа одлична мамка. Домашните 3D кина сè уште постојат, но излегува дека за повеќето луѓе дома, рамна слика е доволна.

Затвори, но не точно: Kinect ќе направи револуција


Project Natal, подоцна преименуван во Kinect, е контролер за игри без допир кој ги чувствува движењата на телото. Мајкрософт го разви за Xbox 360. Проектот беше најавен на E3 2009. Магазин Time го призна тоа еден од најдобрите изуми на годината, а многу веб-страници го нарекоа Натал „револуционерен“.

Демо видео на Мило повеќе ми се чинеше чудно отколку револуционерно. Но, тогаш сите беа заинтересирани за технологијата за препознавање движење, само сетете се на PlayStation Move. Се појави прашањето: дали навистина сè ќе се промени сега? Не навистина. Развиени се неколку игри за Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, секој Just Dance до денес. Но, овој проект не направи револуција во индустријата за игри.

Предвидувањето беше делумно точно бидејќи препознавањето движење всушност се покажа како ветувачка технологија. Таа докажа дека VR не зависи од резолуцијата на екранот, туку од точноста на следењето на движењето. И технологијата сега има многу подобри шанси да предизвика фундаментална промена во индустријата за игри отколку Just Dance.

Минато: АР ќе биде на врвот на модата

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година
Илустрација на Мајкрософт

AR, се разбира, е во мода, но тоа не е последното нешто. За да не засрамам никого за твитови стари десет години, нема да ставам линкови, но луѓето веруваа дека VR ќе дојде и ќе си оди, но AR беше тука да остане. Но, Hololens, Magic Leap и другите AR системи не брзаат да не воодушеват.

Во денешно време, VR нуди многу поинтересно гејмерско искуство. И не разбирам баш како проектирањето 3D слики во мојата здодевна спална соба може да биде поладно од целосното замена на истата спална соба со луксузни локации. Pokémon Go е хит, но не бара фенси наочари.

AR има потенцијал, но не сум сигурен дека ќе биде толку интересно како што многумина мислеа. Да и непријатна приказна со приватност во Google Glass може да се повтори. Постојано сме набљудувани - факт. Но, повеќе би сакал да не посетувам јавни тоалети полни со камери.

Ако луѓето се навикнат на ова (а ние веќе сме навикнати да шириме информации за себе низ целиот Интернет), тогаш Курцвеил бил во право. Само побрзав со очилата што ќе ги контролираат AR и VR. Овој настан би го турнал уште 20 години назад.

Повторно од: Интел предвиде дека ќе го контролираме компјутерот со помош на мозокот

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година
Публика на Редит Се сомневав во тоа во верност на оваа теорија пред десет години

Според ComputerworldИнтел предвиде дека до 2020 година, мозочните импланти за контрола на компјутерите и телевизорите ќе бидат вообичаени. Постојат слични технологии (на пр. Emotiv), но оваа претпоставка звучеше смешно дури и пред десет години.

Но, вреди да се признае дека само Computerworld направи таква смела претпоставка. Во нивниот напис се наведува дека „веројатноста имплантите да станат почеста“ и дека „луѓето може да бидат попозитивни за добивање мозочни импланти“. И тоа е вистина. Експерименталните импланти веќе имаат помош луѓе со парализа. Но, не верувам дека дури и до 2030 година ќе имаме компјутери контролирани од мозокот.

Исто така погрешно: OnLive е иднината на индустријата за игри

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Во 2009 година, стриминг на игри беше нов, а некои мислеа дека тоа е иднината. Денис Дајак рече дека стриминг ќе промени сè. Иако е малку омекнат нејзината изјава, посочувајќи дека на технологијата би можеле да и бидат потребни 20 години за да се постигне тоа и дека „работите може да тргнат ужасно наопаку“ на почетокот. И така се случи.

OnLive не донесе никаков профит и стана иднина само за патентот на Sony (компанијата ја купи услугата и ги искористи нејзините случувања во PS Now - уред.). И сега, десет години по бесот на OnLive на GDC 2009, истите надежи за „иднината на игрите“ се закачени на Google Stadia.

Сè уште не е докажано или побиено дека стриминг ќе биде иднината на индустријата за игри. Сега дури и Google навистина не може да се објасни, зошто некој да се интересира за услугата Stadia кога најпопуларната игра во светот (Fortnite) е достапна на кој било уред и без стриминг.

Врвната графика, за која Stadia никогаш не ни сонувала, не е продажна точка за оваа платформа. Работењето игри без преземање е одлично, но ако брзината на интернет ви дозволува да користите Stadia, тогаш преземањето игри нема да потрае толку долго. Не го намалувам стримингот, но помина една деценија откако OnLive требаше да ја револуционизира индустријата.

Ниту блиску: читање мисли, човечки домаќини и „програмабилна материја“

Назад во иднината: како беше модерното играње во 2010 година

Во март 2009 година, Гамасутра се одржа конкуренцијата „Игри 2020“. Читателите беа поканети да ги претстават резултатите од десетгодишниот технички и културен развој. Некои од идеите беа навистина луди. На пример, AR игра која зема предвид и користи вистински настани од вашиот живот и „програмабилна материја“ што се трансформира во магични свитоци.

Или тука: „Човек облекува одело и станува човечки домаќин. Контролата во играта се врши со допирите на играчот (оној што го допира домаќинот), како и мускулната реакција и надворешниот одговор на играчот (односно домаќинот). Интеракциите се движат од лесно допирање до длабока мускулна масажа. Релаксирачка, убава, интимна“.

Смешно читање. Само не се работи за тоа како луѓето мислат дека технологијата ќе се развива, туку повеќе за тоа какви игри би сакале да гледаат. Многумина опишаа наслови кои органски се интегрирани во животот на една личност. Некои предвидуваа дека AR ќе ги ревитализира секојдневните задачи, како што се вакуумирање и одење во супермаркет. Луѓето го зедоа зборот „гејмификација“. Имаше и една точна претпоставка дека популарните игри може да се лансираат на која било платформа: од мобилни до компјутери.

Единствениот 100% точен одговор

Во 2009 година на IGN прашање за тоа како ќе изгледаат игрите за десет години, извршниот директор на канадското студио Ubisoft, Јанис Малат, одговори: „Не можете да ме фатите додека го правам тоа. Тоа е само трик за да ме исмевате за десет години од сега“.

Заклучок

Ако ги земеме сите претпоставки помалку пребирливо, тогаш не се сите погрешни. Смртта на еден играч е огромно претерување, но во текот на изминатата деценија, големите издавачи навистина потрошија многу енергија создавајќи трајно онлајн светови кои никогаш не спијат. Неделните предизвици, борбените пропусници и бескрајните крајни игри ја надополнија нашата секојдневна рутина со секојдневни потраги во играта. Мобилните порти и вкрстеното играње значат дека семејната вечера повеќе не е причина да се откажете од Fortnite, а лајковите на Twitter и гласовите на Reddit за подароци и опрема создаваат метаигра за секоја игра.

Сè уште немаме AR очила што ги рефлектираат маркерите за пребарување на патот од работа до дома. Но, оваа идеја ја добива вистинската суштина на стратегијата за AR: привлекување внимание каде и да сме. VR е изолиран, но AR може да биде секаде, така што повеќе им се допаѓа на маркетерите. Времето ќе покаже дали можат да го исполнат својот сон да го претворат целиот свет во видео игра.

Извор: www.habr.com

Додадете коментар