Неделата пред 2020 година е време да се направи сметка. И тоа не една година, туку цела деценија. Да се потсетиме како светот ја замислуваше модерната индустрија за игри во 2010 година. Кој беше во право, а кој беше премногу сонувач? Револуцијата на проширената и виртуелната реалност, масовната дистрибуција на 3D монитори и други идеи за тоа како требаше да изгледа модерната индустрија за игри.
Убавината на правењето далекусежни претпоставки е дека е малку веројатно дека некој ќе ги провери вашите тврдења. Во декември 2009 година, футуристот Реј Курцвеил
Лесно е да се прават грешки кога се зборува за големи промени. За разлика од Курцвеил, јас не верувам во претстојната генска терапија за да го спречи стареењето. Но, неодамна јас
Смелите и често неточни претпоставки се неизбежни на крајот од десетгодишниот циклус. Забавно е да ја оставите вашата фантазија да продолжи, плус крајот на една деценија е одличен начин да направите сметка и да правите планови. Наскоро ќе споделиме некои луди идеи за 2030 година, но засега да видиме што мислеле луѓето во 2009 и 2010 година за денешните игри. Некои работи се остварија, некои не.
Bullseye: Стивен Спилберг предвиде дека VR ќе биде во тренд
Почетокот на новиот милениум не можеше да нè задоволи со системите за виртуелна реалност од научно-фантастичните филмови од 80-тите и 90-тите години. (добивме само Wii Music), и тие почнаа да изгледаат како нешто невозможно. Во 2009 г
Но, Спилберг беше речиси во право. Еве што рече тој: „Виртуелната реалност, со која беше експериментирана во 80-тите, сè уште ќе биде предмет на развој - исто како што сега повторно се истражува 3D. VR ќе биде новата платформа за игри“.
Дали VR ќе стане нова платформа за игри, останува да видиме. Но, ние сме на прагот на 2020 година, а Valve не само што разви свои VR слушалки, туку најави и Half-Life: Alyx, кој се развива исклучиво за VR.
Хах, не: иднината им припаѓа на 3D мониторите
Еден аналитичар
Во тоа време, 3D телевизорите и мониторите правеа многу врева. На производителите им беше потребна силна продажна точка за да ги промовираат своите производи, а 3Д филмовите како Аватар беа одлична мамка. Домашните 3D кина сè уште постојат, но излегува дека за повеќето луѓе дома, рамна слика е доволна.
Затвори, но не точно: Kinect ќе направи револуција
Project Natal, подоцна преименуван во Kinect, е контролер за игри без допир кој ги чувствува движењата на телото. Мајкрософт го разви за Xbox 360. Проектот беше најавен на E3 2009. Магазин Time
Предвидувањето беше делумно точно бидејќи препознавањето движење всушност се покажа како ветувачка технологија. Таа докажа дека VR не зависи од резолуцијата на екранот, туку од точноста на следењето на движењето. И технологијата сега има многу подобри шанси да предизвика фундаментална промена во индустријата за игри отколку Just Dance.
Минато: АР ќе биде на врвот на модата
Илустрација на Мајкрософт
AR, се разбира, е во мода, но тоа не е последното нешто. За да не засрамам никого за твитови стари десет години, нема да ставам линкови, но луѓето веруваа дека VR ќе дојде и ќе си оди, но AR беше тука да остане. Но, Hololens, Magic Leap и другите AR системи не брзаат да не воодушеват.
Во денешно време, VR нуди многу поинтересно гејмерско искуство. И не разбирам баш како проектирањето 3D слики во мојата здодевна спална соба може да биде поладно од целосното замена на истата спална соба со луксузни локации. Pokémon Go е хит, но не бара фенси наочари.
AR има потенцијал, но не сум сигурен дека ќе биде толку интересно како што многумина мислеа. Да и
Ако луѓето се навикнат на ова (а ние веќе сме навикнати да шириме информации за себе низ целиот Интернет), тогаш Курцвеил бил во право. Само побрзав со очилата што ќе ги контролираат AR и VR. Овој настан би го турнал уште 20 години назад.
Повторно од: Интел предвиде дека ќе го контролираме компјутерот со помош на мозокот
Публика на Редит
Според
Но, вреди да се признае дека само Computerworld направи таква смела претпоставка. Во нивниот напис се наведува дека „веројатноста имплантите да станат почеста“ и дека „луѓето може да бидат попозитивни за добивање мозочни импланти“. И тоа е вистина. Експерименталните импланти веќе имаат
Исто така погрешно: OnLive е иднината на индустријата за игри
Во 2009 година, стриминг на игри беше нов, а некои мислеа дека тоа е иднината. Денис Дајак рече дека стриминг ќе промени сè. Иако е малку
OnLive не донесе никаков профит и стана иднина само за патентот на Sony (компанијата ја купи услугата и ги искористи нејзините случувања во PS Now - уред.). И сега, десет години по бесот на OnLive на GDC 2009, истите надежи за „иднината на игрите“ се закачени на
Сè уште не е докажано или побиено дека стриминг ќе биде иднината на индустријата за игри. Сега дури и Google
Врвната графика, за која Stadia никогаш не ни сонувала, не е продажна точка за оваа платформа. Работењето игри без преземање е одлично, но ако брзината на интернет ви дозволува да користите Stadia, тогаш преземањето игри нема да потрае толку долго. Не го намалувам стримингот, но помина една деценија откако OnLive требаше да ја револуционизира индустријата.
Ниту блиску: читање мисли, човечки домаќини и „програмабилна материја“
Во март 2009 година, Гамасутра се одржа
Или
Смешно читање. Само не се работи за тоа како луѓето мислат дека технологијата ќе се развива, туку повеќе за тоа какви игри би сакале да гледаат. Многумина опишаа наслови кои органски се интегрирани во животот на една личност. Некои предвидуваа дека AR ќе ги ревитализира секојдневните задачи, како што се вакуумирање и одење во супермаркет. Луѓето го зедоа зборот „гејмификација“. Имаше и една точна претпоставка дека популарните игри може да се лансираат на која било платформа: од мобилни до компјутери.
Единствениот 100% точен одговор
Во 2009 година на
Заклучок
Ако ги земеме сите претпоставки помалку пребирливо, тогаш не се сите погрешни. Смртта на еден играч е огромно претерување, но во текот на изминатата деценија, големите издавачи навистина потрошија многу енергија создавајќи трајно онлајн светови кои никогаш не спијат. Неделните предизвици, борбените пропусници и бескрајните крајни игри ја надополнија нашата секојдневна рутина со секојдневни потраги во играта. Мобилните порти и вкрстеното играње значат дека семејната вечера повеќе не е причина да се откажете од Fortnite, а лајковите на Twitter и гласовите на Reddit за подароци и опрема создаваат метаигра за секоја игра.
Сè уште немаме AR очила што ги рефлектираат маркерите за пребарување на патот од работа до дома. Но, оваа идеја ја добива вистинската суштина на стратегијата за AR: привлекување внимание каде и да сме. VR е изолиран, но AR може да биде секаде, така што повеќе им се допаѓа на маркетерите. Времето ќе покаже дали можат да го исполнат својот сон да го претворат целиот свет во видео игра.
Извор: www.habr.com